Avec une majuscule, le terme désigne la résidence des chevaliers-dragons et de leur maîtres (5/447)
Avec une minuscule, le terme désigne l'antre d'un dragon (5/447). 'un weyr, c'est l'endroit où vit un dragon (2/104, 2/119, 2/394), quel qu'en soit la construction' (2/104, 2/119). Dans un weyr, on trouve des fourrures sur le lit, les vêtements dans un coffre, une table et une chaise en bois, pouvant être cirée (2/311)
Les Weyrs sont autonomes les uns par rapport aux autres (2/22). Les Weyrs sont suzerains de Forts (5/27), qu'ils protègent (2/23)
Après plusieurs générations, les dragons et leurs maîtres quittent les Forts pour s'installer dans des Weyrs : des cônes creusés de grottes de volcans éteints (2/11, 5/9) Il s'agit d'abord du Weyr de Fort puis du Weyr de Benden et enfin quatre autres Weyrs (2/11, 2/12, 5/9, 5/10). Au 3ème Passage, 6 Weyrs protègent chacun un secteur géographique (2/12, 5/10). Parmis ces 6 weyrs, tous sauf Benden ont été abandonnés (1/30, 1/105) depuis des centaines de révolutions (1/168). 400 ans avant le 9ème Passage (1/257). Il y a maintenant 7 Weyrs (2/33, 5/358)
Seules les Archives du Weyr de Benden continuèrent (1/258).Le premier et le plus puissant était le Weyr de Fort (1/200), puis Benden (1/79), les Hautes Terres, Igen, Ista et Telgar (1/106)
Il y a eu des Intervalles au cours desquels les Weyrs ont dégénérés (1/198)
La population de six Weyrs devrait faire 3000 dragons (1/202), de cinq, elle est de 1800 bêtes (1/294) dont 17 Reines (1/300) !
Ils entretiennent leurs troupeaux grâce à la dîme (5/81) mais sont aussi autorisé à nourrir leurs dragons directement sur les terres des Seigneurs (5/81)
Les Weyrs doivent beaucoup à Robinton (5/295)
T'ron, T'kul et 70 autres personnes sont bannis au Weyr Méridional. Les ex-méridionaux vont au Weyr des Hautes-Terres (5/15)
Des Jeux sont organisés dans les Weyrs pour les Chevalier-dragons (1/30), les Jeux de Printemps (1/31)
Les chevaliers ont chacun leur weyr, creusé dans la montagne et accessible par dragon (1/78).
Il existe une Aire d'Eclosion (1/83) tapissée de sable chaud sous les pieds (1/103, 1/206), brûlant au moment d'une Eclosion (2/269), où la chaleur est inconfortable (2/372). Il existe une chambre réservée aux prétendants et à la maîtresse dans les cavernes inférieures, pour le vol nuptial (5/203). Les 5 Weyrs Antiques vont rarement chercher des prétendants au-delà de leurs Cavernes Inférieures, à la différence du Weyr de Benden (2/28). Les Reines Antiques pondent moins, et moins de Reines que les Reines Modernes (2/28). Seules 3 Reines sont nées dans les Weyr Antiques entre le début du 9ième Passage et 7 Révolutions plus tard (2/28)
Des Cavernes Inférieures (1/122). Dans les Cavernes Inférieures, on fait des tapisseries (2/409). Des cavernes qui servent de saloirs (2/196)
Dans tous les Weyrs, comme dans les grands Forts, les salles de bains des habitations sont en fait des termes : des bassins d'eau fumante arrivant à la taille (4/136)
Les Weyrs possèdent en permanence le poids de cinq dragons en pierres à feu (2/299)
Sur les falaises orientales de chacun des Weyrs, on trouve un arrangement méthodique de pierres gigantesques et de rocs. (1/144). Au sommet de tous les Weyrs, de grosses pierres marquent l'approche ou le recul de l'Etoile Rouge (1/293). Il y a toujours des dragons de garde près de la Pierre de l'Etoile (2/395)
Rôles dans le Weyr :
Chef de tous les Weyrs: F'lar devient chef de tous les Weyrs (5/15, 5/29)
Chef de Weyr
Dame du Weyr : Il existe un enseignement pour la Dame de Weyr, comprenant les ‘devoirs envers les dragons, le Weyr et Pern' (1/101). Traditionellement, seul le chef du Weyr fait cette instruction (1/105) La Dame du Weyr est traditionnellement Gardienne des Archives (1/109)
Intendante des Cavernes Inférieures : informer la Dame du Weyr des ressources du Weyr (1/110)
Chef d'escadrille (1/114)
Les Weyrs accueillent des artisans à demeure, comme un tanneur (4/304)
Enseignement
Pour aller dans l'interstice, le dragon et le chevalier-dragon doivent savoir où ils vont sortir. Si les références sont mal visualisées, on peut y rester. Aussi, il y a des points de référence ou de reconnaissance enseignés à tous les jeunes, comme la Pierre de l'Etoile flanquée de la roche du Doigt et le roc de l'oeil pour le Weyr de Benden. Il faut fixer cette image dans son esprit et s'élever à une certaine altitude qui permet néanmoins de voir clairement le trou dans le Roc de l'oeil et de le transmettre à son dragon (1/180)
Les endroits que l'on ne connaît pas, on demande à son dragon de les obtenir d'un autre dragon (1/182) Les jeunes dragons volent un pu partout dans Pern pour avoir leurs propres repères (1/182) Il faut aussi prévoir d'arriver haut pr rapport au point de référence (1/182). Il est arrivé qu'un jeune chevalier-dragon et sont dragon se retrouvent emmurés (1/183) Il faut toujours visualiser avant le transfert (1/184)
C'était le deuxième qui fut construit (1/106, 5/433) C'est un des plus anciens Weyrs (1/79)
Le chef du Weyr est suzerain de trois Forts (2/34) : le Fort de Benden, le Fort de Bitra et le Fort de Lemos (2/17, 5/433). A ces Forts principaux s'ajoute le Fort de Mer du Demi-Cercle (3/18)
Il existe un lien très fort avec le Fort de Ruatha (5/398)
Il se trouve au Nord-Est de Ruatha (1/18), à un demi-monde de distance (1/78), dans les hautes montagnes de Benden (1/78), sur la côte orientale de Pern (2/26).
Très au nord, il est isolé et en altitude (1/275)
Les hauteurs monolithiques du Weyr sont des falaises striées au soleil couchant qui prennent l'apparence de cascades pétrifiées (1/154)
C'est une cuvette massive (6/101), un grand ovale dénudé d'un mile de long, avec la face abrupte de la falaise au-dessus et au-dessous des grottes, le seul moyen de quitter son appartement étant avec son dragon (1/83). Il est une fois et demi plus grand que le Fort du Demi-Cercle (3/159). Le quadrant Nord du Weyr tout entier pourrait être creux (3/218)
Il produit plus de dragon et de reine que les cinq Weyr anciens (2/26) et leurs Reines et leurs bronzes sont plus grands (2/69)
Le Tunnel est l'accès terrestre au Weyr (1/145), la seule voie d'accès terrestre (1/152, 1/155). Une route part d'un point de la face droite, au dessous du Weyr et descend vers le lac en s'étendant sur le plateau (2/179). La roche contient du mica (2/26)
Pic de Benden, Pierre de l'Etoile, Roche du Doigt, Roc de l'oeil
Sur le Pic de Benden, en face du weyr de Lessa (1/106), il s'y trouve, comme sur les falaises orientales de chacun des Weyrs, un arrangement méthodique de pierres gigantesques et de rocs. Il y a d'abord la Roche du Doigt au sommet de laquelle le soleil se pose brièvement à l'aube du solstice d'hiver. Puis, deux longueur de dragon en arrière, la Pierre de l'Etoile, énorme et rectangulaire (1/106, 1/144), gigantesque (3/159), qui arrive à la poitrine d'un homme de haute taille. Deux flèches sont gravées sur sa face polie : l'une pointe vers l'Est et la Roche du Doigt, l'autre dans une direction légèrement au nord de l'est véritable, droit sur le Roc de l'oeil, si ingénieusement et inamoviblement braqué sur l'Etoile Rouge (1/144) et là pour prévenir d'un Passage (1/168, 3/159). Un chevalier de garde s'y trouve en permanence (1/106). Il y a un mot de passe à donner au dragon de guet pour pénétrer dans le Weyr (2/63). On y a une vue magnifique sur toute la chaîne de Benden et sur le Haut Plateau qui arrive juste au pie du Weyr (1/106). Le Roc de l'oeil et le Roc du Doigt, sur la Pierre de l'Etoile de Benden, sont conçus pour encadrer l'Etoile Rouge au moment du Solstice d'Hiver (2/358). Le Solstice d'hiver est annoncé par le fait que le soleil se lève juste au dessus de la Roche du Doigt (1/166). Le Roc de l'oeil fut placé sur la Pierre de l'Etoile pour encadrer l'Etoile Rouge au moment où elle va commencer un Passage (1/166)
weyrs individuels
Un immense cratère forme l'habitation des chevaliers-dragons (2/26). Les weyrs individuels ouvrent leur bouche sombre dans les falaises (1/180, 2/26) abruptes et striées (1/180). Les chevaliers ont chacun leur weyr, creusé dans la montagne et accessible par dragon (1/78). Les weyrs individuels s'ouvrent dans le mur intérieur (2/130). Un mécanisme permet de faire remonter de la nourritures des Cavernes Inferieures vers les weyrs individuels (1/90)
Il y a un baraquement pour les Aspirants (2/26)
Aire de Pâture (1/80, 5/181)
Pour les dragons, des boucs, des daines et de gros oiseaux sont prisonniers d'une enceinte (1/80)
Aire d'Eclosion
(1/83) En face du weyr de F'lar, de l'autre coté de la vaste cuvette du Weyr(1/95), tout en haut des parois du Weyr (3/217), il y a une trou immense (1/95, 3/217) et noir béant, en haut (1/95). Il donne sur un couloir (1/95), un sombre boyau (2/368), un tunnel (3/217), qui amène à une caverne gigantesque (1/95, 3/217), c'est l'Aire d'Eclosion (1/95, 3/217). C'est un grand théâtre rond entouré de corniches pour les hommes et les bêtes (2/368). L'aire est sablée (2/368). Le sable y est très chaud à l'approche d'une Eclosion (3/218). Un gradin surplombe l'aire (6/107, 6/111) et des dragons s'installent dans les saillies supérieures (6/108). Les dragons s'y perchent par couleur. Les corniches peuvent acceuillir des dragons par centaines (1/95). Les bancs des gradins sont en pierre (3/225). Il existe une entrée inférieure à l'Aire d'Eclosion (1/205) accessible des Cavernes Inférieures, en parcourant certains corridors (2/136) que la plupart des adultes connaissent (2/154). Ces accès clandestins ont été bouchés (2/305).
Lors d'une éclosion, artisans et roturiers sont invités (2/45, 2/365)
Les sables sont brûlant au moment de l'Eclosion (6/107, 6/113)
Bassin du Weyr
Il est un petit - grand (1/180)!- lac (1/121, 1/180, 2/26, 6/101, 6/115) d'eau chaude où il y a parfois du brouillard (1/121, 1/180). On y fait ses ablutions (1/180). Le Bassin est entouré de hauts murs (2/130)
Cavernes Inférieures
Des pierres peuvent en boucher l'entrée, en cas d'attaque (1/153).
Les cuisines s'y trouvent (2/30, 6/101). Elles sont brillamment éclairées (6/101). De grands chaudrons sont sur les larges foyers installés dans le mur séparant la caverne de l'extérieur (2/30), comme des chaudrons à ragoût qui se balancent à leur crochet ou un immense pot de klah (2/31).
La Salle de séjour donne sur la cuisine principale (3/186)
On y trouve aussi la salle principale au plafond voûté où tout le weyr se rassemble pour le repas de soir et lors des réceptions. On appelle cette salle la Caverne Principale par comparaison à une autre caverne inférieure qui est presque aussi grande bien que le plafond soit plus bas. Une large corniche bordée d'une balustrade en fait le tour à une demi longueur de dragon au dessus du sol. Cette balustrade donne accès aux chambres à coucher individuelles (2/132). La salle donne aussi sur un méandre de corridors dont certains, inutilisés, sont mal éclairés. On trouve de nombreuses portes fermées. Le sol de cette seconde caverne inférieure est consacré à d'autres tâches ménagères et on trouve des métiers à tisser (2/133). A côté se trouve un grand bassin où l'on se baigne (2/133). Dans cette caverne qui donne sur des chambres, il y a un feu central. (2/161)
Dans les corridors désaffectés, certains murs des couloirs les plus profonds sont très lisses (2/141). Jaxom a posé la main sur une plaque carré et fait coulisser un mur. La salle s'est allumée (2/142)
Certaines cavernes servent d'entrepôt (2/31)
Salle de Jaxom / Salles des Ancêtres
Quelque part dans les couloirs désaffectés, là où les murs sont lisses (2/144), une porte coulissante lui donne accès en s'ouvrant grâce à l'imposition d'une main sur une plaque métallique (2/144). La lumière qui en est issue ne provient pas de brandon (2/156). Dans cette salle, il y a de fascinants dessins muraux (2/306). Un dessin, composé de boules et de lignes de différentes couleurs aux imbrications fort complexes s'étend du sol au plafond en plusieurs colonnes ressemblant à des échelles (2/156). Les couleurs sont jolies. C'est le même dessin que sur la plaque trouvé par F'nor au Weyr de Fort qui parle des lézards de feu. Des traits, ajouté après coup sur le tableau forment le mot 'Eurêka'. (2/157) Dans cette salle, il y a des comptoirs métalliques, des étagères suspendues, à fermetures métalliques (2/157), des tables et des armoires finement sculptées (2/306). On y trouve aussi une longue-vue (2/158). Derrière cette salle, il y en a deux autres et les ruines d'un escalier ascendant. On les surnomme Salles des Ancêtres (2/161). Dans cette dernière pièce, plus grande, il y a une série d'auges de pierre rectangulaires et graduées, installées le long des murs. D'autres équipements ont été enlevé à une époque reculée, laissant sur le mur des trous et des sillons mystérieux. Les auges contiennent des cultures de plantes et de buissons communs et même quelques petits arbres dans les plus grandes (2/306). F'lar veut y tester l'effet des larves méridionales (2/306)
Il existe un plan de ces salles. Il y aurait plusieurs étages au-dessus et au-delà de la Salle de Jaxom (2/164)
Salle du Conseil
Elle communique, par un passage au weyr de Lessa (1/107). Elle peut accueillir tous les seigneurs, maîtres artisans et chefs de Weyr (2/297). On y trouve la Table du Conseil (2/302)
Il est en pleine décadence avant le nouveau Passage et l'arrivée de Lessa comme Dame. Ses ressources sont misérables, les dragons de combat ne représentent plus qu'une poignée d'escadrilles (1/11).
Avant l'éclosion de Ramoth, il n'y avait que trois bronzes dans le Weyr de Benden (1/95) puis il comprend 7 dragons bronzes jusqu'au premier vol nuptial de Ramoth (1/141, 1/176) et moins de (2/141) 200 dragons (1/106, 1/160) au total. 80 dragons sont prêts à combattre au moment de la première chute du 9ième Passage (1/221) ou 172 (1/227) puis 216 prèts à voler (1/308). Il y a 412 dragons de combat juste avant l'éclosion de la 3ème Ponte de Ramoth (2/141).
Il y a 5 weyrs de Reine possible (2/29), weyr qui ont l'avantage de communiquer avec les niveaux inférieurs (2/29). Il y a plus de 500 weyrs dans le Weyr (1/106, 2/141)
Seules les Archives de ce Weyr continuèrent après le 8ème Passage (1/258, 1/275)
Dans le Weyr, on boit du vin quotidiennement (3/207), notamment reçu du Fort de Benden (2/82)
Weyr de F'lar (avant qu'il devienne chef)
Un corridor haut et large qui permet le passage de son dragon et qui mène à son appartement, une immense caverne naturelle. (1/78) Cette pièce est plus grand que tous les Halls de Forts existants (1/79). Il y a un passage de la caverne du dragon à la chambre à coucher et, au-delà, une salle de bain avec une source d'eau chaude naturelle (1/79, 1/84). Un rideau cache la salle de bain (1/79) qui est un bassin en forme de cercle irrégulier bordé en partie d'une large corniche, un banc, des étagères pour sécher les vêtements. Au fond du bassin, il y a une épaisse couche de sable. Le bassin descend graduellement jusqu'en eau profonde (1/84)
Il y a des tâches de graisse sur les linteaux, des tapisseries passées et effilochées, un sol qui a besoin d'être gratté au sable (1/79)
Scellé dans le mur de l'appartement de F'lar, un banc est recouvert de fourrures (1/90)
Weyr de Lessa (weyr de la Première Dame)
De sa corniche, on voit la Pierre de l'Etoile (1/106)
Un large escalier conduit de son weyr au Bassin (1/139) et un passage, un escalier (1/214), lui permet de rejoindre la Salle des Archives (1/171). Il a aussi un passage vers la Salle du Conseil (1/107)
Un grand escalier taillé dans le roc (5/149) descend de son weyr à l'Aire de Pâture et remonte vers l'Aire d'Eclosion (1/205)
Dans son appartement, elle a un vaste fauteuil de pierre avec un coussin (1/16, 5/149) et un fauteuil en bois sculpté par Bendarek (2/86)
Une cheminée assortie d'un monte-charge permet de récupérer un repas confectionné aux cuisines (1/173)
Ramoth dort dans une immense caverne, sur une couche de pierre (5/48)
C'était le premier (1/106, 1/200, 2/11, 2/16, 2/194, 2/332, 5/9, 5/433) et le plus puissant (1/106)
Le Weyr est suzerain du Fort de Ruatha (2/17, 2/137, 2/149, 5/27, 5/433), du Fort de Fort (2/17, 5/433), du Fort de Boll Sud (2/17, 2/91, 5/433), et du Fort de Tillek (2/91). L'Atelier des Harpistes en est vassal (2/144)
Il est proche d'un lac (5/19), et domine le Fort de Fort (2/11)
Pierre de l'Etoile (2/427) : on y installe la lunette d'approche, qui restera là car c'est dans ce Weyr qu'elle a été trouvée et que l'élévation, les angles et l'altitude est propice (2/332)
Les weyrs sont créés grâce aux grandes excavatrices (2/11)
Les murs du Weyr sont très lisses, les pièces plus grandes et le plafond plus haut et voûté que pour le Weyr de Benden (1/287)
Il possède une Salle de Conseil, avec un grand fauteuil en pierre au fond de la salle. Au mur, des paniers de brandon projettent de la lumière (2/49)
Il possède un bassin (2/62)
Sur les murs de l'aire d'éclosion, il y a un diagramme représentant la trajectoire de l'Etoile Rouge. Avec une plaque où est inscrit un message bizarre (ARRHENIUS ? EURÊKA ! MYCORRHIZA) (1/200)
Dans un dessin de la Salle du Conseil du Weyr, il y a un diagramme montrant des globes décrivant des orbites circulaires. Il y a six cercles et l'avant dernier a un amas de petits satellites (2/357)
Il y a aussi des montes-charge pour amener la nourriture dans les weyrs (1/288)
T'ron en fut le Chef durant le 8ème et 9ème Passage et Mardra sa Dame (1/287, 1/300). N'ton en est mainenant le chef (5/19, 5/27, 5/32, 5/363). Seuls 20 chevaliers, femmes comprises, quittent le Weyr pour le Weyr Méridional, lors du bannissement des Anciens (2/285). La plupart des chevaliers restent au Weyr (2/288) [erreur : 14 chevaliers du Fort restent au Weyr. il s'agit en fait des Hautes-Terres (2/285)]
Il y a des dragons de garde (2/427)
C'est le 3ième Weyr fondé (5/433)
Le chef du Weyr est suzerain du Fort des Hautes Terres (2/18, 2/293, 5/434), du Fort de Nabol (2/18, 2/170, 5/434, 6/189) et du Fort de Tillek (2/18, 5/434)
T'kul et ses chevaliers quittent le Weyr et sont exilés au Weyr Méridional (2/284). T'bor et les méridionaux s'installent alors dans le Weyr (2/284). T'bor en devient le chef (2/288, 2/292) et Kylara la première Dame (2/288). 14 chevaliers des Hautes-Terres [erreur : du Fort], les plus jeunes, ayant conféré l'Empreinte lors du 9ème Passage, restent au Weyr (2/285, 2/188) Il reste neuf chevaliers-bronzes (2/326)
Il est dans un triste état à l'arrivée de Brekke (2/314)
L'eau du lac aurait été délibérément pollué par T'kul (2/315)
Des cavernes extérieures, on rejoint les cuisines qui donnent sur la réserve (2/315)
Il y a les Cavernes des Réserves (2/314)
Il y a toujours une sentinelle devant la pierre de l'étoile (2/315)
Du weyr de Brekke, une courte volée de marches descend vers les cavernes extérieures, en passant par l'extérieur (2/315)
Durant les 7 premières années du 9ème Passage, une seule Reine est née dans ce Weyr, Segrith (2/285)
C'est le 4ième Weyr fondé (5/433)
Le chef du Weyr est suzerain du Fort de Keroon (2/17, 2/90, 5/434), du Fort de Igen Nord (2/17, 5/434) et du Fort de Telgar Sud (2/17, 5/434)
G'narish en est le chef (5/358)
C'est le 5ième Weyr fondé (5/433)
Le chef du Weyr est suzerain du Fort de Ista, du Fort de Igen et du Fort de Nerat (2/17, 5/434)
C'est le plus petit des 6 Weyrs (5/247)
Il y a un pic spectaculaire, comme un doigt géant pointé sur le bleu du ciel (5/243)
Au pied du Plateau, il y a les eaux tièdes de la baie (5/243)
Le Weyr a son corral de bêtes, son aire de Pâture (5/243)
Il est réhabilité par deux escadrilles juste avant le 9ème Passage. (1/170)
Les Archives sont rapatriées sur le Weyr de Benden (1/170)
Entre le weyr de Caylith et la chambre de Cosira, il y a un rideau (5/250)
Leurs bronzes seraient les plus rapide de Pern (2/52)
C'est le 6ième Weyr fondé (5/433)
Le chef du Weyr est suzerain du Fort de Telgar, du Fort de Crom (2/17, 5/434)
Il se trouve dans la Plaine de Telgar (1/106)
R'mart en est le chef (5/107, 5/266, 5/358)
10 vieux chevaliers quittent le Weyr pour le Weyr Méridional (2/294)
C'est le 7ième Weyr fondé (5/433)
Le chef du Weyr est suzerain du Fort Méridional (5/434)
Il se trouve près d'une cote déchiquetée bordée d'une haute falaise, une muraille sinistre dressée dans la lumière triste mais où, dès que le soleil perce les nuages, la grisaille prend d'intenses colorations vertes et brunes et s'anime de couleur vivantes (verts profonds de la végétation tropicale, bruns des arbres vigoureux et des lianes) (1/262) Au delà du promontoire, le sol s'élève jusqu'à un plateau couvert de prairies et de forêts vierges, analogues à la région centrale de Boll. Un haut plateau se situe près d'un petit lac. Il n'y avait pas de falaises hospitalières pour un Weyr. (1/263) Le plateau semble inaccessible par voie de terre (1/264) C'est un endroit idéal pour s'établir (1/265) D'un côté, il tombe à pic sur la jungle, de l'autre, il se termine par des falaises au bord de mer (1/265). Près du Weyr se trouvent des rives rocheuses et des dunes de sable escarpées (6/210)
C'est un immense fort de belle construction entourant une cour pavée de galets où aucun Fils ne peut trouver le moindre brin d'herbe pour s'enfuir (5/248)
Dans le Hall du Weyr, il y a de grands bassins pour la cuisine, une langue et large cheminée (2/206). Le Hall est très bien entretenu et la cuisine savoureuse (2/207). Dans le Hall, on trouve la carte du continent méridional (2/217). Près du Hall du Weyr, il y a la clairière principale (2/216)
La couche de Prideth se trouve dans une clairière entourée d'arbre aux lourdes grappes de fleurs roses. Elle a enlevé la couche de terre qui recouvrait le roc en surface (2/100)
Varena vit dans l'aile ouest (2/104)
Il y a des bêtes sauvages en abondance pour nourrir les dragons (5/248)
Leurs vins sont fameux (2/51)
Ses premiers occupants, à l'époque du 9ème Passage sont F'nor, Kylara, T'bor, N'ton, l'escadrille de F'nor et les 40 jeunes de la première couvée de Ramoth. Il n'y a que deux chevaliers-bronzes : N'ton et T'bor (1/267)
Ce Weyr se suffit à lui-même et ne reçoit la dîme d'aucun Fort (2/51). C'est T'bor qui en a fait un établissement productif qui se suffit à lui-même (2/62, 2/204).
Les chevaliers de ce Weyr sont très rapides et bien organisés en cas d'alerte (2/210)
Le Weyr sert à soigner les blessés (2/51) pour être ensuite géré par les Anciens exilés par F'lar (2/278). Lorsqu'il est géré par les Anciens, le Fort Méridional est obligé de leur fournir un dîme pour ne pas être harcelé (5/50). Les Anciens pratiquent le pillage (5/245) Les Anciens ne combattent pas les Fils (5/51)
10 vieux chevaliers quittent le Weyr de Telgar pour le Weyr Méridional (2/294)
Trois Reines y sont exilés, dont Loranth, lorsque le Weyr est confié aux Anciens (2/285). 48 Anciens, dont T'ron et T'kul, ainsi que leurs femmes ont quitté le Nord pour ce Weyr (6/40).
D'ram envisage ensuite d'en prendre le gouvernement. Il partira avec deux jeunes bronzes, des verts, des bleus et des bruns. De quoi former deux escadrilles de combat. (5/265) D'ram emménage avec d'autres chevaliers (1/10/15). Il en est le chef (5/358)
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