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Magie

Herbes On en trouve chez l'apothicaire sur le Chemin de Traverse (1/85)
Racines séchées : On en trouve chez l'apothicaire sur le Chemin de Traverse (1/85)
Aconit : plante aussi nommée napel ou tue-loup (1/140)
Armoise (infusion): associée à de la racine d'asphodèle en poudre, elle sert à fabriquer un somnifère très puissant, la 'Goutte du Mort vivant' (1/139)
Asphodèle (racine) : en poudre et associée à de l'infusion d'armoise, elle sert à fabriquer un somnifère très puissant, la 'Goutte du Mort vivant' (1/139)
Belladone : elle fait partie du nécessaire à potions pour les étudiants (4/168).
Dictame : on en parle dans 'Mille herbes et champignons magiques' (1/227).
Figue (séchée et pelée) : Utilisée dans la potion de ratatinage (3/140)
Gingembre (racine) : Utilisée dans la potion Aiguise-Méninges (4/544)
Marguerite (racine) : Utilisée dans la potion de ratatinage (3/140)
Napel : voir aconit (1/140)
Orties : On peut en utiliser séchées. Associées à des crochets de serpents écrasés et à des épines de porc épique, elles servent à la fabrication d'une potion pour soigner les furoncles (1/140)
Polygonum (touffes) : utilisée dans la potion de polynectar (2/178, 2/198)
Sisymbre : utilisée dans la potion de polynectar (2/178)
Tue-loup : voir aconit (1/140)


Oiseau (plume) : On en trouve chez l'apothicaire sur le Chemin de Traverse (1/85)
Rapace (serre) : On en trouve chez l'apothicaire sur le Chemin de Traverse (1/85)
Poisson (yeux) : (2/200)
Poisson (épine) : des épines de poisson-diable font partie du nécessaire à potions pour les étudiants (4/168).

Araignée (morte) (2/167)
Ashwinder (oeufs) : Gelés, ils sont très utiles dans la fabrication des philtres d'amour et comme remède contre la fièvre (AF/33)
Anguille (yeux) : On en trouve sur le Chemin de Traverse (1/76)
Bézoard (4/419)
Bicorne (corne en poudre) : utilisée dans la potion de polynectar (2/178, 2/200). Rare, disponible dans les armoires de Rogue (2/200)
Billywig (dards séchés) : Ils entrent dans la composition de nombreuses potions et probablement dans la composition des Fizwizbiz (AF/36)
Bundimun (sécrétion dilué) Elles entrent dans la composition de certains détergents magiques (AF/38)
Chauve-souris (foie) : On en trouve sur le Chemin de Traverse (1/76)
Chenille (morte et coupée) : Utilisée dans la potion de ratatinage (3/140)
Chrysope (morte, en poudre) : utilisée dans la potion de polynectar (2/178, 2/198, 2/226)
Crapaud cornu (viscères) (4/223)
Crocodile (coeur) (3/202)
Dragon (bouse) : Les apothicaires du Chemin de Traverse en vendent, dans des tonneaux (2/62). C'est utilisé comme engrais (2/103)
Dragon (corne) : Réduite en poudre, on peut s'en servir pour fabriquer des potions (AF/52).
Dragon (foie) : On en trouve pour 17 mornilles les 30 g. sur le Chemin de Traverse, c'est cher (1/76)
Dragon (nerf de coeur) : Utilisé pour les baguettes (4/328)
Dragon (ventricule de coeur) : Une substance magique très puissante que Ollivander utilise pour ses baguettes. On ne trouve pas deux ventricules semblables (1/88)
Licorne (corne) : Un des deux seuls ingrédients issus de licorne utilisés dans les potions (1/254). Elles sont argentées (1/254). On en trouve chez l'apothicaire sur le Chemin de Traverse à 21 gallions pièce (1/85)
Licorne (poil ou crin) (1/254) : Un des deux seuls ingrédients issus de licorne utilisés dans les potions (1/254). Une substance magique très puissante (1/88) que Ollivander utilise pour ses baguettes (1/88, 3/328). On ne trouve pas deux poils semblables (1/88).
Mandragore : Voir Divers/Flore
Oie (plume) : On en trouve sur le Chemin de Traverse (1/76)
Porc épique (épines) : Associés à des crochets de serpents écrasés et à des orties séchées, elles servent à la fabrication d'une potion pour soigner les furoncles (1/140)
Phénix (plume) : Une substance magique très puissante que Ollivander utilise pour ses baguettes. On ne trouve pas deux plumes semblables (1/88)
Rat (queue) : Utilisée pour la potion à Hérisser les cheveux (2/243)
Rat (foie) : Utilisé dans la potion de ratatinage (3/140)
Rat (cerveau) :Ils sont conservés dans de la saumure (4/335).
Sangsue : utilisée dans la potion de polynectar (2/178, 2/198)
Scarabée (yeux) : Ils sont minuscules et d'un noir brillant. On en trouve chez l'apothicaire sur le Chemin de Traverse à 5 noises la poignée (1/85)
Scarabée (pilé) : Utilisé dans la potion Aiguise-Méninges (4/540).
Serpent (crochet) : On en trouve chez l'apothicaire sur le Chemin de Traverse (1/85). Ecrasés et associés à des orties séchées et à des épines de porc épique, ils servent à la fabrication d'une potion pour soigner les furoncles (1/140)
Serpent du Cap (peau) : utilisée dans la potion de polynectar (2/178, 2/200, 4/545). Rare (2/200), disponible dans les armoires de Rogue (2/200, 4/545)
Tatou (bave) : Utilisé dans la potion Aiguise-Méninges (4/547).
Vélane (cheveu) : On peut en trouver dans les baguettes (4/327)
Vers marins (2/159)


Poudre de cheminette : on l'ajoute dans le feu (AF/33, 4/55). C'est une poudre étincelante (2/54). On en jette une pincée dans les flammes de la cheminée (2/54, 4/55). Il se produit une sorte de grondement (2/54), le feu prend une teinte vert émeraude (2/54, 4/57), les flammes atteignent la taille d'un homme (2/54) et dégagent une agréable tiédeur (4/57), comme une brise tiède (2/55). Elle permet de se déplacer d'une cheminée à l'autre grâce à un feu spécial (4/51). Pour se rendre à un endroit, il faut prononcer le lieu de destination (4/55, 2/54), distinctement, fort et en articulant (2/54). Il existe des risques de se perdre dans une autre cheminée de sorciers (2/54) Il faut garder les bras le long du corps et fermer les yeux à cause de la suie (2/55). On a l'impression d'être aspiré dans un tourbillon géant, de tourner sur soi-même à toute vitesse dans un grondement assourdissant (2/55). On distingue les cheminées défiler (2/55, 4/59) puis on se sent ralentir et on ressort (4/59). Les cheminées doivent être connectées au réseau. Ca peut se faire juste pour une après-midi. Pour les cheminées de Moldus, ça ne se fait pas. Il faut faire une demande au Service de Régulation des déplacements par cheminée (4/53). Le réseau des cheminées est surveillé par le Ministère (5/67).

Poudres brillantes : On en trouve chez l'apothicaire sur le Chemin de Traverse (1/85).
Rogue possède une poudre brillante dans son bureau, qui, lancée dans le feu, permet d'appeller quelqu'un et de permettre à ce dernier de venir en passant par la cheminée (3/308)

Bézoard : c'est une pierre que l'on trouve dans l'estomac des chèvres et qui sert à la préparation d'antidote à la plus part des poisons (1/140)