Ambriens

 
Généalogies Dworkin Obéron
Bénédict Bleys Brand Caine
Corail
Corwin Dalt Dara (Chaos) Deïdre Despil (Chaos)
Delwin Eric Finndo Fiona Flora Gérard
Julian Jurt (Chaos) Llewella Luke Martin
Merlin Osric Random Sand Le Spectre de Luke

DWORKIN BARIMEN Atout

Un nain barbu. Une barbe en bataille, des cheveux qui auraient besoin d'une coupe, des yeux sans folie (9/194) Artiste fou, bossu, à l'oeil égaré, ancien sorcier ou psychiatre, venant d'une ombre lointaine et sauvé par Obéron (1/139) Selon Fiona, il a perdu la raison (3/133) mais il a du retrouver sa santé mentale lorsque Obéron a réparé la Marelle (9/64) Il apparaît effectivement sain d'esprit (9/194, 9/231)
Il ressemble à Obéron et à Merlin (9/62)
Il crée la marelle puis disparaît pendant des siècles (1/140) Il a fui le Chaos, avant de créer Ambre (4/77, 9/66) Il a eu la révélation de la Marelle dans le Joyau, suspendue au cou d'une licorne (4/77). Il a tracé la Marelle avec son sang (4/78). Il a déjà tout efface et refait une fois (/?)
Il est la Marelle, et réciproquement. Tout mal fait à l'un est fait à l'autre (4/78)
 Maître généalogiste, il crée les Tarots (1/132) Il possède une quantité d'Atouts spéciaux dans son bureau (4/89)
Il a été enfermé par Obéron car il connaît le moyen de détruire Ambre (1/187)
Ses appartements/ prison communiquent avec la Marelle Originelle (4/81)
Il posséde une boule de cristal, avec l'image et le sol, pour montrer un endroit (9/228)

Relations avec les autres
Connaît Jopin de Cabra, avec qui il a déjà joué aux échecs (1/188)
Il permet à Corwin de s'enfuir de sa cellule (1/187)
Il n'appréciait pas tellement Random (3/213)
Il sait qu'en Ambre, la plupart le croient mort, et les autres le croient en voyage (4/76)
Il conduit le corbillard d'Obéron, vêtu de violet et d'orangé (5/162)
Il sait sans qu'on lui dise que Merlin a réparé une Marelle Brisée (9/194)
Il soigne Coraïl (9/235)

Caractéristiques
Selon Suhuy, sain d'esprit, il peut œuvrer pour le bien de tous ou être plus partisan (10/33)
Métamorphe (4/74). Ses traits fondent comme de la cire chaude. Il parait beaucoup plus grand ; ses membres s'allongent... Une gigantesque main noire, tannée et crochue, pareille à une griffe. (4/90) En colère, il reprend progressivement sa forme naturelle (4/80)
Il peut se projeter sans concentration dans ses Atouts (1/186) Il est le seul à pouvoir traverser Ombre au sein d'Ambre, avec ses Atouts (2/102) Il peut contacter Merlin comme avec un Atout (9/223) Il capte des fragments de pensées de Merlin (9/226) et celles de Random (9/231)
Il a une force extraordinaire (4/81)
Il est accordé au Joyau (4/, 5/35) Le principe de Dworkin par rapport à la Pierre de Jugement est que pour maîtriser le pouvoir de la Marelle, il faut évoquer son image captive dans la Pierre. Selon lui, un sorcier digne de ce nom doit découvrir seul comment l'utiliser (9/211)
Il maîtrisait le sort d'invisibilité (7/39)
Il utilise les sorts de la table plus vite que Mandor (9/195)
Il reconnaît immédiatement une Ty'iga pour ce quelle est (9/194)
 
OBERON Atout

Seigneur d'Ambre, dans son costume vert et or. Grand, large, épais, la barbe noire et les cheveux parsemés de fils d'argent. Des bagues vertes à monture d'or, une épée dorée. (1/127)
Selon Lorraine, c'est un vieillard avec un col vert et une barbe (2/49)
Sur un portrait, il est représenté avec un sourire égrillard. Selon Merlin, ce vieillard lubrique a été un bourreau des coeurs, mais était vraiment un homme séduisant (8/121) Il aurait 47 enfants illégitime (9/65)
Un jour, il est entré dans ses appartements, et n'en est jamais ressorti. (2/97). Il est partit depuis plus d'un an quand Random arrive sur Terre (et rencontre Corwin). Gérard est le dernier à l'avoir vu, le soir où il a disparu, il portait alors le Joyau du Jugement (3/124). Selon Brand, il est parti pour combattre des créatures venues du Chaos (3/179)
Il est vivant et apparemment dans la merde (1/128). Il est libéré par Dara (5/27) et prend alors la forme de Ganelon (2/)
Sa bannière, verte, représente une licorne blanche rampante, tournée vers la dextre. (1/107)
Grâce au Joyau du Jugement, il avait exercé sa volonté sur les conditions météorologiques (2/230)
Il a refait la Marelle authentique, et en est mort (9/170)
De la marelle originelle, il envoie alors un message aux Cours, qui se matérialise par son visage dans les nuages, qui leur parle (5/150). On suit sa procession pour sa mort (5/159-162, 5/164-165), que Fiona et Bleys reconnaissent immédiatement (5/159) Dworkin avait dit un jour à Bleys qu'Obéron souhaitait être emporté au-delà des Cours, dans les ténèbres éternelles, en un lieu où personne ne règne (5/163)
 
Il n'a pas d'Atout de Dara (5/30)

Relations avec les autres
A essayé de contacter Corwin et Bénédict
Corwin le craint toujours (2/104)
Aurait aidé Brand s'il l'avait appelé, selon Random (3/23)
Il soupçonnait Eric d'avoir tué Corwin, il a déclaré un soir à table que jamais un fratricide n'aurait le trône, en fixant Eric. Il a aussi annonçé qu'il envisageait Corwin sur le trône (3/178, 5/165), avec Dara avec (5/40)
Il avait engendré une nombreuse progéniture sans assurer une succession véritable, il s'était montré dur à l'égard de leurs mères, et cela ne l'avait pas empêché d'escompter leur dévouement et leur soutien. Il n'avait misé que sur les favoris et, apparemment, il s'était même arrangé pour les dresser les uns contre les autres, selon Corwin (4/64). Il teste tous ses fils (5/40) et leur donne des ordres (5/14)
Il a violé Deela et Dalt est son fils (7/253)
Quand Osric tua trois membres de la Maison de Kara suite à l'assassinat d'un de ses parents du coté maternel, Obéron, qui pourtant avait d'excellents rapports avec elle acquitta Osric, s'appuyant sur des cas précédents, et déclara que son verdict ferait jurisprudence. Un peu après, il envoya Osric en première ligne d'une guerre meurtrière où il perdit la vie (8/153)

Caractéristiques
Lorsqu'il a la tête basse et les yeux étrécis, cela signifie la colère ou l'exaspération (5/34)
Il est métamorphe (4/74)
Il est droitier (5/46)
Il est capable de prévoir et de créer un grand nombre de situations qui paraissent fortuites (4/224, 5/40)
Il peut manipuler les Ombres en Ambre (5/13) Il peut téléporter Corwin dans le château (5/42)
Il est accordé au Joyau (5/35)
Il fait apparaître un oiseau du sang du bras gauche de Corwin. Un oiseau à crête rouge, de la taille d'un corbeau, les plumes entièrement teintes des couleurs de son sang, les yeux rouges. Il lui demande de suivre Corwin, de lui porter la Pierre (5/47)
Il savait que quelqu'un écoutait les conversations d'atouts, ce qui n'étonne ni Bleys, ni Fiona (5/157)
C'est lui qui a tué les serviteurs de Bénédict (5/40)
 
BENEDICT Atout

Aîné de Corwin (2/93), voila des années qu'il n'avait pas donné signe de vie (1/74)
Il Vit dans Avalon-Bis (2/91), qu'il a voulu restaurer d'abord en souvenir de Corwin (2/108). Il y a plusieurs résidences (2/111)
Lorsqu'il était jeune, il a fait une descente aux enfers jusqu'aux Cours du Chaos (4/122)
A sa connaissance, il n'a jamais eu d'enfant (2/242) (mais Dara serait réellement sa descendante, par Lintra)

Préférences vestimentaires
Il porte une chemise jaune passée, un épais gilet de cuir, des jambières de daim. Il porte un verre-eslion à la ceinture (4/38). Il porte une chemise brune (4/116) Il portait son épée en bandoulière. Sa main gauche passa par au-dessus de la tête et saisi le manche de son épée. Elle était longue et courte comme un cimeterre (2/194)

Possessions
Il possédait un jeu d'atout, aux moins les Atouts Principaux (2/98, 2/113) sur lui, dans un petit coffret en bois garni de soie et incrusté d'ivoire (2/200), récupéré par Corwin (2/205). Selon Dara, il aurait plusieurs jeux (2/123). Il possède des Atouts lors de la mort de Caine (3/96). Corwin lui laisse l'atout des Cours du Chaos (4/124, 5/43)
Il possède un bras artificiel (cf. artefact), qu'il reperd (5/19)
Il a un cheval aux rayures éclatantes (5/142)

Relations avec les autres
Il a une relation sexuelle avec Lintra (2/83)
Il n'est pas retourné en Ambre depuis 20 ans, mais a des informateurs, qui pourraient être Caine, Julian ou Gérard (2/97). Gérard aide Bénédict sans hésitation (2/202) et ce dernier lui fait confiance (3/96)
Obéron a essayé de le contacter plusieurs fois (2/109)
Il considère Eric comme un régent (2/109), il refuse de valider son règne (3/45) et se fait donc passer pour mort (2/165). Il ne vendra pas Corwin, mais ne l'aidera pas non plus (2/110). Il ne veut que le bien du royaume (2/149)
Selon Dara (donc douteux), pendant sa disparition, il aurait rencontré Brand plusieurs fois, la dernière fois il y a huit ou neuf ans. Gérard et Julian seraient passée il y a quelques mois (confirmé par Gérard (2/213)), après avoir eu un accident sur la Route Noire (2/128). Julian l'aurait contacté il y a cinq ou six mois auparavant (2/135). C'est Julian qui l'a appelé, lors de la Bataille de Garnath (2/242))
Bénédict ne connaît pas Dara (2/242). Il est curieux et heureux d'apprendre son existence, et voudrait savoir pourquoi elle se comporte en ennemi (4/119)
Aurait pu prendre le trône n'importe quand par les armes, selon Fiona (3/134)
Il sourit en retrouvant Corwin, un des seuls que ce dernier respecte (2/) Il n'a plus confiance en Corwin (2/, 3/) mais cela s'arrange (4/130)
Bleys-Brand-Fiona avaient prévu de lui causer des difficultés en Avalon, pour le maintenir à distance (3/181)
Il a de bonnes relations avec Martin. Quand ce dernier était petit, il l'avait emmené en Avalon. Après qu'il ait traversé la Marelle à Rebma, il l'a pris sous sa coupe pendant un an, le temps de le former aux dangers d'un fils d'Ambre. Ils ont des amis en communs (les Tecys). Ils se sont revus régulièrement, jusqu'à son accident. Il lui a même offert un jeu d'Atout (4/41-42)
Il fait plus confiance à Random qu'autrefois (4/118) Il accompagne Random à Kashfa (8/72)
Il regrette ce qu'ils ont pu faire à l'époque à Brand, pour qu'il devienne celui qu'il est devenu, amer et faussé (4/221)

Caractéristiques
C'est un véritable héros selon la tradition (3/30)
Selon Corwin, c'est un homme de principe (2/149). Il est loyal et réservé (4/213) Il est froid et soupçonneux (3/102) Son visage ne laisse rien paraître des émotions (4/40)
Selon Dworkin, il porte sur lui la malédiction (4/85)
« Les dieux savent que tu deviens plus sage tandis que le temps se consume vers l'entropie, et pourtant tu négliges encore certains individus dans ta science de gens. Peut être te verrais-je sourire, maintenant que cette guerre est terminée. Repose-toi, guerrier » dira de lui Corwin (5/187)
Il ne supporte pas les discours sur les bâtardises respectives (2/94)
Le meilleur tacticien et stratège (3/121). Il dirige toutes les grandes batailles pour Ambre (5/140)
Amputé du bras droit au dessous du coude, par Lintra (2/91), il reste le meilleur combattant : si Corwin n'avait fait preuve de ruse et eu de la chance, il l'aurait facilement battu (2/199)
Il est ambidextre (2/102).
Lame droite ? Lame courbe ? Longue ? Courte ? Il les maniait toutes avec la même aisance. (2/193)
Il se débarrasse de Ganelon (Oberon) et l'envoie voler d'une main (2/196)
C'est le plus fort au combat (1/113) Il paraît plus fort que Borel (9/162) et c'est peut-être le seul à pouvoir battre Eric aux armes blanches (10/226)
 
BLEYS Atout

Un regard sage et moqueur, des cheveux roux comme ceux de sa sœur Fiona ou de son frère Brand (10/246)
Il fume (1/118)
Son épée, en plus d'avoir une parcelle de la marelle, est incrustée d'or. (1/116) Il la porte à la main droite sur l'atout.
Il disparaît de la circulation après la tentative de destitution d'Eric, faite avec Corwin (1/). Mais
Fiona semble avoir encore des contacts avec lui (4/176). Il réapparaît dans la bataille contre les Cours (5/142) et redisparaît pendant les funérailles de Caine (6/169). Il est avec Fiona, fuyant Luke (8/65)
Il vit en Avernus, où il a une forteresse sous un ciel de feu au bord d'un précipice. (1/117). Les habitants, de grands gars roux, lui sont aveuglément dévoués.
Il connaît la Marelle originelle (4/)
C'est lui qui aurait échangé l'Aiguillier de Swaywill destiné à Merlin par celui qu'il porte effectivement (10/246)

Relations avec les autres
Il se conduit bien à l'égard de Corwin, qui lui laisse ses Atouts (jeu complet piqué à la bibliothèque d'Ambre) pour le sauver (donc il n'avait pas d'atouts...)
Il combat Eric en lui envoyant des "choses" des Ombres (1/88), puis avec Corwin (1/) qu'il n'aurait pris avec lui que pour le surveiller, selon ce dernier (2/147)
Il refuse Eric comme roi, et se querelle avec lui. Il disparaît d'Ambre trois mois avant l'arrivée de Random sur Terre, quand il rencontre Corwin (3/45)
Selon Brand, il y aurait eu une alliance Fiona-Bleys-Brand, avec le chaos, contre Obéron, puis contre Eric (3/174)
Selon Flora, c'est la personne susceptible de monter Corwin contre elle et Eric (1/)
C'est lui qui aurait tiré sur Corwin, sur Terre (3/183, 4/147), mais selon Fiona, c'est au contraire Brand, et c'est Bleys qui a appelé du secours. C'est en effet plus logique, et c'est la version que soutien Corwin (4/174)
Il a toujours été dressé contre Caine (6/169)
Il disparaît avec Fiona, après qu'elle ait vu Luke en photo (7/11). Il s'entend très bien avec elle, qui l'a d'ailleurs emmené voir la Marelle de Corwin (7/193)
Il serait en relation avec Delwin (10/246)

Caractéristiques
Grand tacticien (1/130), fameux combattant (1/160), compétent à lever une armée (1/122)
Il aurait des pouvoirs du même genre que ceux de Brand (Il peut voyager en Ombre par l'esprit uniquement, amener à lui un objet ou une créature d'Ombre sans bouger, se téléporter, en construisant une sorte de porte mentale, et probablement lire dans les pensées. C'est une sorte d'atout vivant) (4/146)
Il reste pour Corwin une silhouette vêtue de lumière - vaillant, exubérant, téméraire. Pour le premier qualificatif, il a le respect de Corwin, pour le deuxième, son sourire, quant au troisième, il s'est semble-t-il modifié dans les temps récents. Qu'il reste à l'écart des conspirations à l'avenir. Elles ne lui conviennent pas (5/187)
Il connaît la Marelle de Corwin mais celle-ci lui empêche d'y poser son pied (7/193)
Il est très endurant (1/)
Bleys se sait moins fort en combat que Corwin, mais croit avoir ses chances contre Eric (1/117)
Il en sait plus que les autres sur les Aiguilliers (10/246)
 
BRAND, Hillary Brandon Corey Atout

Il a les yeux verts, les cheveux comme ceux de Fiona (3/104), roux (3/164). Il est mince, de taille moyenne (3/164, 4/162).
Il est venu à Rebma il y a 50 à 70 ans (19ème siècle sur Terre) (3/116)
Il est psychiatre, sur Terre (3/157). Il a quitté Ambre il y a quelques années, après le départ de Random. (3/23). Il aurait disparu à nouveau un mois après le retour de Corwin (3/116)
Il est apparemment dans la merde (1/126)
Il est allé dans les Cours en quête de pouvoir. Jasra et Dara ont accéléré les choses… (10/138)
Il reçoit une flèche dans la gorge, une dans la poitrine. Il tombe dans l'Abîme, les yeux révulsés, entraînant Deïdre et la Pierre du Jugement (5/153). C'est Caine qui l'a transpercé (5/155)
A Kashfa, on le tient pour cause des Jours des Ténèbres (relatifs à la Bataille du chaos) (7/63)

Préférences vestimentaires
Il est vêtu de velours noirs, une chaîne d'argent au cou, une ceinture d'argent finement ouvragée, une barbe taillée (4/104). Il porte une cape verte (5/62)

Possessions
Il n'a pas d'atouts (3/22). Gérard lui en a donné un jeu, après sa délivrance (4/102)
Sur son Atout, il a un cheval blanc (3/104)
Sur le mur de ses apparts, près de la porte, on trouve une huile peinte par lui (4/105)
Il a toujours une arbalète armée sous son lit (4/108). C'est une arme qu'il affectionne (5/96)
Son épée a été détruite sur la marelle originelle (4/187). Mais il l'a à nouveau ensuite (5/97)

Relations avec les autres
Selon Dara (donc douteux), il serait venu voir Bénédict plusieurs fois, la dernière fois étant il y a huit ou neuf ans. Dara dit qu'il lui racontait des histoires (mais elle ment quand elle dit que c'était chez Bénédict. (2/128)
Il fréquentait beaucoup Dworkin (3/55)
Il joint Random par la pensée, quand celui-ci est à Texorami (3/22)
C'est Gérard, puis Random, qui se portent à son secours, lors du rappel par Atout (3/105)
C'est lui qui aurait tiré dans les pneus de Corwin (4/174) C'est lui qui "aurait" retrouvé Corwin, qui l'a sauvé lors de son accident sur Terre, et qui l'a fait interner à Porter (3/164). Pourtant, ils s'étaient quitté, en Ambre, en de mauvais termes (3/174) : Brand n'avait pas tué Corwin dans le dos simplement pour ne pas tacher son tapis préféré (4/109) Il a peur de Corwin, quand ce dernier porte le Joyau (5/67)
Il y a eu une alliance Fiona-Bleys-Brand, avec le chaos, contre Obéron, puis contre Eric (3/174)
C'est lui qui a poignardé Martin (4/106)
Il aurait rencontré Jasra dans le cadre de pratiques magiques et aurait eu le coup de foudre. Elle tenait à lui et il y aurait eu des épousailles secrètes. Elle l'aurait aimé roi de Kashfa mais le trône ne l'intéressait pas. Il voyageait beaucoup et restait absent très longtemps (7/63)
C'est Brand qui a appris à Luke, son fils qu'il a peu connu, à faire des Atouts (7/135)

Caractéristiques
C'est une sorte de héros dans les Cours du Chaos (4/196) Il voulait remplacer l'ordre existant par le sien. C'est un révolutionnaire, pas un anarchiste (10/161)
Il fait régulièrement des crise de dépression (3/23) Il peint souvent dans ses périodes de mélancolie. Il a fait un atout de Martin, d'après ses simples descriptions (4/33, 4/85)
Selon Corwin et Random, il est fou (4/191) Il est devenu un véritable dément (5/150) Selon Bénédict, il est amer et faussé (4/221) Il aime la surprise et l'intrigue (3/174)
Grâce à l'enseignement de Dworkin, il a appris à contacter le Chaos, et par ces derniers appris comment détruire la Marelle (5/24) Il connaît la Marelle originelle et peut aller sa partie noire, endommagée (4/187)
Il arrive à joindre Random, qui est éméché, par l'intermédiaire d'un valet de carreau d'un jeu de cartes banal, sans Atouts (3/22, 4/23) Par Atout, il est capable de toucher Corwin qui est aux Cours du Chaos, alors qu'il est en Ambre, mais pas de le contacter (4/105) Il peut surveiller ses frères en effleurant leur atout. Mais il est possible de le détecter (4/110)
Il peut voyager en Ombre par l'esprit uniquement, amener à lui un objet ou une créature d'Ombre sans bouger, se téléporter, en construisant une sorte de porte mentale (4/168, 4/187, 5/57, 5/132, 5/100), et probablement lire dans les pensées (confirmation par Fiona, 4/176). C'est une sorte d'atout vivant (4/146)
Il est partiellement accordé au Joyau (4/202). Il s'en sert pour paralyser Bénédict psychiquement et physiquement à moins de trois mètres (4/216). Il peut manipuler l'orage (5/145) et faire jaillir une muraille de feu autour de Corwin (5/57) Il connaît les moyens de s'accorder à la Pierre : parcourir la Marelle avec le Joyau, parcourir la Marelle du Joyau avec l'aide de quelqu'un accordé, et un troisième moyen (5/67)
Il a soutiré discrètement des renseignements sur Martin à Llewella ; il a l'art de soutirer des renseignements sans que l'on s'en aperçoive (3/117)
Il devine que c'est Corwin qui est là, quand celui-ci frappe à la porte de ses appartements (4/103)
Il peut suivre tous les mouvements d'une personne (5/68)
Pour ce qui est d'amener un objet à lui, il ne saurait récupérer un objet précis s'il ne sait pas où il est (4/150). Mais apparemment, il arrive à repérer le Joyau, et ce déplace jusqu'à lui
Il pourrait les protéger de la vague de Chaos qui vient de la réparation de la Marelle (5/151)
Du sang coule de son orbite gauche (5/101) puis il a un bandeau à l'oeil (5/132)
 
CAINE Atout

Il court les filles et boit (1/173)
Il serait mort et enterré par Corwin au Bosquet de la Licorne, une semaine après la mort d'Eric (3/14) mais il réapparaît lors de la bataille des Cours (5/141). Il avait en fait tué une de ses ombres (5/156). Il est ensuite tué par Luke, pour venger son père (10/227), alors qu'il était en route pour Deïga, avec Gérard, atteint en plein coeur par une balle (poudre rose). Il avait été chargé d'une mission diplomatique (6/138) par Random (6/136).
Caine, comme Gérard, avait exprimé le désir de reposer dans une des grottes au pied de la montagne, face à la mer (6/163)
C'est un très bon navigateur (4/56)
Il a des ambitions à long terme (4/171)

Préférences vestimentaires
Le pied botté, une chemise noire et un pantalon vert assorti au foulard noué autour de la tête. Un étui sanglé à l'avant bras gauche avec un couteau, près à sortir de sa manche bouffante (9/134)
Sur son cheval, le plus rapide, il porte une masse d'arme, un arc en bandoulière, et un carquois remplis de flèches en argent (5/141)

Relations avec les autres
Lors de l'attaque de Corwin et Bleys, il accepte de trahir Eric en laissant passer Corwin puis trahi Corwin (1/138). Il a poignardé Corwin, après le retour de Brand (5/157)
Il soutenait Eric, mais n'était pas sans avoir lui-même les plus hautes prétentions (2/97)
Il feint d'accepter la cabale Bleys-Brand-Fiona, mais rejoint Eric (3/180)
Il n'a pas de sentiments particulièrement positifs ou négatifs à l'égard de Corwin, selon ce dernier (2/98) Selon Flora, au contraire, il le hait (1/28). Il adresse un mauvais sourire à Corwin (5/155)
Il aimerait la tête de Random (1/125)
Il s'entend très bien avec Julian (3/16). C'est lui qu'il contacte, pour la bataille dans les Cours (5/158)
Si Brand l'avait appelé à la place de Random, il aurait répondu à l'appel au secours par curiosité, selon Random (3/23)
Il attaque Brand après son retour (5/158). Il le transperce ensuite de deux flèches (5/153, 155) d'argent, car il ne croyait plus tellement à son humanité (5/159)
Il est désolé d'avoir indirectement causé la mort de Deïdre (5/156)
Il croyait Corwin ou Brand ou les deux, responsable de tout le mal (5/156)
Il a toujours été dressé contre Bleys (6/169)

Caractéristiques
Il peut écouter les conversations d'atout (5/157), capter les conversations de surface et les réactions à l'environnement immédiat, lorsqu'il n'y a pas de conversation et que le sujet est distrait (5/158)
Il peut parer Corwin en psyché, mais Corwin peut l'immobiliser (1/140)
Il est sensé être l'un des meilleurs au couteau (9/134) et manie la masse d'arme avec une efficacité meurtrière (5/141)
Il est toujours avec le plus fort.
 
CORAIL Atout

Fille d'Orkuz (8/75), elle réside à Begma (8/75) à laquelle elle tient beaucoup (8/106)
Elle a un secret par rapport à son identité (8/101) : elle est en fait la fille d'Obéron (8/121, 9/51) et de Kinta (9/50)
Elle est assez jolie (8/81). Son nez, ses sourcils, rappellent ceux de Fiona, son menton et ses paumettes ceux de Flora (8/121) Elle a les yeux verts (10/48) Une expression souriante et innocente qui cache bien des choses (8/88)
Elle est prisonnière d'une entité à la puissance incommensurable, dans un cercle de feu, dans un endroit difficilement joignable par Atout (9/57). C'est la Marelle qui l'a faite prisonnière au centre d'une marelle brisée, la plus proche d'Ambre (9/182)
 
Préférences vestimentaires

Elle porte un chemisier cuivre et un pantalon vert foncé (9/182)
 
Relations avec les autres

Elle connaît des rumeurs sur Merlin (8/79). Sa compagnie est fort agréable à Merlin (8/80) qui lui raconte son histoire (8/97). Il lui donne son Atout (8/127). elle a une liaison avec lui sur la Marelle (9/185)
Elle connaît Luke, qu'elle appelle Rinny (il n'apprécie pas ce surnom) (8/86) Elle devrait devenir sa femme et reine de Kashfa (9/284) Ils avaient été marié par procuration étant enfant, par arrangement diplomatique entre Kashfa et Begma (10/10)
Elle sait que sa sœur Nayda est morte et possédée par une Ty'iga. Sa sœur était une sale garce (contrairement à la Ty'iga) (9/187) Elle a beaucoup d'affection pour la Ty'iga, qui est devenue la sœur qu'elle a toujours rêvé d'avoir (9/217)
 
Caractéristiques

Elle est assez sportive. Plus jeune, elle battait Luke à la course (8/87)
Elle aime la nature, l'équitation et le canotage, elle a fait des incursions relativement innocentes dans l'univers de la magie (8/80)
Elle connaît l'histoire de l'ascension du Kolvir par Bleys et Corwin (8/89) La diplomatie ne l'intéresse pas (8/91)
Pour elle, un riche époux serait lourdaud et ennuyeux à mourir (8/91)
Elle rougit aux compliments (8/94)
Elle est claustrophobe (8/114)
Elle adore l'auberge de " X le sanguinolent " (8/108)
Elle ne parle pas anglais (9/254)
Elle est aguerrit à l'autodéfense (8/94), comme au combat à la dague (8/101). elle est bien entraînée, pleine de ressources, et connaît certains charmes (8/111)
Avec Merlin, elle parcoure les premiers souterrains du Kolvir (les plus proches de la plage) (8/98). Elle descend avec lui jusqu'à la Marelle. Elle vérifie avec Merlin que la marche descellée selon Gérard (signalée par un message), ne l'est pas (8/113-115).
Elle a traversé la Marelle (8/124) et souhaite se transporter où la Marelle le souhaite (8/126)
Sa résistance surprend Merlin (9/216)
Elle devient borgne, et cache la Pierre de Jugement sous son bandeau (9/284, 10/11)
Avec le Joyau, elle peut rendre Jurt totalement impuissant (9/283) Elle pourrait voir par l'œil du Serpent les froides et limpides lignes de l'éternité qui sous-tendent Ombre. Ce doit être très éprouvant (10/32) Dans les Cours, on l'appelle déjà la fiancée du Chaos (10/136)
 
CORWIN, Carl COREY Atout

Il dit avoir 36 ans, sur Terre (3/151)
Des Yeux vert et des cheveux noirs (1/37)
En général il se rase (2/43). Il pèse environ 100 kg (2/56). Il a un sourire énigmatique (9/70)
Son visage est une version plus âgée, plus dure que celui de Merlin (10/66)
Il fume (1/)
Son règne n'est pas valide, Obéron n'étant pas mort, mais on peut considèrer qu'il y a eu abdication implicite (10/134)
Il a connu le général Mac Arthur (1/182), et un grand nombre de batailles sur l'Ombre Terre (détails 1/102-103). Il a aussi connu le général Lee (3/120). Il a fait Berlin dans les années 20, le Pacifique dans les années 30 (5/126)
Trois mois avant la Terreur, à Paris, il rencontre Flora à une soirée, il a perdu la mémoire et se fait appeler Cordell Fenneval (3/71)
Juste avant son accident, il a passé deux jours à l'asile Porter, d'Albany, d'où il s'est évadé. C'est Brand qui l'y avait interné (3/157)
Il connaît une boite de nuit dans la rue Char-et-Pain, à Bruxelles, et la Bourse aux Armements (un des fournisseurs : InterArmco) (2/90)
Envisageait d'épouser la fille d'un petit hobereau d'Avalon, il y a quelques 600 ans (2/33)
Détails sur ses souvenirs de 1905 sur Terre (5/123-127)
Il va visiter les Cours puis ira étudier sa Marelle, voir si elle l'emmène dans un autre monde (5/189). Puis il disparaît, injoignable par Atout. Selon une rumeur, il est devenu fou dans les Cours et erre en Ombre, victime d'un sortilège lancé par Dara. Selon une autre, il n'est pas revenu de l'univers qu'il a crée. On l'aurait encore aperçu en compagnie d'une danseuse muette (une dame fluette et charmante avec qui il communiquait par gestes), ou encore beuglant dans un salon, complètement ivre. Merlin n'arrive pas non plus à le localiser par le Logrus (6/119-120). Droppa l'aurait vu au Sand, sur Terre, en compagnie d'une très belle fille, avec qui il disparaît (7/195) Il est dans un lieu sans lumière, plus facilement joignable par Atout des Cours (10/56, 10/66) Sa carte est noire, gardée par un freu ou un choucas noir qui répète "interdit" (10/67)
Il est probablement venu dans les Cours pour les accords de paix et pour discuter avec Dara, apprendre à la connaître. (10/140) Il serait prisonnier par Dara "dans l'Abime du Chaos" (10/141)
Il est dans les Cours (10/253), dans la Chapelle crée par Dara, mais Merlin le libère, et son double prend sa place (10/264)

Préférences vestimentaires
Vêtu de noir et d'argent, il porte un manteau et des bottes noires. Il a un sabre plus lourd et moins long que celui d'Eric. Il porte des gants tissés de fils d'argent. L'agrafe de son manteau représente une rose d'argent (1/37) Un manteau, des bottes et un pantalon noirs, une chemise grise, des boutons, une boucle de ceinturon et une rose en argent (9/70) Il porte un pantalon brillant ajusté et étroit aux chevilles, aux coutures en argent, une chemise qui ressemble plutôt à une veste, noire, bordée d'argent. Une large ceinture. Une épée lourde (1/78) Il porte une cape, avec une capuche (2/10) Une cape noire (9/257) un gantelet argenté (9/258)

Possessions
Il chevauche un rouan, appelé Star (2/64). Qu'il doit achever après que Brand ne l'ai blessé (5/101)
Il récupère un jeu de tarot dans la bibliothèque du château, avec les cartes qui manquait à Flora (« Ambre », « Obéron »...) (1/124), il le donne à Bleys pour le sauver.
Il récupère le jeu d'atouts de Bénédict (2/205), ainsi que l'atout d'Eric, laissé dans une lettre par Eric (2/220). Il laisse l'atout de Bénédict à Gérard, pendant la Bataille de Garnath (2/243). Lorsqu'il est télétransporté sur Terre par le Joyau, il a toujours un jeu d'Atout (3/161)
Il récupère des Atouts spéciaux à Dworkin, dont celui de la cour du Chaos (4/90) qu'il laisse à Bénédict (4/124)
Il récupère Grayswandyr (10/265)

Relations avec les autres
Ambre passe avant son désir de tuer Eric (2/234)
Il a appris à aimer sa famille (5/169)
Ne voit que lui, Bleys, Bénédict ou Gérard sur le trône (1/118)
Brand (pour des motifs personnels, cependant), Gérard et Bénédict sont les premiers à le rechercher, lors de sa disparition (3/115)
C'est Bleys qui aurait lui tiré dessus, sur Terre, selon Brand (3/183) (mais c'est plutôt l'inverse)
Selon Brand, tous (Brand, Fiona, Bleys, Flora, Eric, Caine, Julian) le savait en vie sur terre, sauf Gérard et Bénédict (3/184)
Obéron : il aurait préféré ne jamais le revoir (5/13). Mais il a foi en lui, il a appris à l'apprécier en tant que Ganelon (5/35). Il préfère se sacrifier à sa place. (5/36). C'est un ami-ennemi (5/68). Obéron le voulait sur le trône (5/40). Il avait fini par le connaître, le respecter et même l'aimer, même s'il restait pour lui un vieux salopard coléreux (5/162). Il s'est réconcilié avec son père (5/169)
Bénédict : il l'aime (1/37). C'est un des seuls qu'il respecte et pour qui il a de l'affection (2/93, 2/124) « Les dieux savent que tu deviens plus sage tandis que le temps se consume vers l'entropie, et pourtant tu négliges encore certains individus dans ta science de gens. Peut être te verrais-je sourire, maintenant que cette guerre est terminée. Repose-toi, guerrier » (5/187)
Bleys : il l'estime, mais s'estime encore plus (1/120). Il l'aime bien mais a pourtant des raisons de ne pas l'aimer (1/30). Il reste pour lui une silhouette vêtue de lumière - vaillant, exubérant, téméraire. Pour le premier qualificatif, il a le respect de Corwin, pour le deuxième, son sourire, quant au troisième, il s'est semble-t-il modifié dans les temps récents. Qu'il reste à l'écart des conspirations à l'avenir. Elles ne lui conviennent pas (5/187)
Brand : sentiments mêlés (1/38) dans un premier temps. Puis il devient son frère dément, fou et mauvais. Il est heureux qu'il ait disparu, il regrette qu'il soit né, et cela étant, qu'il ne soit pas mort plus tôt (5/186)
Caine : sentiment mêlés (1/36) dans un premier temps. C'est lui qui a poignardé Corwin, lors de retour de Brand, mais il s'agissait d'une erreur (5/157). Il ne l'a jamais vraiment aimé et ne lui fait toujours pas confiance, mais que l'ardoise soit nette pour ce nouveau règne (5/186)
Eric : il en a un peu peur (1/37). En fait c'est plus par haine d'Eric que par envie du trône qu'il avait entrepris ses actions (4/61). Il ne désire plus le trône (5/177), Eric est mort et il ne le hait plus (5/36) C'est lui qui l'a tué sur les pentes du Kolvir (10/227). « Nous étions plus semblable que différent, je ne l'ai compris que beaucoup plus tard » (5/177). Il oublie toute ses rancunes, maintenant, ils pourraient devenir amis. Ils se ressemble davantage que n'importe quelle autre paire au sein de la famille (5/185)
Gérard : il l'aime, C'est à lui qu'il confirait ses secrets s'il devait les confier à quelqu'un (2/203). « Gérard, mon frère lent et fidèle, peut-être après tout n'avons nous pas tous changé. Tu es reste ferme comme un roc, cramponné à tes croyances. Puisses-tu ne plus te laisser attraper aussi facilement. Puissé-je ne jamais plus avoir à lutter contre toi. » (5/187)
Julian : il le déteste (1/36) dans un premier temps. C'est le seul susceptible de le haïr plus qu'Eric (2/149) et ne lui fait pas confiance (2/213), il a plus de raison que n'importe qui de le voir mort, selon Random (1/76). Ses relations avec lui s'arrangent ensuite (4/151). « Est-ce que je ne t'aurais jamais connu ? Non. La verte magie d'Arden a dû adoucir cette vielle vanité pendant ma longue absence pour ne laisser qu'une juste fierté et une chose que j'appellerai l'honnêteté... Quelque chose de différent de la pitié, certes, mais qui, ajouté à la panoplie de tes qualités, ne leur ôtera rien » (5/187)
Random : il ne lui fait pas confiance mais l'aime bien (1/42), dans un premier temps. Puis, il devient à peu près sûr de pouvoir lui faire confiance. Il l'avait aidé naguère (lors de son retour en Ambre), il avait fait un tout petit peu plus que les circonstances ne l'obligeaient (2/216). Corwin l'aide à s'accorder au Joyau (5/178)
Deïdre : il l'aime beaucoup (1/39, 1/81). Il lui a d'ailleurs offert un bracelet (2/147). « Deïdre, ma soeur chérie, si seulement elle n'avait pas été ma soeur. Si quelqu'un devait venir à mon secours, ce serait elle » (3/147). Elle a eu plus d'importance pour lui que toute la famille à la fois. Combien de fois avait-il souhaité qu'elle ne fut pas sa soeur (5/154). Elle aura toujours une place dans son coeur (5/186)
Fiona : il la déteste (1/39) dans un premier temps. Mais c'est elle qui s'occupe de lui, après la bataille des Cours (5/166, 181). C'est elle qui a le plus changé. Il doit remplacer ses anciens sentiments par des nouveaux, puisqu'ils sont devenus pour la première fois des amis. Elle mérite le qualificatif de princesse. Il lui donne sa tendresse, à cette sorcière, il la lui doit bien. (5/187)
Flora : Elle ne parait pas pire qu'autrefois (5/187)
Llewella : selon lui, elle possède des réserves de courage que la situation (la Bataille des Cours) ne l'a pas amené à montrer (5/186)
Moire : il a une relation sexuelle avec elle (1/99)
Dara : il a une relation sexuelle avec elle (2/168, 173, 247) et un fils, Merlin. Elle l'attire encore (4/46) et il la trouve sympathique (4/196) L'attitude de Dara à son égard est plus ambivalente (10/139), elle dit qu'elle le hait ; elle pourrait le garder prisonnier (10/141) (c'était le cas)
Vialle : il apprécie (4/65)
Lorraine : Corwin l'a aimé. Il l'enterre avec tristesse (2/74)
Merlin : Corwin est heureux de le rencontrer (5/170). Il lui raconte son histoire (5/184) Bill voit une forte ressemblance entre Merlin et Corwin, pas uniquement physique (6/102)
Ygg : il a coupé une des ses branches pour la planter au seuil de sa Marelle. Ygg ne lui en veut pas et lui donne sa bénédiction (5/102)
Bill : C'est l'ami intime de Corwin (3/154). Peut-être le seul habitant de ce monde auquel Corwin a accordé sa confiance (6/102)
Suhuy n'a jamais eu le plaisir de le rencontrer, car il n'est pas resté longtemps dans les Cours après la Guerre (10/69)

Caractéristiques
Il y a des légendes à son sujet, dans certains mondes (5/74)
Il a le sens du devoir (5/36) Il aimerait croire qu'il a un peu appris ce qu'est la confiance, qu'il s'est lavé les yeux dans quelque source pure, qu'il s'est fait un idéal ou deux. Il se peut qu'il soit resté un gêneur à la parole facile, habile surtout en l'art mineur de se maintenir en vie, aveugle aux nuances délicates de l'ironie. Il se peut qu'il ne soit jamais satisfait de lui (5/188) il est rustre et perspicace, selon Flora (7/25)
Le café lui manque, le matin (3/139)
Il est aussi compositeur de la chanson de la célèbre marine marchande d'Ambre, « La ballade des grands navigateurs » (4/56)
Il sait piloter un avion (1/177) C'est un bon navigateur (4/56) Il a été médecin généraliste (4/175)
Il peut facilement lever une armée (1/118)
L'oiseau rouge qu'Obéron a fait avec son sang revient l'aider (5/101)
Il a vu la Licorne deux fois (3/95, 3/215) et la marelle originelle (4/5)
Il a fait sa marelle (5/124)
Sa malédiction aurait aidé la Route Noire (10/138)
Il n'arrive pas à joindre Julian et Fiona par Atout, après leur fuite après le retour de Brand (3/186)
Corwin aurait difficilement refusé le contact par Atout avec Bénédict (2/178), plus facilement avec Obéron (2/49), a refusé aussi tous les autres appels (2/217)
Il est accordé au Joyau (4/, 5/35) En se concentrant, il peut ressentir le Joyau s'il est proche (4/157, 5/147). Il peut l'utiliser pour voyager plus rapidement (5/60). Pour utiliser la météo (5/73). Pour figer de nombreux petites gens (5/83). Il est capable d'y puiser de l'énergie pour contrer les effets du ralentissement (5/114). Il peut rendre la Pierre brûlante à distance, et lui faire consumer petit à petit le porteur (5/153). En aidant Random à s'accorder, il se perd dedans, sous la fatigue, mais Random le ramène (5/181)
Il régénère plus vite que les autres (1/182) : il se remet en 15 jours d'une fracture des deux jambes (1/16), régénère ses yeux complètement en cinq ans, voit au bout de trois ans (1 et 2)
Selon Ganelon, il était fort et malin, il savait se montrer un joyeux compagnon, à l'occasion (2/31) Il reste trois jours sans dormir (2/169)
Son ouïe et son odorat se développe en prison (1/176). A force de vivre dans l'obscurité, il voit dans le noir (1/191)
Il tire à l'arc avec trois doigts (2/27) Il a une bonne connaissance des armes blanches (1/34)
Il est meilleur que Brand à l'épée (4/185)
Il est moins fort qu'Eric au combat, mais plus fort en endurance, ce qui fait qu'à la longue, il pourrait le battre Corwin atteint son moral et parait alors plus fort, à moins qu'Eric ne l'ait bluffé autrefois ? (1/113) Ils semblent de force égale (1/116) Bleys se sait moins fort en combat que Corwin, mais croit avoir ses chances contre Eric (1/117)
Il est un peu plus fort qu'Eric en psyché (1/143)
Bleys peut parer Corwin en psyché, mais Corwin peut l'immobiliser (1/140)
Il est supérieur à Julian au corps à corps (1/73) et en psyché (1/150)
Son Spectre de la Marelle est largement plus fort en combat que Merlin (9/72)
Il soulève un homme d'une main et le balance par dessus bord (1/144)
Il peut manipuler Ombre en Ambre, sur le Kolvir (5/48)
 
DALT Atout

Les Ambriens auraient tué sa mère Deela dans la guerre de Marches (7/59). Auparavant, elle a été violée par Obéron, il en est le fils (7/253) illégitime et l'ennemi juré d'Ambre. (10/202)

Un homme blond aux traits rudes, en habits noir et vert (7/133). Plus corpulent que ne le laisse prévoir l'Atout fait par Luke (7/139) Il fait cinq cm de plus qu'Eric et a une allonge supérieure. C'est un colosse (10/240) Il est très musclé (10/202)
Il est toujours en train de manigancer une saloperie. C'est un mercenaire, une espèce de Robin des Bois originaire d'Eregnor. Sa tête est mise à prix dans tout le Cercle d'Or. (10/202)
 
Il porte une chemise jaune, un pantalon et des bottes noires, le médaillon du Lion éventrant la Licorne en pendentif. (10/202)
Sur sa bannière, noire et verte, s'affrontent deux animaux héraldiques, un lion qui éventre une licorne (7/55, 7/59)
Il porte une longue épée, de la tranche inférieure des sabres (10/225)
 
Hors-la-loi de Kashfa, ami d'enfance de Luke, il a dirigé d'importantes troupes de mercenaires (7/58)
Il a assaillit une fois le D4M avec Luke pour libérer Jasra, et est reparti avec son butin (7/58). Il l'a attaqué une seconde fois (7/55) et on le retrouve à la suite de l'assaut, vivant dans ce lieu, apparemment en de bons termes avec Masque, nouveau propriétaire du Donjon (7/139)
Il a été transpercé de part en part par Bénédict, mais il réussit néanmoins à faire une impressionnante percée jusqu'au Kolvir. Certains de ses hommes emportèrent son corps (7/76)
Il n'est en bons termes qu'avec Luke (7/62). Jusqu'à ce qu'il lui inflige d'importantes blessures (7/140). Il s'est retourné contre lui sans raison apparente, à moins qu'il n'y ai un rapport avec Caine (7/163) et l'a kidnappé (9/69). Luke est officiellement son prisonnier (9/213) mais il s'agit d'une ruse qui leur permet d'effectuer un coup d'état à Kashfa (9/235) L'attaque contre Ambre était une ruse audacieuse (9/240) Il a une dette envers Luke (10/240)
 
Il est apparemment capable de maintenir contre le gré de l'appelant un contact par Atout (7/140)
Il a traversé la Marelle à Tir-na Nog'th (7/253)
Il a brûlé la Brutus Storage à San-Francisco et en a récupéré le stock (7/253)
A l'épée, il utilise les techniques japonaises, ses deux mais ou l'une ou l'autre.(10/225) Le spectre d'Eric le bat à l'épée (10/226)
 

DEÏDRE Atout

Elle reste à Rebma, avec Llewella (1/172) jusqu'à ce qu'elle tombe dans l'Abîme avec Brand et la Pierre du Jugement (5/153)
Elle a des cheveux d'encre brillant, un galbe parfait, de grands yeux bleu avec des cils démesurés (9/122) Ainsi qu'un sourire de Mona Lisa (3/96)
Elle fume des cigarettes et possède un étui à cigarettes en argent ciselé d'une rose. (9/122)
Plus petite que Merlin d'une tête. Elle porte un Trench coat et un béret noir, des chaussures vernies à hauts talons. (9/122)
En armure noire, elle manie une hache (5/141)
Elle a l'Atout de Corwin, probablement un jeu complet (3/96) (confirmation 3/103)
Elle connaît des passages secrets inconnus d'Eric au château (1/82)

Relations avec les autres
Elle était la prisonnière d'Eric (1/82). Alors qu'après sa tentative de fuite elle était à nouveau capturée mais Corwin et Random la libère à nouveau. Elle pense qu'Eric aurait pu la tuer cette fois (1/82)
Elle a toujours été du coté de Corwin et n'aime pas Caine (3/81)
Elle apprécie Corwin (3/96)
Elle ne s'entend pas avec Flora (3/96)
Elle n'a pas le courage de chercher à prendre le trône, selon Fiona (3/134)
 
DELWIN

Un individu mince et roux (?) (7/133) Il a des cheveux chatains clairs, des yeux peut-être vert (10/243)
Il est le frère de Sand et le fils de Harla et Obéron (7/138) (7/133)
Il porte des atours noir et brun (7/133), une chemise noire à col ouvert, un gilet de cuir marron (10/243)
Il a déjà été contacté par Luke -qui possède son Atout fait par Brand- et par Brand (7/133)
Il a refusé d'aider l'un comme l'autre, en dépit du peu d'amour qu'il porte à Ambre (7/135)
Il serait en relation avec Bleys (10/246)
Il porte aussi un Aiguillier (10/243)
Il ne pourra se révéler à d'autres que si se révèlent d'anciennes puissances (10/243)
 
ERIC Atout

Il a les yeux bleus comme Flora.
Il fait cinq cm de moins que Dalt et a une allonge inférieure (10/226)
Il est tué par Corwin (2/, 10/227)
Son règne n'est pas valide, Obéron n'étant pas mort, mais on peut considèrer qu'il y a eu abdication implicite (10/134)

Préférences vestimentaires
Ses couleurs sont le noir, le rouge et l'argent (1/81) Il porte à la ceinture un long sabre argenté, attaché par des rubis. Une paire de gants noirs est attachée à sa hanche droite. (1/37) Il porte une épée assez légère, de la tranche supérieure de rapière (10/225) Il utilise des techniques japonaises, à l'épée (10/226)
Il a un beau cheval aubère, Tambour (4/114), qui connaît bien les descentes aux enfers (4/150)

Relations avec les autres
Flora est son alliée (1/)
Il a tenu Deïdre prisonnière, mais ne lui attache que peu d'importance (1/81)
Il voit Julian comme une merde, Caine comme un lâche, Gérard comme quelqu'un de fort mais stupide (1/)
Selon Deïdre, il est fou (1/82)
Il se méfie surtout de Corwin et Bleys (1/83)
Il demande à Corwin de renoncer à l'attaquer, et s'engage à ne rien tenter contre lui, pour combattre les créatures du chaos (2/220)

Caractéristiques
Il est épris d'héroïsme (3/23)
Les forces armées lui obéissent lorsqu'il n'est encore que régent (3/45)
Il avait apparemment réussi à contrôler, dans une certaine mesure, le Joyau du Jugement (2/230). Il le porte autour du cou et meure en le portant. Sur le Joyau coule son sang (2/239)
Selon Julian, il ne voulait pas du trône dans ses circonstances, c'est pour protéger Ambre et parce que Corwin a précipité les choses qu'il aurait accepté (4/143)
Il est plus fort que Corwin au combat, mais moins fort en endurance, ce qui fait qu'à la longue, Corwin pourrait le battre. Corwin atteint son moral et parait alors plus fort, à moins qu'Eric ne l'ait bluffé autrefois ? (1/113) Ils semblent de force égale (1/116) Bleys se sait moins fort en combat que Corwin, mais croit avoir ses chances contre Eric (1/117)
En psyché, Corwin est un peu plus fort (1/143)
Il bat Dalt à l'épée (10/226)
Selon Merlin, seul Gérard pourrait le battre, à la lutte, et Bénédict, à l'épée (10/226)
 
FINNDO Atout

 
FIONA Atout

Elle a un visage menu, bien dessiné, des tresses rousses (4/169)
Elle serait dans le Sud (1/75)
Elle est rentrée à la « mort » de Caine, une semaine après celle d'Eric (3/81)
Elle est de retour d'une contrée lointaine, quand elle revient pour les funérailles de Caine (6/142)
Elle possède un bracelet vert et argent, une sorte de chaîne d'émeraude (3/99)
Elle possède un Atout du port de Cabra (6/144), un du palais d'Ambre (6/161)
Elle possède un miroir à main qui renvoie une vision différente des choses, et peut notamment percer le brouillard de la Marelle de Corwin. Un tel charme est très dur à réaliser (7/192)
Elle porte une robe de soirée verte ornée d'une petite broche aux pierres assorties à sa chevelure (6/149), ou des atours lavande et une ceinture d'argent (7/191)

Relations avec les autres
C'est elle qui a le plus changé. Corwin doit remplacer ses anciens sentiments par des nouveaux, puisqu'ils sont devenus pour la première fois des amis. Elle mérite le qualificatif de princesse. Il lui donne sa tendresse, à cette sorcière, il la lui doit bien. (5/187)
Elle n'a pas voulu déranger Corwin dans son entretien avec Dara (5/168). Elle l'embrasse, essaye de lui redonner du courage, s'occupe de lui, après la bataille des Cours (5/166, 169, 181). Elle seule a compris l'exploit qu'avait réalisé Corwin, en créant sa Marelle (5/170)
Un jour, Random a envoyé à Bill Roth, par Fiona, une copie du Traité de la Marelle, pour qu'il l'étudie (6/103). Fiona a ensuite revu plusieurs fois Bill, pour récupérer sa bibliothèque, et retrouver un ancien amant, travail pour lequel elle a grandement rémunéré Bill. (6/103)
Elle aidait Merlin lorsqu'il a traversé la Marelle (6/107). Elle l'aide à nouveau avant qu'il rencontre Meg (6/150)
Elle disparaît, tout comme Bleys, après avoir vu Luke en photo (7/11), étant probablement les suivants sur sa liste d'assassinats (8/54). Elle s'entend très bien avec Bleys (7/193), qui est toujours avec elle (8/65).
Parait apprécier Mandor (8/52) qui l'informe qu'elle peut regagner Ambre sans danger (8/55)
Elle a fait des recherches sur les Puissances avec Mandor et Suhuy (10/19)
Elle trouve Spectre asociale, démente, folle, menteuse et insultante (8/131)
C'est elle qui a poignardé Brand (4/171)
Selon Brand, il y aurait eu une alliance Fiona-Bleys-Brand, avec le chaos, contre Obéron, puis contre Eric (3/174)

Caractéristiques
Elle en sait suffisamment pour dire qu'Obéron sera tué, qu'il répare la Marelle ou échoue (5/32)
Elle se déplace avec rapidité et grâce (7/191) Elle examine les situations (3/102) Elle ne croit pas utile de cacher ses sentiments (6/161)
Elle connaît des raccourcis pour atteindre la Marelle originelle (4/169) Elle a traversé la Marelle plusieurs fois (7/228)
Elle connaît la Marelle de Corwin (7/191) mais celle-ci lui empêche d'y poser son pied (7/193). Cette Marelle la préoccupe énormément (8/55)
Elle connaît le D4M, mais avant d'en parler avec Merlin, ses informations dataient de l'époque de Sharu Garrul (8/65)
Elle est très dangereuse par Atout, même Brand ne risque pas le contact (4/110)
Elle a des pouvoirs du même genre que ceux de Brand (Il peut voyager en Ombre par l'esprit uniquement, amener à lui un objet ou une créature d'Ombre sans bouger, se téléporter, en construisant une sorte de porte mentale, et probablement lire dans les pensées. C'est une sorte d'atout vivant) (4/146) Se trouvant elle-aussi dans le château d'Ambre, elle est capable de sentir que Merlin dessine un Atout (6/149)
Elle peut maintenir Brand à un endroit et ralentir ses efforts de contrôle des intempéries (5/148)
Elle peut faire sortir de la fumée, de ses ongles manucurés (6/161)
 
FLORA, FLORIMEL, Evelyn FLAUMEL Atout

Un joli minois, des boucles doré (9/74) Elle est grande, élancée et élégante. Une voix charmante (6/136)Son sourire a provoqué quantité de duels et de crises balkaniques dans le passé (6/145)
Elle fume, et boit du Jack Daniels (1/43)
Probablement sur Terre, depuis l'amnésie de Corwin (2/95). En fait elle vit sur Terre, « son Ombre », depuis déjà 5 ans lorsqu'elle rencontre Corwin à Paris, 3 mois avant la Terreur (3/71)
Elle habite longtemps à New York (Westchester) (1/16), maison vendue par la suite (2/216)
Elle possédait des lévriers anglais dont "Donner" et "Blitzen" (1/33) Elle en avait six avant que trois soient tués(1/53) Elle a un sifflet à ultrason en pendentif, pour leur donner des ordres (1/26)
Elle avait une Mercedes, piquée par Corwin. (1/44)
Elle est sur terre depuis si longtemps qu'elle pleure Ambre (1/31) et elle retourne sur Ambre avec le couronnement d'Eric (1/172)
Sur Terre, elle avait un jeu d'Atouts, où il manquait des cartes, il n'y a que les mineures et les 13 frères et soeurs.(1/35, 1/40)
Elle retourne sur Terre par la suite, à San Francisco, après une mission confiée par Random (7/26), et elle y reste (7/25, 7/178)

Préférences vestimentaires
Une blouse en soie verte, longue jupe en laine grise, bas épais.(1/43)
Sur Terre, elle porte des lunettes non correctrice (1/22)
Elle a toujours une grenade dans son sac (7/42)

Relations avec les autres
Alliée d'Eric, elle était chargée de surveiller Corwin. (3/73)
Corwin serait son frère préféré (1/31)
Elle est presque toujours ravi de tirer Merlin de l'embarras (9/74)
Elle déteste Julian (1/28)
Elle n'a pas d'affection pour Random, elle n'aime pas les gens qu'il fréquente. Il offensait sa délicatesse et sa sensibilité (3/74). Selon Random, l'existence est plus paisible quand elle a un petit ami en Ombre, mais ça fait plus d'un an qu'elle ne s'est pas absentée (6/137) Elle avait un amant, Ron, à San Francisco (7/25)
Les autres passent la voir de temps en temps, sur Terre, pendant la disparition de Corwin (3/73)
Elle ne s'entend pas avec Deïdre (3/96)
Elle ne parait pas pire qu'autrefois, selon Corwin (5/187)
Elle connaît Bill et Merlin qu'elle embrasse sur la joue (6/136, 7/43)
Aux funérailles de Caine, elle parait, selon Random, plus impatiente que recueillie (6/165)
Elle a connu Jasra, comme catin royale à Kashfa. Elle la déteste car elle lui a pris un ancien amant, Jasrick (7/27) Son différent avec elle remonte à 30 ou 40 ans (7/28)
Dans le doute d'une action, elle propose de contacter Random et de demander l'aide de Gérard (7/42)
Elle éprouve bien peu de sympathie pour Delwin et Sand (7/137)

Caractéristiques
Une bonne colporteuse de récit, selon Merlin (6/170) Une réputation de commère (8/54)
Pas très maligne selon Corwin (il se demande si ce n'est pas feint (3/68)) et Random, très fragile ("exilée d'Ambre"). (1/) Elle n'a pas de cerveau, selon Fiona (3/134)
Elle aime l'histoire et l'art (1/31)
Elle se bat avec les archers (5/141)
Elle aurait refusé les propositions de Rosseti, dont celle de lui servir de modèle (6/136)
Elle est capable de donner un coup de poing avec une rapidité surprenante (7/25)
Avec les pièges d'Eric, elle n'a pas la force pour manipuler les ombres et rentrer en Ambre (1)
 
GERARD Atout

Il a la peau blanche et lisse (10/221), porte une chemise bleue, une épée (10/224)
Après le sacre d'Eric, il est fait amiral en chef de la flotte d'Ambre (1/173)
Comme Caine, il a exprimé le désir de reposer dans une des grottes au pied de la montagne, face à la mer (6/163)
Il récupère l'atout de Bénédict que possédait Corwin, lors de la Bataille de Garnath (2/243)
Il a un énorme cheval (3/87)
Selon lui, une des marches de l'escalier menant à la Marelle serait descellée, mais quand Merlin atteint cette marche, (signalée par un message), elle paraît en bon état (8/113-115).

Relations avec les autres
Il accepte lors de l'attaque de Corwin et Bleys de laisser passer Corwin qu'il préfère et craint plus qu'Eric (1/125)
Il parait toujours plus préoccupé de la prospérité d'Ambre (2/204) que de la question de savoir qui siégerait sur son trône. Il n'avait pas pour Eric une sympathie débordante, toutefois, et s'était montré prêt naguère à soutenir Corwin ou Bleys dans le conflit qui les opposait à Eric (2/98)
Il partage avec Corwin de tendres souvenirs qui remonte à l'enfance de ce dernier (2/98) Si Corwin devait confier ses secrets, ce serait à lui (2/203)
Il vient à l'aide de Bénédict sans hésitation (2/202)
Selon Dara (mais confirmé : 2/213 et 3/119), il serait passé chez Bénédict il y a quelques mois, où il aurait passé un mois avec Julian, le temps de guérir d'une fracture de la jambe, suite à un accident sur la Route Noire (2/128, 135). Gérard avoue ne pas connaître Dara. (2/203)
Il feint de ne pas voir Julian (3/96)
Il a vu la Licorne (3:95)
Il était présent, quand Caine a été tué par Luke alors qu'ils étaient en route pour Deïga,. Ils avaient été chargés d'une mission diplomatique (6/138) par Random (6/136) C'est lui qui officie, pour les funérailles de Caine, ayant passé plus de temps avec lui que tout autre membre de la famille (6/163)
Il est heureux de revoir Merlin (6/143)

Caractéristiques
Un véritable héros selon la tradition (3/30)
Il décapite un dragon et, de la main gauche, fait voler le cavalier 10m plus loin (2/232)
Il se dit lui-même pas très intelligent (3/91). Selon Dworkin, il a la volonté mais pas l'intelligence (4/85) Voilà ce qu'en dit Corwin : « Gérard, mon frère lent et fidèle, peut-être après tout n'avons nous pas tous changé. Tu es reste ferme comme un roc, cramponné à tes croyances. Puisses-tu ne plus te laisser attraper aussi facilement. Puissé-je ne jamais plus avoir à lutter contre toi. » (5/187)
Son spectre est plus fort que Chinaway, qu'il tue (10/223)
C'est peut-être le seul à pouvoir battre Eric à la lutte (10/226)
C'est un très bon navigateur (4/56)
 
JULIAN Atout

En l'absence de Bénédict, il commande l'armée de terre, qui possède maintenant des fusils (8/72)
Il porte une robe de chambre verte (6/177)
Il a une main gantée, pour accueillir son faucon. Il porte une épée à la main droite, il possède une dague (1/73) Il porte une armure de plaques blanches (4/140)
Il a une armée d'environ 1000 hommes en Arden (1/74), quand il attaque Bleys et Corwin, il procède par raid (1/150), a des patrouilles dans la forêt, par groupe de vingt (2/226)
Ses chiens d'enfer sont rapides, vigoureux, féroces (4/136)
Bela, un de ses faucons préféré a été tué par celui de Corwin, mais apparemment, il ne lui en veut pas (4/141)
 

Relations avec les autres
Il soutien Eric, car c'est Eric qui se trouvait là.(1/) Il le propose comme roi à Random, et non plus comme régent (3/45). Il s'associe avec Eric, contre la cabale Bley-Brand-Fiona (3/180), plutôt pour protéger Ambre et non pour le trône (4/143) Il soutenait Eric mais n'était pas sans avoir lui-même les plus hautes prétentions. (2/97)
Il cherche à imiter Corwin, mais le déteste (1/28)(2/98). Il s'avait que Rein réconfortait Corwin dans sa prison. Il dit qu'il ne voulait pas la mort de Corwin, mais seulement le rendre inutile (4/145) Corwin l'a épargné une fois, probable qu'il s'en souviendra. (1/76). « Je crois que le Corwin que je haïssais est mort depuis des siècles » (4/151)
Selon Dara (confirmé par Gérard (2/213)), il aurait passé un mois chez Bénédict, avec Gérard, il y a quelques mois (2/128, 135)
Il s'entend très bien avec Caine, le seul pour qui il pourrait éprouver de l'affection (3/16). Caine est pour lui un bon camarade, selon Fiona (3/134)
Il aurait poignardé Brand si Fiona n'avait pas été plus rapide que lui (4/142). Il le craint (4/147)
Fiona est pour lui la plus belle et la plus civilisée de tous et il l'accueille à bras ouverts. Il se serait bien marié avec elle (4/147)

Caractéristiques
Il parait sinistre, selon Merlin (6/144) Froid, mauvais et mesquin selon Random (3/16)
Calme en général, mais, dans un jeu avec Corwin, il perd son calme et en a honte (1/28). Sa personnalité glaciale ne se réchauffe que lorsqu'il songe à lui-même, selon Fiona (3/134)
Fier, il ne rampera pas pour avoir la vie sauve (1/76)
« Est-ce que je ne t'aurais jamais connu ? Non. La verte magie d'Arden a dû adoucir cette vieille l'honnêteté... Quelque chose de différent de la pitié, certes, mais qui, ajouté à la panoplie de tes qualités, ne leur ôtera rien » dira de lui Corwin (5/187)
Corwin est supérieur à Julian au corps à corps (1/73) et en psyché (1/150)
 
LLEWELLA Atout

Elle a des cheveux de jade, comme ses yeux (1/). Des yeux d'un vert délicat, un teint basané, des lèvres pleines, des grands yeux félins (8/71)
Elle porte des tresses vertes qui s'arrêtent à cinq cm de son col noir (3/96)
Elle porte un ceinture d'où pend une cordelière (3/116) et, dans un repli de ses vêtements une petite glace à main (8/77)
Elle vient peu souvent à Ambre (3/96) N'est pas motivée par le trône, selon Fiona, puisqu'elle n'est heureuse que loin d'Ambre (3/134)
Elle se bat avec les archers (5/141)
Selon Corwin, elle possède des réserves de courage que la situation (la Bataille des Cours) ne l'a pas amené à montrer (5/186). Elle est différente des autres (1/39), qu'elle ignore (3/96), et assez méfiante (8/82)

Relations avec les autres
Elle s'entend avec Random contre Eric et avec Deïdre, elle protège Corwin (1)
Elle embrasse Corwin sur la joue (marque d'affection rare!)(3/137)
C'est l'amie de Vialle (8/71) et la soeur de Moire (déduit de 1/85)
 
LUKE, RINALDO, ou Lucas Raynard Atout

Il a les cheveux roux (10/164)
Il ressemble à Brand, mais il est plus grand et plus corpulent (7/30)
Il fume des Durhams (6/94).
Il a appris la mort de Brand un 30.4. (6/219)

Il a passé son enfance à Kashfa et sait comment tout y fonctionne et comment se faire obéir (9/276) Il a été régent de Kashfa, pendant que Jasra était au D4M (7/58) Il devient Rinaldo 1er, roi de Kashfa (9/238, 10/9) Il est aimé du peuple. Il est jeune et plein de prestance (9/239)
Il renverse un peu de son sang sur la Marelle (10/240) (et l'histoire s'arrête là)

Il a habité dans le quartier de Berkeley pendant ses études (10/52) Il habitait le New Line Hôtel (6/15), à San Francisco (6/). Mais son appartement est maintenant reloué (7/141) Il a travaillé quatre ans (terrestre) à la grand Design, à San Francisco (7/7)
Il se rendait souvent avec Merlin dans des galeries d'art ou y trainait sa mère. Il a beaucoup apprécié la toile de Polly Jackson achetée par Merlin. Lui même peint, mais, si selon sa mère il a du goût, il manquerait de talent, d'originalité. Toujours selon sa mère, il ne les montre à personne, conscient que ce sont des croûtes (9/25)
Luke a un jour été en panne au nord de San Luis Obispo, et ayant perdu son portefeuille, il a emprunté de l'argent à Gaïl. Il s'est battu un autre jour avec trois motards et a failli y perdre un oeil. (7/144)
Il descend trois jours au Hilton d'Albuquerque, puis trois jours à celui de Santa Fe (6/75)
Il lisait " Stratégie ", de B.H. Liddel Hart (6/98)
Il était au courant du projet top secret de Roue Spectrale, grâce aux dessins qui traînaient chez Merlin (6/90)

Préférences vestimentaires
Il porte un treillis, lorsqu'il entraîne ses troupes de mercenaires(6/79) au nord du Nouveau-Mexique (7/8), dans le désert du Pecos (7/109)
Il porte des bottes (6/219), une chemise rouge, un pantalon kaki, des bottes de daims marrons et un manteau beige (10/90) ou encore une chemise verte. Dessous, on trouve une collection de cicatrices (10/164)
Il possède un automatique au canon court (6/96)

Il possède une bague d'or rose avec une pierre bleue (tragolithe) (6/219) portée un moment par Merlin (6/74, 6/84). De même qu'un porte-clefs en tragolithe (6/12, 7/16). Il connaît la grotte (9/38)
Il possède un Atout de Merlin (7/130). Il a un jeu d'Atout dont il est l'auteur, le style ressemblant aux Atouts de la vengeance, ainsi que des cartes vierges et un crayon : il a des cartes de Jasra, de Victor Melman, de Julia et une de Bleys, inachevée, une de la caverne de cristal, une de son ancien appartement, des doubles des Atouts de la vengeance, celles d'un palais inconnu de Merlin, une de l'ancien appartement de Merlin, une de Dalt, une de Delwin et une de Sand.(7/133). Ces deux derniers Atouts ont été fait par Brand (7/135). Il a aussi trois essais, apparemment non fonctionnels de Spectre (7/133). Merlin en garde une partie, et lui rend les autres, dont celui de Jasra (7/168)

Relations avec les autres
Merlin: c'est son ancien camarade de classe, puis de travail (6/10) De leur première rencontre il y a huit ans, Merlin et lui se prenaient mutuellement pour des petits cons imbus de leur personnes. C'était à celui qui serait le meilleur, jusqu'à ce qu'il soient tous deux qualifiés au J.O.. Là, ils sont devenus amis (6/104)
Il est responsable des attentats du 30.04 contre Merlin (6/205). Mais il aurait, selon la ti'yga, rapidement renoncé, et peut-être même saboté les suivants, élaboré par Jasra (7/117). Pour la dernière tentative, Jasra ne lui en parle pas (9/29) Il a déjà sauvé Merlin (6/201). Il demande de l'aide à Merlin, pour sauver Jasra (7/142) en échange de renseignement vitaux pour Ambre (7/152) Luke et Merlin sont toujours réciproquement débiteurs (8/64). Il est pour Merlin un ami pour lequel il éprouve de l'affection et du respect (9/16)
Merlin révèle son ascendance à Random et Flora(ce qui implique que tout monde soit rapidement au courant !) (8/54)
Il a tué Caine(6/136, 6/218) avec un fusil de calibre 30.30 (6/142), pour venger son père (10/227). Il a failli tuer Bleys (6/218)
Merlin propose de le défendre aux yeux de Random, mais en supposant que Random l'amnistie, Julian et Gérard voudrait quand même le tuer, pour le meurtre de Caine (7/136)
Il dit ne pas connaître de Dan Martinez(6/91, 6/205), qu'il tue, avant de disparaître avec lui sans laisser de trace (6/96). Il s'est chargé du corps (6/205)
Il connaissait Melman(6/93) qui était son professeur de dessin et à qui il a du acheter quelques toiles (9/26)
Il connaît Spectre(6/205), qu'il a retrouvé seul en traversant son Ombre avec une combinaison de plongée. Il a presque réussi à la baratiner quand Jasra l'a fait renoncer (7/150)
Ami d'enfance de Dalt(7/58), il avait des hors-la-loi pour amis. C'est Dalt qui lui a infligé d'importantes blessures (7/140). Il s'est retourné contre lui sans raison apparente, à moins qu'il n'y ai un rapport avec Caine (7/163) et l'a kidnappé (9/69). Luke est officiellement son prisonnier (9/213) mais il s'agit d'une ruse qui leur permet d'effectuer un coup d'état à Kashfa (9/235) L'attaque contre Ambre était une ruse audacieuse (9/240) Il a une dette envers Luke (10/240)
Jasraaurait mis leur tête à pris par jalousie, Luke ayant avec eux des rapports moins houleux qu'avec elle (7/63).Jasra l'a initié à la Magie (7/63). Luke a tenu tête à Jasra après l'attaque du D4M, et c'est une des rares fois où elle lui a cédé, accordant finalement un butin à Dalt (7/64) Il a mûri et ne se laisserai plus embobiner par sa mère (8/136). Celle-ci est intrusive pour lui, allant jusqu'à visiter ses appartements en son absence. Quand il rêve d'elle, c'est sur un bûcher (9/26) Il ne souhaitait pas le trône mais il s'est fait roulé par sa mère (9/276)
Il a peu connu son père, Brand (7/63) qui lui a appris à faire des Atouts (7/135). Il doit être conscient que son père était fou (7/136)
Il tient Arkans prisonnier mais bien traité (9/275)
Corail le connaît, elle l'appelle Rinny, ce qu'il n'aime pas. Plus jeune, elle le battait à la course (8/86-87) Elle doit devenir sa femme et reine de Kashfa (9/284) Ils avaient été marié par procuration étant enfant, par arrangement diplomatique entre Kashfa et Begma (10/10)
Il connaît l'existence de Jurt (il serait venu à bout d'adversaires bien plus redoutable que lui (9/282) mais Jurt ne veut pas le fils de Brand pour ennemi (9/283)), Mandor et Despil (8/137)
Gaïl est son ex-petite amie de San Francisco. Il a aussi eu une aventure dangereuse avec Carol, sa première année de fac (9/34)
Il sait que Nayda est une Ty'iga (10/235)
Vialle lui a donné sa bague en signe de protection (9/240)

Caractéristiques
Il est rusé et calculateur (9/243) Il est fort, intelligent, et aussi secret que Merlin (6/15)
Un entretien avec lui est parfois comparable à une conversation avec un dragon (7/158), il mérite la coupe d'or du meilleur vendeur de l'année (7/142) Il se sent commerçant dans l'âme et aurait préféré représenter les industries de Kashfa à l'étranger, plutôt que de régner (9/277) Pour lui, le boulot de roi ne vaut pas un clou, on n'a pas une minute à soi (10/167)
Selon Merlin, il a toujours fait preuve de plus de subtilité que son comportement ne le laissait supposer (7/215)

Il aime les oeufs au plat et peut en manger une demi-douzaine (7/152)
Il a déjà fait du Delta-plane, avec Merlin (7/199)
Il a été bien entaillé sur la partie droite de la poitrine, a eu deux cotes de brisées et son bras gauche cassé au-dessus du coude (7/131)
Il a traversé la Marelle de Tir-na Nog'th (7/134, 10/95)

Luke s'est déjà baigné dans la fontaine du D4M (8/139). Il connaît aussi le processus pour devenir un Atout vivant mais ne la jamais tenté. Il pense que cela ôte les valeurs humaines de l'individu (ce pourrait être pour excuser les actes de Brand qu'il croit ça) (8/140)
Sa moyenne scolaire était légèrement supérieure à celle de Merlin (9/27)
Il peut lancer une Harley à bout de bras (7/144) A mains nues, Luke envoie promener Jurt (9/280) Luke et Merlin se battent l'un l'autre, au bras de fer (7/199) Il pense être capable d'écrabouiller Dalt (9/277)
Il a été qualifié aux J.O., en athlétisme, en diverses courses (6/111) Il est de même niveau que Merlin en sprint (6/204)
C'est une fine lame à l'épée. Entre lui et Merlin, on n'a jamais pu déterminer qui était le meilleur (6/14)
Il ne comprend pas la Magie de Merlin -il ne connaît pas le Logrus (7/164)- mais a aussi des pouvoirs. Il sait notamment sentir que Vinta n'est pas humaine, et qu'elle est accordée sur eux deux. Il ressent les signaux, sent quand elle s'approche (7/153), il sait que la créature voyage en Ombre sous de fausses identités (7/148)
Il a une petite armée de mercenaires dans une Ombre (8/141)
Il connaît le tour "d'extinction des feux pour les Atouts", c'est à dire que quand on le contacte, on a le son mais pas l'image (9/213)
 
MARTIN Atout

Il a les traits marqués, un petit sourire, une carrure pas très solide (4/10). Des traits bien dessiné au dessus de la bouche, un front large, une lassitude générale dans le mouvement de yeux, des puissantes mâchoires. Il est aussi frêle que Random, avec quelques cm de plus, le menton et les paumettes taillées de la même façon, des cheveux de la même texture (4/189)

Préférences vestimentaires
Bardé de cuir noir et d'un assortiment de chaînes, les cheveux oranges coupés à l'iroquoise, l'oreille gauche ornée d'un grand anneau d'argent qui lui donne l'apparence d'une étrange prise électrique (8/129, 9/205)

Il a été poignardé par Brand (4/106) sur la Marelle originelle (4/21), il s'est ensuite réfugié chez les Tecys et n'a plus donné de signe de vie (4/43) Il a passé ces dernières années dans un lieu plus pastoral. Apparemment, il préfère la campagne aux cités (6/148) Il a appris à apprécier les sociétés urbaines et technologiques (8/129)
Il visite les souterrains du palais (8/129)

Il possède un atout de Dara, un de lui-même, et un de Merlin, faits par ce dernier (5/20-21)

Relations avec les autres
Il a de bonnes relations avec Bénédict. Quand il était petit, ce dernier l'avait emmené en Avalon. Puis, après qu'il ait traversé la Marelle à Rebma, il l'a pris sous sa coupe pendant un an, le temps de le former aux dangers d'un fils d'Ambre. Ils ont des amis en communs (les Tecys). Ils se sont revus régulièrement, jusqu'à son accident. Bénédict lui a même offert un jeu d'Atout (4/41-42)
Il a rencontré plusieurs fois Dara, l'apprécie (4/196, 4/199). Il lui a tout expliqué ce qu'il savait sur Ambre (4/196). Il l'invite en Ambre (5/20)
Il avait rencontré plusieurs fois Gérard (4/196)

Caractéristiques
Il parait plus décidé, sans être pour autant intimidant (6/145)
Il est devenu musicien (8/129) et joue du saxo alto dans le style de Richie Cole. Merlin apprécie (9/206)
Il a réussi à rompre la liaison avec Brand, lorsqu'il était attaqué, et par la suite à bloquer son atout (4/194) Il réussi à bloquer le contact par Atout d'avec le gardien de Corail (la Marelle), mais en ressort éprouvé (9/58)
 
MERLIN, ou Merle Corey Atout

Il passe sous la surveillance de la Garde Noire à la mort de Swaywill (10/28) et va accepter le trône de roi du Chaos (10/280) Il suivait Tmer et Tubbler sur la liste des prétendants à la succession (10/34)
 
Il n'est pas un " prince " d'Ambre, son titre est : Duc des Marches de l'Ouest et Comte (ou Duc) du Kolvir (6/113). Il est aussi Prince du Chaos (6/157) Il est de la première famille des Cours (5/25), de la Maison de Sawall (9/23). Il est prince de la Maison de Sawall, prince du Chaos (10/14) Sa Grand mère était une Hendrake (10/69)
 
Les cheveux châtains, mince, le visage glabre. Ses mains sont fortes, sures, adroites. (4/98)
Il porte aussi la barbe (6/7) Il fait moins de 100 kg (6/18)
Il ressemble énormément à Jurt (9/46), ainsi qu'à Eric et Corwin (9/161) Selon Dara, il présenterait une grande ressemblance avec Random (7/103) Bill voit une forte ressemblance entre Merlin et Corwin, pas uniquement physique (6/102)
 
Préférences vestimentaires
Il porte un jean et sa chemise pourpre en flanelle favorite (8/68)
Il est habillé de pourpre, de gris clair pour le pantalon, et sombres pour le manteau et la chemise. Ses bottes (8/70) et sa large ceinture sont noires, ainsi que ses gants. (6/47)
Il s'habille de gris et de pourpre (10/200)
Il porte une chemise ivoire en brocart surchargée de dentelles et de soutaches, une veste cramoisie, sur laquelle il y a un charme destiné à rendre celui qui la porte plus séduisant et plus brillant (8/152) ou une chemise et des gants pourpres avec une cape anthracite (10/71)
Sur Terre, il porte des mocassins (6/158). Dans les Cours, il porte une veste en cuir (7/197)
Pour le sacre de Luke, il porte les couleurs de l'université de Berkeley (9/273) : une chemise bouton d'or et un pantalon bleu, un gilet de cuir assorti au pantalon, un manteau de même teinte rehaussé de quelques ornements dorés, des gants et un ceinturon noir (9/260) il ajoute un tricorne noir agrémenté d'une plume dorée (chapeau trouvé dans les apparts de Brand) (9/262)
 
Il a été " coincé " aux Cours, et éduqué à leur esprit (5/28) mais n'a pas pris pas à la bataille des Cours (5/169)
Il était assez différent pour qu'on le laisse souvent livré à lui-même. On lui a enseigné tout ce qu'un gentilhomme doit savoir... La magie, les armes, les poisons, le cheval, la danse. Il était sensé régner sur Ambre mais c'est la seule chose qu'il ne veuille pas faire. Il veut parcourir la Marelle et acquérir un pouvoir sur Ombre (5/171)
Il est arrivé sur Terre il y a huit ans terrestres (6/16) Il a habité plusieurs appartements différents (6/7). Le dernier à San Francisco (6/76), où le téléphone se trouvait dans la cuisine (7/202)
Quand il est sous pression, il se rend machinalement dans un bar, avec pour emblème une tête de Licorne. Ce détails n'échappe pas à Luke. (6/10)
Il a travaillé quatre ans (terrestre) à la Grand Design, boite d'informatique à San Francisco (7/7, 6/11). Il a habité dans le quartier de Berkeley pendant ses études (10/52)
Il a visité une fois les grottes du Kolvir (8/97), mais ne s'y aventurerait pas profondément sans carte (8/98) La longueur de l'escalier qui mène à la Marelle lui paraît différente à chaque fois.(8/114) Selon Gérard, une des marches serait descellée, mais quand Merlin atteint cette marche, (signalée par un message), elle paraît en bon état (8/113-115).
 
 
Il aime boire du café, préparé la veille (6/7). Il boit plusieurs tasses de café à la suite (7/107) Il fume la pipe (6/24, 6/114). Il aime le sandwich grillé au feu (7/186)
Il fait en général un jogging le matin (6/8)
Il possédait un voilier, le Starbust, vendu l'automne dernier (6/12)
Il a une photo de lui avec Luke, une de Julia, une de Gaïl. (6/160)
Il a fait l'acquisition d'une toile de Polly Jackson, où on y voit une Chevrolet 57 rouge. Elle est à San Francisco. Elle lui plaît beaucoup, ainsi qu'à Luke. Tous les deux se rendaient souvent dans des galeries d'art (9/25)
Il possédait une collection de coquillages de plages du monde entier (9/245)
 
Il a porté un moment la bague de Tragolithe de Luke (6/83). De même qu'un bouton en tragolithe de la robe de Masque (7/36)
Il possède Frakir, un artefact (6/26)
Il possède une petite dague, offerte par Borquiste (7/226)
Après avoir mystérieusement récupéré Grayswandir dans le Monde Négatif, il la laisse dans les apparts de Corwin (9/207)
Il trouve l'Aiguillier (9/263)

Il peut invoquer Tigre, un cheval de héros qu'il apprécie beaucoup (10/206)
 
Il a fait des Atouts, dont certains pour Martin : Dara, Martin et lui-même (5/21)
Il trouve les Atouts de la Vengeance, dans l'appart de Julia (6/22) qu'il a toujours et trouve magnifique (10/238)
Il possède un jeu d'Atouts d'Ambre, et un du Chaos (6/107), avec Suhuy (6/107), les Cours (7/199), Mandor (8/43). Il dit avoir détruit celui de Dara un soir où il avait bu (10/272) Un atout du Bar Country Club (6/149). Un Atout de Spectre : une roue argentée sur fond noir. Il n'en existe qu'un seul, il voulait en faire un deuxième pour Random (6/175) Son Atout de Spectre est brisé (10/270)
Il garde une partie des Atouts de Luke, et lui rend les autres, dont celui de Jasra (7/168)
Il a fait un Atout de sa chambre au Manoir des Treilles (7/170)
Il possède un Atout de la grande salle du palais d'Ambre (7/226)
Il donne son Atout à Corail (8/127)
Il a fait un Atout de Corail (9/54). Il posséde un Atout de Luke (9/116) et un de Bill Roth (9/74)
 
Tous les 30.04, on essaye de le tuer (6/7). Cela c'est passé la première fois il y a sept ans (6/8). le commanditaire n'a jamais été présent (6/8). Le premier attentat, c'est un camion qui lui a foncé dessus. Le conducteur était mort, hypnotisé, drogué ou possédé, voir plusieurs choses ensembles. La seconde fois, il a été attaqué la nuit par des voleurs (7/203). Une autre fois, c'est un tireur embusqué qui lui a tiré dessus, mais cette fois, quelqu'un l'a fait échouer (7/204). Une autre fois, c'est un colis piégé, dont Merlin a évité l'explosion en répondant à un coup de fil anonyme (7/202) Enfin, c'est un 30.04 qu'il retrouve les "restes de Julia"(9/9)
 
Relations avec les autres
Il n'a jamais prêté allégeance à Ambre, mais entretient des relations cordiales avec tous les Ambriens (9/210) Il se battrait pour sauver Ambre (7/99)
Corwin : Il a demandé à le voir (5/169). Corwin lui promet qu'il parcourra une Marelle (5/172)
Luke : de leur première rencontre il y a 8 ans, Luke et lui se prenaient mutuellement pour des petits cons imbus de leur personnes. C'était à celui qui serait le meilleur, jusqu'à ce qu'il soient tous deux qualifiés au J.O.. Là, ils sont devenus amis (6/104). Converser avec Luke lui manque, car il a son âge et sa tournure d'esprit (7/85) Luke est responsable de des attentats du 30.04 (6/205). Mais il aurait, selon la ti'yga, rapidement renoncé, et peut-être même saboté les suivants, élaboré par Jasra (7/117, 7/141) Il a déjà sauvé Luke (6/, fin). Il propose aussi de le défendre aux yeux de Random (7/136). Luke est toujours son meilleur ami (7/137) Ce n'est pas Luke qui a fait pister Merlin avec les tragolithes, il n'est pas responsable de l'agression dans la ruelle de la Mort (7/144) Luke et Merlin sont toujours réciproquement débiteurs (8/64). Il est pour Merlin un ami pour lequel il éprouve de l'affection et du respect (9/16)
C'est Jasra qui avait ordonné à Luke ces attentats contre Merlin (7/141) C'est elle aussi qui avait embauché des tueurs à gages pour le pister en Ambre. Tous sont morts (9/45). Merlin et Jasra concluent une trève (9/début). Libérer Jasra met Merlin dans une situation délicate vis-à-vis de sa famille ambrienne (9/47)
Julia : il a fait une descente en Ombre avec elle, son ex. (6/34, 9/9) Il a fait sa connaissance à un cours d'informatique (7/123). Ils ont eu des relations sexuelles ensemble (6/36, 9/9). Il l'aime toujours (6/36) Mais il a eu peur de lui accorder sa confiance (7/72). Il dit avoir toujours eu de tendres sentiments pour elle, mais qu'elle exigeait trop de lui (9/254) Il découvre ses "restes" un 30.04 sur Terre (9/9). Merlin se demande pourquoi il a toujours refusé d'admettre ses dons, et envisage que ce soit son contact qui les ait révélés (9/30). Il sait que c'est aussi Masque (9/10) Il semblerait que c'est pour lui prouver sa valeur qu'elle le combat (9/45) Il regrette de ne pas lui avoir fait totalement confiance, il l'aime (10/51) Il l'a vraiment aimé mais ne l'a pas vraiment accepté (10/151)
Gérard est heureux de le revoir (6/143)
Meg Devlin : Merlin a eu une relation sexuelle avec elle (6/156)
Caine s'est toujours conduit avec une certaine civilité vis-à-vis de lui (6/167)
Il connaît les Hansen, voisins de Bill (7/32)
Merlin est finalement adopté par Sawall (8/49). Il est honoré d'avoir été adopté, mais n'y accorde que peu d'importance. (8/103)
Jurt et Despil sont ses demi-frères par Dame Dara, leur père étant le prince Sawall, père de Mandor. Merlin et Mandor sont très proches (8/45), ils veillent l'un sur l'autre (8/55). Merlin connaît l'existence de ses pierres de métal (9/10). Il s'est toujours bien entendu avec Mandor, mais ce dernier a plusieurs siècles de plus et leurs goûts sont différents (10/76) Après leur duel, Mandor sourit et semble accepter la défaite, et propose d'offrir ses conseils à Merlin pour son règne (10/279)
Jurt : Il a fait un duel contre lui, où Despil était le témoin de ce dernier, et Mandor celui de Merlin (7/100). Jurt hait Merlin depuis toujours (7/102 ) il veut se battre à mort, au contraire de Merlin, et il perd l'oreille gauche et une bande de cuir chevelu (7/103). Jurt le maudit (8/102)
Merlin aurait trahi un de ses proches (8/104) Ils finissent par renoncer à leur guerre, et Jurt lui donne même des informations et l'assiste (10/152)
Pour lui, Brand était fou (7/136)
Fiona : bonne relation, mais maintient une certaine méfiance (8/61)
La compagnie de Corail lui est fort agréable (8/80). Il lui raconte son histoire (8/97) et lui donne son Atout (8/127). Il sait qu'elle est fille d'Obéron (8/127). Il se sent redevable du fait qu'elle a été faite prisonnière par la Marelle (9/171) Il a une liaison avec elle sur la Marelle (9/185) Il pourrait facilement en tomber amoureux (10/153)
Il tue Victor Melman (9/9)
Il vouvoie Dara (10/40) Il la soupçonne ouvertement de garder Corwin prisonnier. (10/140) Elle n'a pas su l'éduquer comme elle l'aurait souhaité (10/145) Il a été vexé d'être chaperonné par sa mère durant ses études sur Terre, mais c'était justifié (10/43)

Quand Merlin demande à la Marelle de lui faire comprendre qu'elle est douée de raison, elle le téléporte à l'entrée de la salle. Mais il préfère croire qu'il s'agit d'un de ses désirs inconscients (8/129). Dans le Monde négatif, elle s'adresse à lui en projetant des mini-ombres extraites de ses souvenirs (9/156) La Marelle parle à Merlin, et lui dit qu'il est insolent, que même Obéron n'a jamais osé s'adresser ainsi à elle (9/191) Elle ne le tuerai pas uniquement parce qu'il porte (puis sera accordé) à la Pierre du Jugement (9/195, 9/198)
Merlin refuse de choisir entre la Marelle et le Logrus, ce qui leur déplaît (9/92). Mais, trompé, il prend le chemin du Chaos (9/100) mais répare une Marelle Brisée (9/184). Il refuse aussi de choisir entre Ambre et Les Cours (9/210) Il envisage de lutter contre les deux Puissances (10/219)
Il a eu peu de rapport avec sa famille Hendrake, à cause d'un désaccord avec Helgram (10/69)
Ami d'enfance avec le serpent Glait, de Gryll et de Kergma (10/118)
Il rencontre Delwin dans un rêve (10/244)
 
Caractéristiques
Il reconnaît avoir lui aussi beaucoup changé (10/10)
Il se décrit lui même comme un jeune homme charmant, brillant, spirituel et athlétique, modeste, réservé et peu communicatif (7/8)
Il ne s'intéresse pas au jeu diplomatique (8/79) Il apprécie la solitude, car c'est dans l'isolement que ses pensées sont le plus limpides (7/175)
Selon Luke, il n'a jamais été un rêveur, il a toujours eu les pieds sur terre (6/90) Rustre et perspicace, selon Flora (7/25) Selon Mandor, il manque de discrimination quand il accorde sa confiance (8/46) Il est de nature nonchalante, pour ne pas dire paresseuse (7/188) Comme les membres de sa famille, il a tendance à agir de façon impulsive (6/39), il a du mal a accorder de l'amour et de la confiance (9/31) Il n'a aucune confiance, mais c'est de famille, et cela n'empèche pas les tendres sentiments (9/254) Il est spirituel et désinvolte mais il s'agit selon Julia d'un paravent pour dissimuler son peu d'empressement à prendre des engagements envers qui que ce soit, même les gens qui l'aiment (9/254). Il dit avoir un sens de l'humour très développé (9/254)
A-t-il une trop grande fierté, à ne pas demander d'aide ? (6/76)
 
Il a le sommeil profond (7/104)
Ses saisons préférées sont le printemps et l'automne (6/172)
Il n'aime pas la chasse, où l'on tue sans nécessité (7/196)
Il n'aime pas monter à cheval (10/205)
Il s'exprime par monosyllabes lorsqu'il est de mauvaise humeur (10/127)
 
Sa moyenne scolaire était légèrement inférieure à celle de Luke (9/27)
Formé à combattre par son oncle, il sait comment tuer les animaux tels un chien, en frappant au front (6/19) Il a pris des leçons d'escrime italienne et appris les arts martiaux à l'université (9/179)
Il porte rarement une arme blanche plus longue qu'une dague, ça le gène dans ses déplacements (6/193). Il est incapable de courir avec une épée (6/195) N'étant pas puissament bati, il devrait se servir des deux mains avec une épée comme celle de Dalt (10/225)
Entre Merlin et Luke, on n'a jamais pu déterminer qui était le meilleur à l'épée (6/14)
Il a été qualifié aux J.O., en athlétisme, en diverses courses (6/111). Il est de même niveau que Luke en sprint (6/204) Le Spectre de la Marelle de Jurt court aussi vite que Merlin (9/130)
Luke et Merlin se battent l'un l'autre, au bras de fer (7/199)
Il peut repousser une palissade (9/12)
Le Spectre de la Marelle de Corwin est largement plus fort en combat que Merlin (9/72) Aux maniements des armes, il n'arrive pas à la cheville de Corwin (10/145)
 
C'est un expert dans l'art des Atouts, il pensait pouvoir reconnaître la facture de quiconque en fabriquait (6/23). En déposant son haleine dessus, et en lui donnant une pichenette, fait tinter l'atout, qui s'anime (6/24). Pour confectionner un Atout, il utilise le Logrus (7/170) Il ressent si quelqu'un va arriver par Atout par un picotement presque électrique (6/55) Il sent la particularité et les risques de certains contacts par Atout (7/34) Quand il veut rompre le contact par Atout avec Dalt et que cela ne se fait pas, il fait appel au Logrus, ce qui envoie à lui et à son correspondant une forte décharge électrique (7/140) Merlin refuse deux contacts par Atout, probablement Random et Luke (7/225) Merlin, en se concentrant, sent la présence de Fiona qui observe par son Atout (6/151)
 
 
Il a traversé la Marelle d'Ambre sous le regard de Suhuy, qui craignait qu'il y perde la vie, ayant déjà traversé le Logrus, et sous la coupe de Fiona, qui pensait qu'en l'aidant, il pouvait réussir. Random et Gérard étaient présents (6/107). Il obtient de meilleurs résultats avec le Logrus qu'avec la Marelle (9/138) Merlin peut localiser quelqu'un grâce au Logrus, mais cela ne marche pas pour retrouver Corwin (6/120)
En s'éloignant du Kolvir, il sent décroître l'influence de la Marelle (6/180) Il peut appeler la Marelle, mais dans les Cours, le Logrus le détecterai (10/159)
Il peut, en plongeant ses mains dans les gantelets du Logrus, étrangler des hommes (7/20), se servir des extrémités du Logrus comme filin pour se hisser (7/21), maintenir la foudre du Logrus dans ses mains (7/34), envoyer une extension du Logrus à travers un Atout (7/36) Il est capable de soigner un blessé grâce aux techniques de soins du Logrus (7/131) Il peut contrer un sort empêchant la réflexion en se concentrant sur le Logrus (8/18)
 
C'est un sorcier confirmé (10/21)
Il peut convoquer une transparence (un pont) (5/172, 10/268)

Il peut flétrir de façon instantanée les arbres et dissoudre une Ombre où la magie est puissante (voir Ombre de Binah, et 6/48). Merlin prononce une formule pour libérer Frakir de son charme de mise au repos (6/83).
Il peut ressentir la qualité de la magie, en survolant un objet de sa main droite (7/43) Il peut sentir de la magie, sans toutefois en cerner la source sans investigation, chez quelqu'un possédé par une Ti'yga. Pour en savoir plus, il peut tenter une introspection avec le Logrus (7/105)
Il peut remonter à la source d'une projection et avec le Logrus, projeter une décharge électrique (7/68)
Il peut contrefaire les voix (6/55), augmenter sa vision (9/79) Allumer un feu magiquement est pour lui un jeu d'enfant (9/59) Il connaît un charme de séduction à lancer sur un vêtement que l'on porte (8/152) Il possède un réveil-matin mental (7/221)
Il peut créer un cercle magique autour de lui, investi des forces du Chaos, pour dormir en sécurité (6/192) Il connaît le sort Enceinte protectrice (9/13) et d'autres charmes protecteurs (10/14)
Il peut rendre Flora et lui invisible (7/39) Il se rend invisible en 15 secondes (10/221)
Il connaît le charme "Concerto pour Robot-ménager et Micro-onde" qui se prononce à voix haute et permet "d'émincer et de cuire à point un individu" (9/106)
Il connaît un charme d'assistance pour le contact par Atout (9/74)
Il résiste au sort d'écrabouillement d'organes (9/282) et d'immolation (en lançant le sort poche de vide) (9/282)
Il connaît un sort de clairvoyance pour expliquer un chemin à quelqu'un (10/63)
Il peut changer l'apparence des gens à leur insu et tromper les observateurs. C'est un charme de transformation et c'est très long (10/162)
Il connaît le sort d'embrasement, permettant de calciner plusieurs hommes (10/224)
Merlin repousse les sorts de paralysie, Matraque astrale, Puit des ténébres et Porc-epic électrique de Mandor, qui repousse lui son sort Mur de force (10/276)
Il repousse les sorts de Tempête de confusion, Ciseaux mental et Bulle d'euphorie et de douleur de Dara, qui repousse son sort d'Ouragan (10/276)
 
Métamorphe (7/48), il peut rapidement façonner la plante de ses pieds pour la durcir (7/211)
Sa forme de prédilection dans les Cours s'inspire de celle des démons, comme Gryll (10/15)
Il peut se transformer en tapis de sable qui rampe (10/276)
Il lui est plus facile de se transformer en humain lorsqu'il a une forme chaotique que l'inverse (10/200)
 
Il connaît les médicaments nécessaire pour sortir d'un trip d'acide (Thorazine, tryptophan et phénylalanine)(8/28)
Il a une fois pris du L.S.D. et l'expérience a été traumatisante (8/31)
Il a déjà fait du Delta-plane, avec Luke (7/199)
 
Il est accordé au Joyau du Jugement (9/200) et il évite d'invoquer le Logrus en le portant (9/202). C'est cependant possible lorsqu'il ne le porte plus (9/203)
Il est trompé par un sort d'aveuglement de l'Aiguillier, qui l'incite à laisser Frakir (10/21). Il est accoutumé à l'Aiguillier (10/31) Merlin a besoin d'ouvrir tous les canaux l'Aiguillier pour battre Mandor, et c'est encore plus dur avec Dara (10/277)
Il est obligé d'utiliser ses dons de métamorphe pour retirer l'Aiguillier (10/213)
 
Merlin a traversé la Marelle de Corwin avec l'Aiguillier (10/110)
En rêve, il rencontre quelque chose comme la Galerie des Miroirs (10/241)
 
OSRIC Atout

Il tua trois membres de la Maison de Kara suite à l'assassinat d'un de ses parents du coté maternel. Obéron, qui pourtant avait d'excellents rapports avec elle acquitta Osric, s'appuyant sur des cas précédents, et déclara que son verdict ferait jurisprudence. Un peu après, Obéron envoya Osric en première ligne d'une guerre meurtrière où il perdit la vie (8/153)
 
RANDOM Atout

La Licorne s'est agenouillée devant lui et le désigne comme roi (5/175) Il est le successeur légitime d'Obéron (10/134)
Il a les yeux clairs (1/49) Il est petit, l'air chétif (1/60) et ressemblait à un adolescent asthmatique qui aurait mal tourné. (2/26). Il est plus petit que Merlin ou Bill (6/135)
Il n'est plus le frère plus jeune qu'ils prenaient plaisir à tourmenter, il a sur le visage des rides, une apparence de profondeur. Il parait plus noble et plus fort (5/185). Il a des rides précoces (6/136). Autrefois insouciant et sans entrave, n'ayant jamais désiré gouverner, mais le mariage, la parenté, les choix de la Licorne ont dévié le cours de son existence, mûrissant son caractère et le privant de nombreux plaisirs de la vie (9/209)
Il fume (1/49)
Poursuivi par des créatures d'Ombre (1/49) issues de l'Ombre aux Rochers, il appelle d'abord Flora (1/41), car il se trouve sur Terre, n'a plus d'Atout et connaît son adresse. Il récupère son n° par l'annuaire (3/51). Flora l'a en horreur mais selon lui ne refuserait pas de l'héberger (3/51)
Voilà 20 ans qu'il n'était pas allé en Ambre (1/57)

Préférences vestimentaires
Sur Terre, un complet de laine brute, une gabardine, une cravate, des chaussures de daim foncé (1/49) Il est vêtu de brun rayé rouge, une chemise orange et brun, une cape brune bordée de jaune (1/78)
Il porte une épée courte et polie (1/80) Il manie une lourde épée (5/141)
Pour son départ vers les Ombres (Texorami, où il reste deux ans (3/21)), Obéron lui a offert une cravache, incrustée d'argent et merveilleusement façonnée (3/20)
Il n'avait pas d'Atout car il téléphone à Flora (1/41), il les a perdu la veille, dans le monde où Brand est prisonnier (3/49) Il a maintenant un jeu complet d'atout (3/188)
Son cheval, Iago, s'est fait bouffer par la marelle originelle (4/12)

Relations avec les autres
Bleys, Julian (froid, mauvais et mesquin (3/16)), Caine (1/50) sont des ennemis potentiels
Il déteste Obéron (1/129), dont la tendresse envers Random grandit en proportion inverse de sa proximité (3/20)
Il a peu d'attention pour Deïdre (1/81).
Il hait Eric et désire être du coté de Corwin (3/52) Il a toujours eu beaucoup d'estime pour Corwin (6/140)
Viale le rejoint dans ses prisons, lorsque Eric le fait prisonnier (1/) Sa présence est à nouveau tolérée en Ambre, à la fin du règne d'Eric (2/216), il est plus ou moins libre dans le palais (2/243)
Il est amoureux de Viale, et réciproquement (2/245)
Un jour, Gérard et Caine l'ont défendu contre Eric, qui l'accusait d'avoir triché aux cartes (3/21) Quand Caine a été tué par Luke, il était en route pour Deïga, avec Gérard. Ils avaient été chargés d'une mission diplomatique (6/138) par Random (6/136)
Il a un ami batteur à Texorami (3/25)
Il a rencontré les Tecys, connaît le chemin (4/118)
C'est Julian qui le prévient de la disparition d'Obéron, mais Gérard l'avait déjà fait (3/43). Contrairement aux autres qui le croient mort, Random soupçonne qu'il bloque les Atouts. (3/44)
C'est lui qui a greffé le bras artificiel de Bénédict (4/119)
Julian, Bleys, Bénédict, Caine, Fiona, Llewella, Corwin, Merlin lui font allégeance Flora et Gérard ne sont apparemment pas là(5/176). Selon lui, personne ne désire plus la Couronne, et tous font preuve de bonne volonté (6/139)
Un jour, Random a envoyé à Bill Roth, par Fiona, une copie du Traité de la Marelle, pour qu'il l'étudie (6/103)
Parfois, Random accompagne Droppa à Las Vegas, pour jouer au poker (6/143)
Il a très peur de la Roue Spectrale, ce qui le pousse à demander à Merlin d'arrêter le projet (6/176) Il interdit à Merlin de prendre des risques (7/42)
Il se rend à Kashfa escorté par Bénédict (8/72) Le général maître a été assassiné et il est possible que Random ait été le commanditaire de l'assassinat (8/73) (Voir Begma / Kashfa et Eregnor)
Random se sent redevable vis-à-vis d'Arkans et demande à Merlin d'intervenir auprès de Luke pour sa liberté (9/243)

Caractéristiques
Il aime le sexe, la batterie, voler et jouer aux cartes (3/19), où il ne triche jamais (3/21) C'est le sexe qu'il préfère et Eric qu'il aime le moins (1/55) C'est un très bon musicien, mais pas interprète (4/57), il joue de la batterie (7/68) dans la bibliothèque du Palais (9/204), parfois avec cinq baguettes (détails, 9/205-206)
Il aime boire deux tasses de café le soir, cela ne empêche pas de dormir (3/139)
Il vu la Licorne (3/215), la Marelle originelle (4/5) Il sait où se trouve la Marelle de Corwin (7/193) Il est accordé au Joyau en le parcourant avec Corwin, il ramène Corwin à la réalité, quand sous la fatigue il s'y perd en route. Il bloque la tempête (5/181). Il se joint à Corwin pour contacter Gérard par Atout, à l'aide de la Pierre, dans les Cours (5/188)
"Tout le monde pense que je suis une chiffe molle et un bluffeur, mais je veux aller jusqu'au bout" (1/85) (contre Eric) Emprisonné après avoir traversé la Marelle à Rebma, il blesse Eric, avec une arbalète, qui ne le tue pas par crainte d'un incident avec Rebma (1/172).
Il a quelques agents sur Terre, tous nés sur cette Ombre (6/168). Il a des émissaires dans beaucoup d'Ombres, ce qui lui permet par exemple d'apprendre à Kashfa que Dalt est le fils d'Obéron (7/253)
Il a peut être commandité un assassinat et accepté un traité désavantageux pour maintenir l'équilibre politique du Cercle d'or (relatif à Begma / Kafsha et la province d'Eregnor) (9/209)
Porter la couronne l'a transformé : de joyeux musicien inconstant et irresponsable, il est devenu un monarque sage et réfléchi (10/10)
 
SAND

Fille de Harla et Obéron (7/138), elle ressemble à Delwin, son frère (7/133)
Elle a déjà été contactée par Luke, qui possède son Atout fait par Brand, et par Brand (7/133)
Elle a refusé d'aider l'un comme l'autre, en dépit du peu d'amour qu'elle porte à Ambre (7/135)
« la soeur depuis longtemps perdue » (7/135)
 
Le spectre de Luke

Il gagne son indépendance grace au sang de Merlin (10/96) et à la Marelle de Corwin qu'il traverse épaulé par le spectre de Corwin (10/108) La Marelle l'entretient et lui la protège (10/108)