| Ambriens |
| DWORKIN BARIMEN |
Un nain barbu. Une barbe en bataille,
des cheveux qui auraient besoin d'une coupe, des yeux sans folie (9/194)
Artiste fou, bossu, à l'oeil égaré, ancien sorcier
ou psychiatre, venant d'une ombre lointaine et sauvé par Obéron
(1/139) Selon Fiona, il a perdu la raison (3/133) mais il a du retrouver
sa santé mentale lorsque Obéron a réparé la
Marelle (9/64) Il apparaît effectivement sain d'esprit (9/194, 9/231)
Il ressemble à Obéron
et à Merlin (9/62)
Il crée la marelle puis
disparaît pendant des siècles (1/140) Il a fui le Chaos, avant
de créer Ambre (4/77, 9/66) Il a eu la révélation
de la Marelle dans le Joyau, suspendue au cou d'une licorne (4/77). Il
a tracé la Marelle avec son sang (4/78). Il a déjà
tout efface et refait une fois (/?)
Il est la Marelle, et réciproquement.
Tout mal fait à l'un est fait à l'autre (4/78)
Maître généalogiste,
il crée les Tarots (1/132) Il possède une quantité
d'Atouts spéciaux dans son bureau (4/89)
Il a été enfermé
par Obéron car il connaît le moyen de détruire Ambre
(1/187)
Ses appartements/ prison communiquent
avec la Marelle Originelle (4/81)
Il posséde une boule
de cristal, avec l'image et le sol, pour montrer un endroit (9/228)
Relations avec les autres
Connaît Jopin de Cabra,
avec qui il a déjà joué aux échecs (1/188)
Il permet à Corwin de
s'enfuir de sa cellule (1/187)
Il n'appréciait pas tellement
Random (3/213)
Il sait qu'en Ambre, la plupart
le croient mort, et les autres le croient en voyage (4/76)
Il conduit le corbillard d'Obéron,
vêtu de violet et d'orangé (5/162)
Il sait sans qu'on lui dise
que Merlin a réparé une Marelle Brisée (9/194)
Il soigne Coraïl (9/235)
Caractéristiques
Selon Suhuy, sain d'esprit,
il peut œuvrer pour le bien de tous ou être plus partisan (10/33)
Métamorphe (4/74). Ses
traits fondent comme de la cire chaude. Il parait beaucoup plus grand ;
ses membres s'allongent... Une gigantesque main noire, tannée et
crochue, pareille à une griffe. (4/90) En colère, il reprend
progressivement sa forme naturelle (4/80)
Il peut se projeter sans concentration
dans ses Atouts (1/186) Il est le seul à pouvoir traverser Ombre
au sein d'Ambre, avec ses Atouts (2/102) Il peut contacter Merlin comme
avec un Atout (9/223) Il capte des fragments de pensées de Merlin
(9/226) et celles de Random (9/231)
Il a une force extraordinaire
(4/81)
Il est accordé au Joyau
(4/, 5/35) Le principe de Dworkin par rapport à la Pierre de Jugement
est que pour maîtriser le pouvoir de la Marelle, il faut évoquer
son image captive dans la Pierre. Selon lui, un sorcier digne de ce nom
doit découvrir seul comment l'utiliser (9/211)
Il maîtrisait le sort
d'invisibilité (7/39)
Il utilise les sorts de la table
plus vite que Mandor (9/195)
Il reconnaît immédiatement
une Ty'iga pour ce quelle est (9/194)
| OBERON |
Seigneur d'Ambre, dans son costume
vert et or. Grand, large, épais, la barbe noire et les cheveux parsemés
de fils d'argent. Des bagues vertes à monture d'or, une épée
dorée. (1/127)
Selon Lorraine, c'est un vieillard
avec un col vert et une barbe (2/49)
Sur un portrait, il est représenté
avec un sourire égrillard. Selon Merlin, ce vieillard lubrique a
été un bourreau des coeurs, mais était vraiment un
homme séduisant (8/121) Il aurait 47 enfants illégitime (9/65)
Un jour, il est entré
dans ses appartements, et n'en est jamais ressorti. (2/97). Il est partit
depuis plus d'un an quand Random arrive sur Terre (et rencontre Corwin).
Gérard est le dernier à l'avoir vu, le soir où il
a disparu, il portait alors le Joyau du Jugement (3/124). Selon Brand,
il est parti pour combattre des créatures venues du Chaos (3/179)
Il est vivant et apparemment
dans la merde (1/128). Il est libéré par Dara (5/27) et prend
alors la forme de Ganelon (2/)
Sa bannière, verte, représente
une licorne blanche rampante, tournée vers la dextre. (1/107)
Grâce au Joyau du Jugement,
il avait exercé sa volonté sur les conditions météorologiques
(2/230)
Il a refait la Marelle authentique,
et en est mort (9/170)
De la marelle originelle, il
envoie alors un message aux Cours, qui se matérialise par son visage
dans les nuages, qui leur parle (5/150). On suit sa procession pour sa
mort (5/159-162, 5/164-165), que Fiona et Bleys reconnaissent immédiatement
(5/159) Dworkin avait dit un jour à Bleys qu'Obéron souhaitait
être emporté au-delà des Cours, dans les ténèbres
éternelles, en un lieu où personne ne règne (5/163)
Il n'a pas d'Atout de Dara (5/30)
Relations avec les autres
A essayé de contacter
Corwin et Bénédict
Corwin le craint toujours (2/104)
Aurait aidé Brand s'il
l'avait appelé, selon Random (3/23)
Il soupçonnait Eric d'avoir
tué Corwin, il a déclaré un soir à table que
jamais un fratricide n'aurait le trône, en fixant Eric. Il a aussi
annonçé qu'il envisageait Corwin sur le trône (3/178,
5/165), avec Dara avec (5/40)
Il avait engendré une
nombreuse progéniture sans assurer une succession véritable,
il s'était montré dur à l'égard de leurs mères,
et cela ne l'avait pas empêché d'escompter leur dévouement
et leur soutien. Il n'avait misé que sur les favoris et, apparemment,
il s'était même arrangé pour les dresser les uns contre
les autres, selon Corwin (4/64). Il teste tous ses fils (5/40) et leur
donne des ordres (5/14)
Il a violé Deela et Dalt
est son fils (7/253)
Quand Osric tua trois membres
de la Maison de Kara suite à l'assassinat d'un de ses parents du
coté maternel, Obéron, qui pourtant avait d'excellents rapports
avec elle acquitta Osric, s'appuyant sur des cas précédents,
et déclara que son verdict ferait jurisprudence. Un peu après,
il envoya Osric en première ligne d'une guerre meurtrière
où il perdit la vie (8/153)
Caractéristiques
Lorsqu'il a la tête basse
et les yeux étrécis, cela signifie la colère ou l'exaspération
(5/34)
Il est métamorphe (4/74)
Il est droitier (5/46)
Il est capable de prévoir
et de créer un grand nombre de situations qui paraissent fortuites
(4/224, 5/40)
Il peut manipuler les Ombres
en Ambre (5/13) Il peut téléporter Corwin dans le château
(5/42)
Il est accordé au Joyau
(5/35)
Il fait apparaître un
oiseau du sang du bras gauche de Corwin. Un oiseau à crête
rouge, de la taille d'un corbeau, les plumes entièrement teintes
des couleurs de son sang, les yeux rouges. Il lui demande de suivre Corwin,
de lui porter la Pierre (5/47)
Il savait que quelqu'un écoutait
les conversations d'atouts, ce qui n'étonne ni Bleys, ni Fiona (5/157)
C'est lui qui a tué les
serviteurs de Bénédict (5/40)
| BENEDICT |
Aîné de Corwin (2/93),
voila des années qu'il n'avait pas donné signe de vie (1/74)
Il Vit dans Avalon-Bis (2/91),
qu'il a voulu restaurer d'abord en souvenir de Corwin (2/108). Il y a plusieurs
résidences (2/111)
Lorsqu'il était jeune,
il a fait une descente aux enfers jusqu'aux Cours du Chaos (4/122)
A sa connaissance, il n'a jamais
eu d'enfant (2/242) (mais Dara serait réellement sa descendante,
par Lintra)
Préférences vestimentaires
Il porte une chemise jaune passée, un épais gilet de cuir,
des jambières de daim. Il porte un verre-eslion à la ceinture
(4/38). Il porte une chemise brune (4/116) Il portait son épée
en bandoulière. Sa main gauche passa par au-dessus de la tête
et saisi le manche de son épée. Elle était longue
et courte comme un cimeterre (2/194)
Possessions
Il possédait
un jeu d'atout, aux moins les Atouts Principaux (2/98, 2/113) sur lui,
dans un petit coffret en bois garni de soie et incrusté d'ivoire
(2/200), récupéré par Corwin (2/205). Selon Dara,
il aurait plusieurs jeux (2/123). Il possède des Atouts lors de
la mort de Caine (3/96). Corwin lui laisse l'atout des Cours du Chaos (4/124,
5/43)
Il possède un bras artificiel
(cf. artefact), qu'il reperd (5/19)
Il a un cheval aux rayures éclatantes
(5/142)
Relations avec les autres
Il a une relation sexuelle avec
Lintra (2/83)
Il n'est pas retourné
en Ambre depuis 20 ans, mais a des informateurs, qui pourraient être
Caine, Julian ou Gérard (2/97). Gérard aide Bénédict
sans hésitation (2/202) et ce dernier lui fait confiance (3/96)
Obéron a essayé
de le contacter plusieurs fois (2/109)
Il considère Eric comme
un régent (2/109), il refuse de valider son règne (3/45)
et se fait donc passer pour mort (2/165). Il ne vendra pas Corwin, mais
ne l'aidera pas non plus (2/110). Il ne veut que le bien du royaume (2/149)
Selon Dara (donc douteux), pendant
sa disparition, il aurait rencontré Brand plusieurs fois, la dernière
fois il y a huit ou neuf ans. Gérard et Julian seraient passée
il y a quelques mois (confirmé par Gérard (2/213)), après
avoir eu un accident sur la Route Noire (2/128). Julian l'aurait contacté
il y a cinq ou six mois auparavant (2/135). C'est Julian qui l'a appelé,
lors de la Bataille de Garnath (2/242))
Bénédict ne connaît
pas Dara (2/242). Il est curieux et heureux d'apprendre son existence,
et voudrait savoir pourquoi elle se comporte en ennemi (4/119)
Aurait pu prendre le trône
n'importe quand par les armes, selon Fiona (3/134)
Il sourit en retrouvant Corwin,
un des seuls que ce dernier respecte (2/) Il n'a plus confiance en Corwin
(2/, 3/) mais cela s'arrange (4/130)
Bleys-Brand-Fiona avaient prévu
de lui causer des difficultés en Avalon, pour le maintenir à
distance (3/181)
Il a de bonnes relations avec
Martin. Quand ce dernier était petit, il l'avait emmené en
Avalon. Après qu'il ait traversé la Marelle à Rebma,
il l'a pris sous sa coupe pendant un an, le temps de le former aux dangers
d'un fils d'Ambre. Ils ont des amis en communs (les Tecys). Ils se sont
revus régulièrement, jusqu'à son accident. Il lui
a même offert un jeu d'Atout (4/41-42)
Il fait plus confiance à
Random qu'autrefois (4/118) Il accompagne Random à Kashfa (8/72)
Il regrette ce qu'ils ont pu
faire à l'époque à Brand, pour qu'il devienne celui
qu'il est devenu, amer et faussé (4/221)
Caractéristiques
C'est un véritable héros
selon la tradition (3/30)
Selon Corwin, c'est un homme
de principe (2/149). Il est loyal et réservé (4/213) Il est
froid et soupçonneux (3/102) Son visage ne laisse rien paraître
des émotions (4/40)
Selon Dworkin, il porte sur
lui la malédiction (4/85)
« Les dieux savent que
tu deviens plus sage tandis que le temps se consume vers l'entropie, et
pourtant tu négliges encore certains individus dans ta science de
gens. Peut être te verrais-je sourire, maintenant que cette guerre
est terminée. Repose-toi, guerrier » dira de lui Corwin (5/187)
Il ne supporte pas les discours
sur les bâtardises respectives (2/94)
Le meilleur tacticien et stratège
(3/121). Il dirige toutes les grandes batailles pour Ambre (5/140)
Amputé du bras droit
au dessous du coude, par Lintra (2/91), il reste le meilleur combattant
: si Corwin n'avait fait preuve de ruse et eu de la chance, il l'aurait
facilement battu (2/199)
Il est ambidextre (2/102).
Lame droite ? Lame courbe ?
Longue ? Courte ? Il les maniait toutes avec la même aisance. (2/193)
Il se débarrasse de Ganelon
(Oberon) et l'envoie voler d'une main (2/196)
C'est le plus fort au combat
(1/113) Il paraît plus fort que Borel (9/162) et c'est peut-être
le seul à pouvoir battre Eric aux armes blanches (10/226)
| BLEYS |
Un regard sage et moqueur, des
cheveux roux comme ceux de sa sœur Fiona ou de son frère Brand (10/246)
Il fume (1/118)
Son épée, en plus d'avoir une parcelle de la marelle, est incrustée d'or. (1/116)
Il la porte à la main droite sur l'atout.
Il disparaît de la circulation
après la tentative de destitution d'Eric, faite avec Corwin (1/).
Mais
Fiona semble avoir encore des
contacts avec lui (4/176). Il réapparaît dans la bataille
contre les Cours (5/142) et redisparaît pendant les funérailles
de Caine (6/169). Il est avec Fiona, fuyant Luke (8/65)
Il vit en Avernus, où
il a une forteresse sous un ciel de feu au bord d'un précipice.
(1/117). Les habitants, de grands gars roux, lui sont aveuglément
dévoués.
Il connaît la Marelle
originelle (4/)
C'est lui qui aurait échangé
l'Aiguillier de Swaywill destiné à Merlin par celui qu'il
porte effectivement (10/246)
Relations avec les autres
Il se conduit bien à
l'égard de Corwin, qui lui laisse ses Atouts (jeu complet piqué
à la bibliothèque d'Ambre) pour le sauver (donc il n'avait
pas d'atouts...)
Il combat Eric en lui envoyant
des "choses" des Ombres (1/88), puis avec Corwin (1/) qu'il n'aurait pris
avec lui que pour le surveiller, selon ce dernier (2/147)
Il refuse Eric comme roi, et
se querelle avec lui. Il disparaît d'Ambre trois mois avant l'arrivée
de Random sur Terre, quand il rencontre Corwin (3/45)
Selon Brand, il y aurait eu
une alliance Fiona-Bleys-Brand, avec le chaos, contre Obéron, puis
contre Eric (3/174)
Selon Flora, c'est la personne
susceptible de monter Corwin contre elle et Eric (1/)
C'est lui qui aurait tiré
sur Corwin, sur Terre (3/183, 4/147), mais selon Fiona, c'est au contraire
Brand, et c'est Bleys qui a appelé du secours. C'est en effet plus
logique, et c'est la version que soutien Corwin (4/174)
Il a toujours été
dressé contre Caine (6/169)
Il disparaît avec Fiona,
après qu'elle ait vu Luke en photo (7/11). Il s'entend très
bien avec elle, qui l'a d'ailleurs emmené voir la Marelle de Corwin
(7/193)
Il serait en relation avec Delwin
(10/246)
Caractéristiques
Grand tacticien (1/130), fameux
combattant (1/160), compétent à lever une armée (1/122)
Il aurait des pouvoirs du même
genre que ceux de Brand (Il peut voyager en Ombre par l'esprit uniquement,
amener à lui un objet ou une créature d'Ombre sans bouger,
se téléporter, en construisant une sorte de porte mentale,
et probablement lire dans les pensées. C'est une sorte d'atout vivant)
(4/146)
Il reste pour Corwin une silhouette
vêtue de lumière - vaillant, exubérant, téméraire.
Pour le premier qualificatif, il a le respect de Corwin, pour le deuxième,
son sourire, quant au troisième, il s'est semble-t-il modifié
dans les temps récents. Qu'il reste à l'écart des
conspirations à l'avenir. Elles ne lui conviennent pas (5/187)
Il connaît la Marelle
de Corwin mais celle-ci lui empêche d'y poser son pied (7/193)
Il est très endurant
(1/)
Bleys se sait moins fort en
combat que Corwin, mais croit avoir ses chances contre Eric (1/117)
Il en sait plus que les autres
sur les Aiguilliers (10/246)
| BRAND, Hillary Brandon Corey |
Il a les yeux verts, les cheveux
comme ceux de Fiona (3/104), roux (3/164). Il est mince, de taille moyenne
(3/164, 4/162).
Il est venu à Rebma il
y a 50 à 70 ans (19ème siècle sur Terre) (3/116)
Il est psychiatre, sur Terre (3/157). Il a quitté Ambre il
y a quelques années, après le départ de Random. (3/23).
Il aurait disparu à nouveau un mois après le retour de Corwin
(3/116)
Il est apparemment dans la merde
(1/126)
Il est allé dans les
Cours en quête de pouvoir. Jasra et Dara ont accéléré
les choses… (10/138)
Il reçoit une flèche
dans la gorge, une dans la poitrine. Il tombe dans l'Abîme, les yeux
révulsés, entraînant Deïdre et la Pierre du Jugement
(5/153). C'est Caine qui l'a transpercé (5/155)
A Kashfa, on le tient pour cause
des Jours des Ténèbres (relatifs à la Bataille du
chaos) (7/63)
Préférences vestimentaires
Il est vêtu de velours noirs, une chaîne d'argent au cou,
une ceinture d'argent finement ouvragée, une barbe taillée
(4/104). Il porte une cape verte (5/62)
Possessions
Il n'a pas d'atouts
(3/22). Gérard lui en a donné un jeu, après sa délivrance
(4/102)
Sur son Atout, il a un cheval
blanc (3/104)
Sur le mur de ses apparts, près
de la porte, on trouve une huile peinte par lui (4/105)
Il a toujours une arbalète
armée sous son lit (4/108). C'est une arme qu'il affectionne (5/96)
Son épée a été
détruite sur la marelle originelle (4/187). Mais il l'a à
nouveau ensuite (5/97)
Relations avec les autres
Selon Dara (donc douteux), il
serait venu voir Bénédict plusieurs fois, la dernière
fois étant il y a huit ou neuf ans. Dara dit qu'il lui racontait
des histoires (mais elle ment quand elle dit que c'était chez Bénédict.
(2/128)
Il fréquentait beaucoup
Dworkin (3/55)
Il joint Random par la pensée,
quand celui-ci est à Texorami (3/22)
C'est Gérard, puis Random,
qui se portent à son secours, lors du rappel par Atout (3/105)
C'est lui qui aurait tiré
dans les pneus de Corwin (4/174) C'est lui qui "aurait" retrouvé
Corwin, qui l'a sauvé lors de son accident sur Terre, et qui l'a
fait interner à Porter (3/164). Pourtant, ils s'étaient quitté,
en Ambre, en de mauvais termes (3/174) : Brand n'avait pas tué Corwin
dans le dos simplement pour ne pas tacher son tapis préféré
(4/109) Il a peur de Corwin, quand ce dernier porte le Joyau (5/67)
Il y a eu une alliance Fiona-Bleys-Brand,
avec le chaos, contre Obéron, puis contre Eric (3/174)
C'est lui qui a poignardé
Martin (4/106)
Il aurait rencontré Jasra
dans le cadre de pratiques magiques et aurait eu le coup de foudre. Elle
tenait à lui et il y aurait eu des épousailles secrètes.
Elle l'aurait aimé roi de Kashfa mais le trône ne l'intéressait
pas. Il voyageait beaucoup et restait absent très longtemps (7/63)
C'est Brand qui a appris à
Luke, son fils qu'il a peu connu, à faire des Atouts (7/135)
Caractéristiques
C'est une sorte de héros
dans les Cours du Chaos (4/196) Il voulait remplacer l'ordre existant par
le sien. C'est un révolutionnaire, pas un anarchiste (10/161)
Il fait régulièrement
des crise de dépression (3/23) Il peint souvent dans ses périodes
de mélancolie. Il a fait un atout de Martin, d'après ses
simples descriptions (4/33, 4/85)
Selon Corwin et Random, il est
fou (4/191) Il est devenu un véritable dément (5/150) Selon
Bénédict, il est amer et faussé (4/221) Il aime la
surprise et l'intrigue (3/174)
Grâce à l'enseignement
de Dworkin, il a appris à contacter le Chaos, et par ces derniers
appris comment détruire la Marelle (5/24) Il connaît la Marelle
originelle et peut aller sa partie noire, endommagée (4/187)
Il arrive à joindre Random,
qui est éméché, par l'intermédiaire d'un valet
de carreau d'un jeu de cartes banal, sans Atouts (3/22, 4/23) Par Atout,
il est capable de toucher Corwin qui est aux Cours du Chaos, alors qu'il
est en Ambre, mais pas de le contacter (4/105) Il peut surveiller ses frères
en effleurant leur atout. Mais il est possible de le détecter (4/110)
Il peut voyager en Ombre par
l'esprit uniquement, amener à lui un objet ou une créature
d'Ombre sans bouger, se téléporter, en construisant une sorte
de porte mentale (4/168, 4/187, 5/57, 5/132, 5/100), et probablement lire
dans les pensées (confirmation par Fiona, 4/176). C'est une sorte
d'atout vivant (4/146)
Il est partiellement accordé
au Joyau (4/202). Il s'en sert pour paralyser Bénédict psychiquement
et physiquement à moins de trois mètres (4/216). Il peut
manipuler l'orage (5/145) et faire jaillir une muraille de feu autour de
Corwin (5/57) Il connaît les moyens de s'accorder à la Pierre
: parcourir la Marelle avec le Joyau, parcourir la Marelle du Joyau avec
l'aide de quelqu'un accordé, et un troisième moyen (5/67)
Il a soutiré discrètement
des renseignements sur Martin à Llewella ; il a l'art de soutirer
des renseignements sans que l'on s'en aperçoive (3/117)
Il devine que c'est Corwin qui
est là, quand celui-ci frappe à la porte de ses appartements
(4/103)
Il peut suivre tous les mouvements
d'une personne (5/68)
Pour ce qui est d'amener un
objet à lui, il ne saurait récupérer un objet précis
s'il ne sait pas où il est (4/150). Mais apparemment, il arrive
à repérer le Joyau, et ce déplace jusqu'à lui
Il pourrait les protéger
de la vague de Chaos qui vient de la réparation de la Marelle (5/151)
Du sang coule de son orbite
gauche (5/101) puis il a un bandeau à l'oeil (5/132)
| CAINE |
Il court les filles et boit (1/173)
Il serait mort et enterré
par Corwin au Bosquet de la Licorne, une semaine après la mort d'Eric
(3/14) mais il réapparaît lors de la bataille des Cours (5/141).
Il avait en fait tué une de ses ombres (5/156). Il est ensuite tué
par Luke, pour venger son père (10/227), alors qu'il était
en route pour Deïga, avec Gérard, atteint en plein coeur par
une balle (poudre rose). Il avait été chargé d'une
mission diplomatique (6/138) par Random (6/136).
Caine, comme Gérard,
avait exprimé le désir de reposer dans une des grottes au
pied de la montagne, face à la mer (6/163)
C'est un très bon navigateur
(4/56)
Il a des ambitions à
long terme (4/171)
Préférences vestimentaires
Le pied botté, une chemise noire et un pantalon vert assorti au
foulard noué autour de la tête. Un étui sanglé
à l'avant bras gauche avec un couteau, près à sortir
de sa manche bouffante (9/134)
Sur son cheval, le plus rapide,
il porte une masse d'arme, un arc en bandoulière, et un carquois
remplis de flèches en argent (5/141)
Relations avec les autres
Lors de l'attaque de Corwin
et Bleys, il accepte de trahir Eric en laissant passer Corwin puis trahi
Corwin (1/138). Il a poignardé Corwin, après le retour de
Brand (5/157)
Il soutenait Eric, mais n'était
pas sans avoir lui-même les plus hautes prétentions (2/97)
Il feint d'accepter la cabale
Bleys-Brand-Fiona, mais rejoint Eric (3/180)
Il n'a pas de sentiments particulièrement
positifs ou négatifs à l'égard de Corwin, selon ce
dernier (2/98) Selon Flora, au contraire, il le hait (1/28). Il adresse
un mauvais sourire à Corwin (5/155)
Il aimerait la tête de
Random (1/125)
Il s'entend très bien
avec Julian (3/16). C'est lui qu'il contacte, pour la bataille dans les
Cours (5/158)
Si Brand l'avait appelé
à la place de Random, il aurait répondu à l'appel
au secours par curiosité, selon Random (3/23)
Il attaque Brand après
son retour (5/158). Il le transperce ensuite de deux flèches (5/153,
155) d'argent, car il ne croyait plus tellement à son humanité
(5/159)
Il est désolé
d'avoir indirectement causé la mort de Deïdre (5/156)
Il croyait Corwin ou Brand ou
les deux, responsable de tout le mal (5/156)
Il a toujours été
dressé contre Bleys (6/169)
Caractéristiques
Il peut écouter les conversations
d'atout (5/157), capter les conversations de surface et les réactions
à l'environnement immédiat, lorsqu'il n'y a pas de conversation
et que le sujet est distrait (5/158)
Il peut parer Corwin en psyché,
mais Corwin peut l'immobiliser (1/140)
Il est sensé être
l'un des meilleurs au couteau (9/134) et manie la masse d'arme avec une
efficacité meurtrière (5/141)
Il est toujours avec le plus
fort.
| CORAIL |
Fille d'Orkuz (8/75), elle réside à Begma (8/75) à laquelle elle tient beaucoup (8/106)
Elle a un secret par rapport à son identité (8/101) : elle est en fait la fille d'Obéron (8/121, 9/51) et de Kinta (9/50)
Elle est assez jolie (8/81). Son nez, ses sourcils, rappellent ceux de Fiona, son menton et ses paumettes ceux de Flora (8/121) Elle a les yeux verts (10/48) Une expression souriante et innocente qui cache bien des choses (8/88)
Elle est prisonnière d'une entité à la puissance incommensurable, dans un cercle de feu, dans un endroit difficilement joignable par Atout (9/57). C'est la Marelle qui l'a faite prisonnière au centre d'une marelle brisée, la plus proche d'Ambre (9/182)
Préférences vestimentaires
Elle porte un chemisier cuivre et un pantalon vert foncé (9/182)
Relations avec les autres
Elle connaît des rumeurs sur Merlin (8/79). Sa compagnie est fort agréable à Merlin (8/80) qui lui raconte son histoire (8/97). Il lui donne son Atout (8/127). elle a une liaison avec lui sur la Marelle (9/185)
Elle connaît Luke, qu'elle appelle Rinny (il n'apprécie pas ce surnom) (8/86) Elle devrait devenir sa femme et reine de Kashfa (9/284) Ils avaient été marié par procuration étant enfant, par arrangement diplomatique entre Kashfa et Begma (10/10)
Elle sait que sa sœur Nayda est morte et possédée par une Ty'iga. Sa sœur était une sale garce (contrairement à la Ty'iga) (9/187) Elle a beaucoup d'affection pour la Ty'iga, qui est devenue la sœur qu'elle a toujours rêvé d'avoir (9/217)
Caractéristiques
Elle est assez sportive. Plus jeune, elle battait Luke à la course (8/87)
Elle aime la nature, l'équitation et le canotage, elle a fait des incursions relativement innocentes dans l'univers de la magie (8/80)
Elle connaît l'histoire de l'ascension du Kolvir par Bleys et Corwin (8/89) La diplomatie ne l'intéresse pas (8/91)
Pour elle, un riche époux serait lourdaud et ennuyeux à mourir (8/91)
Elle rougit aux compliments (8/94)
Elle est claustrophobe (8/114)
Elle adore l'auberge de " X le sanguinolent " (8/108)
Elle ne parle pas anglais (9/254)
Elle est aguerrit à l'autodéfense (8/94), comme au combat à la dague (8/101). elle est bien entraînée, pleine de ressources, et connaît certains charmes (8/111)
Avec Merlin, elle parcoure les premiers souterrains du Kolvir (les plus proches de la plage) (8/98). Elle descend avec lui jusqu'à la Marelle. Elle vérifie avec Merlin que la marche descellée selon Gérard (signalée par un message), ne l'est pas (8/113-115).
Elle a traversé la Marelle (8/124) et souhaite se transporter où la Marelle le souhaite (8/126)
Sa résistance surprend Merlin (9/216)
Elle devient borgne, et cache la Pierre de Jugement sous son bandeau (9/284, 10/11)
Avec le Joyau, elle peut rendre Jurt totalement impuissant (9/283) Elle pourrait voir par l'œil du Serpent les froides et limpides lignes de l'éternité qui sous-tendent Ombre. Ce doit être très éprouvant (10/32) Dans les Cours, on l'appelle déjà la fiancée du Chaos (10/136)
| CORWIN, Carl COREY |
Il dit avoir 36 ans, sur Terre
(3/151)
Des Yeux vert et des cheveux
noirs (1/37)
En général il
se rase (2/43). Il pèse environ 100 kg (2/56). Il a un sourire énigmatique
(9/70)
Son visage est une version plus
âgée, plus dure que celui de Merlin (10/66)
Il fume (1/)
Son règne n'est pas valide,
Obéron n'étant pas mort, mais on peut considèrer qu'il
y a eu abdication implicite (10/134)
Il a connu le général
Mac Arthur (1/182), et un grand nombre de batailles sur l'Ombre Terre (détails
1/102-103). Il a aussi connu le général Lee (3/120). Il a
fait Berlin dans les années 20, le Pacifique dans les années
30 (5/126)
Trois mois avant la Terreur,
à Paris, il rencontre Flora à une soirée, il a perdu
la mémoire et se fait appeler Cordell Fenneval (3/71)
Juste avant son accident, il
a passé deux jours à l'asile Porter, d'Albany, d'où
il s'est évadé. C'est Brand qui l'y avait interné
(3/157)
Il connaît une boite de
nuit dans la rue Char-et-Pain, à Bruxelles, et la Bourse aux Armements
(un des fournisseurs : InterArmco) (2/90)
Envisageait d'épouser
la fille d'un petit hobereau d'Avalon, il y a quelques 600 ans (2/33)
Détails sur ses souvenirs
de 1905 sur Terre (5/123-127)
Il va visiter les Cours puis
ira étudier sa Marelle, voir si elle l'emmène dans un autre
monde (5/189). Puis il disparaît, injoignable par Atout. Selon une
rumeur, il est devenu fou dans les Cours et erre en Ombre, victime d'un
sortilège lancé par Dara. Selon une autre, il n'est pas revenu
de l'univers qu'il a crée. On l'aurait encore aperçu en compagnie
d'une danseuse muette (une dame fluette et charmante avec qui il communiquait
par gestes), ou encore beuglant dans un salon, complètement ivre.
Merlin n'arrive pas non plus à le localiser par le Logrus (6/119-120).
Droppa l'aurait vu au Sand, sur Terre, en compagnie d'une très belle
fille, avec qui il disparaît (7/195) Il est dans un lieu sans lumière,
plus facilement joignable par Atout des Cours (10/56, 10/66) Sa carte est
noire, gardée par un freu ou un choucas noir qui répète
"interdit" (10/67)
Il est probablement venu dans
les Cours pour les accords de paix et pour discuter avec Dara, apprendre
à la connaître. (10/140) Il serait prisonnier par Dara "dans
l'Abime du Chaos" (10/141)
Il est dans les Cours (10/253),
dans la Chapelle crée par Dara, mais Merlin le libère, et
son double prend sa place (10/264)
Préférences vestimentaires
Vêtu de noir et d'argent, il porte un manteau et des bottes noires.
Il a un sabre plus lourd et moins long que celui d'Eric. Il porte des gants
tissés de fils d'argent. L'agrafe de son manteau représente
une rose d'argent (1/37) Un manteau, des bottes et un pantalon noirs, une
chemise grise, des boutons, une boucle de ceinturon et une rose en argent
(9/70) Il porte un pantalon brillant ajusté et étroit aux
chevilles, aux coutures en argent, une chemise qui ressemble plutôt
à une veste, noire, bordée d'argent. Une large ceinture.
Une épée lourde (1/78) Il porte une cape, avec une capuche
(2/10) Une cape noire (9/257) un gantelet argenté (9/258)
Possessions
Il chevauche un
rouan, appelé Star (2/64). Qu'il doit achever après que Brand
ne l'ai blessé (5/101)
Il récupère un
jeu de tarot dans la bibliothèque du château, avec les cartes
qui manquait à Flora (« Ambre », « Obéron
»...) (1/124), il le donne à Bleys pour le sauver.
Il récupère le
jeu d'atouts de Bénédict (2/205), ainsi que l'atout d'Eric,
laissé dans une lettre par Eric (2/220). Il laisse l'atout de Bénédict
à Gérard, pendant la Bataille de Garnath (2/243). Lorsqu'il
est télétransporté sur Terre par le Joyau, il a toujours
un jeu d'Atout (3/161)
Il récupère des
Atouts spéciaux à Dworkin, dont celui de la cour du Chaos
(4/90) qu'il laisse à Bénédict (4/124)
Il récupère Grayswandyr
(10/265)
Relations avec les autres
Ambre passe avant son désir
de tuer Eric (2/234)
Il a appris à aimer sa
famille (5/169)
Ne voit que lui, Bleys, Bénédict
ou Gérard sur le trône (1/118)
Brand (pour des motifs personnels,
cependant), Gérard et Bénédict sont les premiers à
le rechercher, lors de sa disparition (3/115)
C'est Bleys qui aurait lui tiré
dessus, sur Terre, selon Brand (3/183) (mais c'est plutôt l'inverse)
Selon Brand, tous (Brand, Fiona,
Bleys, Flora, Eric, Caine, Julian) le savait en vie sur terre, sauf Gérard
et Bénédict (3/184)
Obéron : il aurait préféré
ne jamais le revoir (5/13). Mais il a foi en lui, il a appris à
l'apprécier en tant que Ganelon (5/35). Il préfère
se sacrifier à sa place. (5/36). C'est un ami-ennemi (5/68). Obéron
le voulait sur le trône (5/40). Il avait fini par le connaître,
le respecter et même l'aimer, même s'il restait pour lui un
vieux salopard coléreux (5/162). Il s'est réconcilié
avec son père (5/169)
Bénédict : il
l'aime (1/37). C'est un des seuls qu'il respecte et pour qui il a de l'affection
(2/93, 2/124) « Les dieux savent que tu deviens plus sage tandis
que le temps se consume vers l'entropie, et pourtant tu négliges
encore certains individus dans ta science de gens. Peut être te verrais-je
sourire, maintenant que cette guerre est terminée. Repose-toi, guerrier
» (5/187)
Bleys : il l'estime, mais s'estime
encore plus (1/120). Il l'aime bien mais a pourtant des raisons de ne pas
l'aimer (1/30). Il reste pour lui une silhouette vêtue de lumière
- vaillant, exubérant, téméraire. Pour le premier
qualificatif, il a le respect de Corwin, pour le deuxième, son sourire,
quant au troisième, il s'est semble-t-il modifié dans les
temps récents. Qu'il reste à l'écart des conspirations
à l'avenir. Elles ne lui conviennent pas (5/187)
Brand : sentiments mêlés
(1/38) dans un premier temps. Puis il devient son frère dément,
fou et mauvais. Il est heureux qu'il ait disparu, il regrette qu'il soit
né, et cela étant, qu'il ne soit pas mort plus tôt
(5/186)
Caine : sentiment mêlés
(1/36) dans un premier temps. C'est lui qui a poignardé Corwin,
lors de retour de Brand, mais il s'agissait d'une erreur (5/157). Il ne
l'a jamais vraiment aimé et ne lui fait toujours pas confiance,
mais que l'ardoise soit nette pour ce nouveau règne (5/186)
Eric : il en a un peu peur (1/37).
En fait c'est plus par haine d'Eric que par envie du trône qu'il
avait entrepris ses actions (4/61). Il ne désire plus le trône
(5/177), Eric est mort et il ne le hait plus (5/36) C'est lui qui l'a tué
sur les pentes du Kolvir (10/227). « Nous étions plus semblable
que différent, je ne l'ai compris que beaucoup plus tard »
(5/177). Il oublie toute ses rancunes, maintenant, ils pourraient devenir
amis. Ils se ressemble davantage que n'importe quelle autre paire au sein
de la famille (5/185)
Gérard : il l'aime, C'est
à lui qu'il confirait ses secrets s'il devait les confier à
quelqu'un (2/203). « Gérard, mon frère lent et fidèle,
peut-être après tout n'avons nous pas tous changé.
Tu es reste ferme comme un roc, cramponné à tes croyances.
Puisses-tu ne plus te laisser attraper aussi facilement. Puissé-je
ne jamais plus avoir à lutter contre toi. » (5/187)
Julian : il le déteste
(1/36) dans un premier temps. C'est le seul susceptible de le haïr
plus qu'Eric (2/149) et ne lui fait pas confiance (2/213), il a plus de
raison que n'importe qui de le voir mort, selon Random (1/76). Ses relations
avec lui s'arrangent ensuite (4/151). « Est-ce que je ne t'aurais
jamais connu ? Non. La verte magie d'Arden a dû adoucir cette vielle
vanité pendant ma longue absence pour ne laisser qu'une juste fierté
et une chose que j'appellerai l'honnêteté... Quelque chose
de différent de la pitié, certes, mais qui, ajouté
à la panoplie de tes qualités, ne leur ôtera rien »
(5/187)
Random : il ne lui fait pas
confiance mais l'aime bien (1/42), dans un premier temps. Puis, il devient
à peu près sûr de pouvoir lui faire confiance. Il l'avait
aidé naguère (lors de son retour en Ambre), il avait fait
un tout petit peu plus que les circonstances ne l'obligeaient (2/216).
Corwin l'aide à s'accorder au Joyau (5/178)
Deïdre : il l'aime beaucoup
(1/39, 1/81). Il lui a d'ailleurs offert un bracelet (2/147). « Deïdre,
ma soeur chérie, si seulement elle n'avait pas été
ma soeur. Si quelqu'un devait venir à mon secours, ce serait elle
» (3/147). Elle a eu plus d'importance pour lui que toute la famille
à la fois. Combien de fois avait-il souhaité qu'elle ne fut
pas sa soeur (5/154). Elle aura toujours une place dans son coeur (5/186)
Fiona : il la déteste
(1/39) dans un premier temps. Mais c'est elle qui s'occupe de lui, après
la bataille des Cours (5/166, 181). C'est elle qui a le plus changé.
Il doit remplacer ses anciens sentiments par des nouveaux, puisqu'ils sont
devenus pour la première fois des amis. Elle mérite le qualificatif
de princesse. Il lui donne sa tendresse, à cette sorcière,
il la lui doit bien. (5/187)
Flora : Elle ne parait pas pire
qu'autrefois (5/187)
Llewella : selon lui, elle possède
des réserves de courage que la situation (la Bataille des Cours)
ne l'a pas amené à montrer (5/186)
Moire : il a une relation sexuelle
avec elle (1/99)
Dara : il a une relation sexuelle
avec elle (2/168, 173, 247) et un fils, Merlin. Elle l'attire encore (4/46)
et il la trouve sympathique (4/196) L'attitude de Dara à son égard
est plus ambivalente (10/139), elle dit qu'elle le hait ; elle pourrait
le garder prisonnier (10/141) (c'était le cas)
Vialle : il apprécie
(4/65)
Lorraine : Corwin l'a aimé.
Il l'enterre avec tristesse (2/74)
Merlin : Corwin est heureux
de le rencontrer (5/170). Il lui raconte son histoire (5/184) Bill voit
une forte ressemblance entre Merlin et Corwin, pas uniquement physique
(6/102)
Ygg : il a coupé une
des ses branches pour la planter au seuil de sa Marelle. Ygg ne lui en
veut pas et lui donne sa bénédiction (5/102)
Bill : C'est l'ami intime de
Corwin (3/154). Peut-être le seul habitant de ce monde auquel Corwin
a accordé sa confiance (6/102)
Suhuy n'a jamais eu le plaisir
de le rencontrer, car il n'est pas resté longtemps dans les Cours
après la Guerre (10/69)
Caractéristiques
Il y a des légendes à
son sujet, dans certains mondes (5/74)
Il a le sens du devoir (5/36)
Il aimerait croire qu'il a un peu appris ce qu'est la confiance, qu'il
s'est lavé les yeux dans quelque source pure, qu'il s'est fait un
idéal ou deux. Il se peut qu'il soit resté un gêneur
à la parole facile, habile surtout en l'art mineur de se maintenir
en vie, aveugle aux nuances délicates de l'ironie. Il se peut qu'il
ne soit jamais satisfait de lui (5/188) il est rustre et perspicace, selon
Flora (7/25)
Le café lui manque, le
matin (3/139)
Il est aussi compositeur de
la chanson de la célèbre marine marchande d'Ambre, «
La ballade des grands navigateurs » (4/56)
Il sait piloter un avion (1/177)
C'est un bon navigateur (4/56) Il a été médecin généraliste
(4/175)
Il peut facilement lever une
armée (1/118)
L'oiseau rouge qu'Obéron
a fait avec son sang revient l'aider (5/101)
Il a vu la Licorne deux fois
(3/95, 3/215) et la marelle originelle (4/5)
Il a fait sa marelle (5/124)
Sa malédiction aurait
aidé la Route Noire (10/138)
Il n'arrive pas à joindre
Julian et Fiona par Atout, après leur fuite après le retour
de Brand (3/186)
Corwin aurait difficilement
refusé le contact par Atout avec Bénédict (2/178),
plus facilement avec Obéron (2/49), a refusé aussi tous les
autres appels (2/217)
Il est accordé au Joyau
(4/, 5/35) En se concentrant, il peut ressentir le Joyau s'il est proche
(4/157, 5/147). Il peut l'utiliser pour voyager plus rapidement (5/60).
Pour utiliser la météo (5/73). Pour figer de nombreux petites
gens (5/83). Il est capable d'y puiser de l'énergie pour contrer
les effets du ralentissement (5/114). Il peut rendre la Pierre brûlante
à distance, et lui faire consumer petit à petit le porteur
(5/153). En aidant Random à s'accorder, il se perd dedans, sous
la fatigue, mais Random le ramène (5/181)
Il régénère
plus vite que les autres (1/182) : il se remet en 15 jours d'une fracture
des deux jambes (1/16), régénère ses yeux complètement
en cinq ans, voit au bout de trois ans (1 et 2)
Selon Ganelon, il était
fort et malin, il savait se montrer un joyeux compagnon, à l'occasion
(2/31) Il reste trois jours sans dormir (2/169)
Son ouïe et son odorat
se développe en prison (1/176). A force de vivre dans l'obscurité,
il voit dans le noir (1/191)
Il tire à l'arc avec
trois doigts (2/27) Il a une bonne connaissance des armes blanches (1/34)
Il est meilleur que Brand à
l'épée (4/185)
Il est moins fort qu'Eric au
combat, mais plus fort en endurance, ce qui fait qu'à la longue,
il pourrait le battre Corwin atteint son moral et parait alors plus fort,
à moins qu'Eric ne l'ait bluffé autrefois ? (1/113) Ils semblent
de force égale (1/116) Bleys se sait moins fort en combat que Corwin,
mais croit avoir ses chances contre Eric (1/117)
Il est un peu plus fort qu'Eric
en psyché (1/143)
Bleys peut parer Corwin en psyché,
mais Corwin peut l'immobiliser (1/140)
Il est supérieur à
Julian au corps à corps (1/73) et en psyché (1/150)
Son Spectre de la Marelle est
largement plus fort en combat que Merlin (9/72)
Il soulève un homme d'une
main et le balance par dessus bord (1/144)
Il peut manipuler Ombre en Ambre,
sur le Kolvir (5/48)
| DALT |
Les Ambriens auraient tué sa mère Deela dans la guerre de Marches (7/59). Auparavant, elle a été violée par Obéron, il en est le fils (7/253) illégitime et l'ennemi juré d'Ambre. (10/202)
Un homme blond aux traits rudes, en habits noir et vert (7/133). Plus corpulent que ne le laisse prévoir l'Atout fait par Luke (7/139) Il fait cinq cm de plus qu'Eric et a une allonge supérieure. C'est un colosse (10/240) Il est très musclé (10/202)
Il est toujours en train de manigancer une saloperie. C'est un mercenaire, une espèce de Robin des Bois originaire d'Eregnor. Sa tête est mise à prix dans tout le Cercle d'Or. (10/202)
Il porte une chemise jaune, un pantalon et des bottes noires, le médaillon du Lion éventrant la Licorne en pendentif. (10/202)
Sur sa bannière, noire et verte, s'affrontent deux animaux héraldiques, un lion qui éventre une licorne (7/55, 7/59)
Il porte une longue épée, de la tranche inférieure des sabres (10/225)
Hors-la-loi de Kashfa, ami d'enfance de Luke, il a dirigé d'importantes troupes de mercenaires (7/58)
Il a assaillit une fois le D4M avec Luke pour libérer Jasra, et est reparti avec son butin (7/58). Il l'a attaqué une seconde fois (7/55) et on le retrouve à la suite de l'assaut, vivant dans ce lieu, apparemment en de bons termes avec Masque, nouveau propriétaire du Donjon (7/139)
Il a été transpercé de part en part par Bénédict, mais il réussit néanmoins à faire une impressionnante percée jusqu'au Kolvir. Certains de ses hommes emportèrent son corps (7/76)
Il n'est en bons termes qu'avec Luke (7/62). Jusqu'à ce qu'il lui inflige d'importantes blessures (7/140). Il s'est retourné contre lui sans raison apparente, à moins qu'il n'y ai un rapport avec Caine (7/163) et l'a kidnappé (9/69). Luke est officiellement son prisonnier (9/213) mais il s'agit d'une ruse qui leur permet d'effectuer un coup d'état à Kashfa (9/235) L'attaque contre Ambre était une ruse audacieuse (9/240) Il a une dette envers Luke (10/240)
Il est apparemment capable de maintenir contre le gré de l'appelant un contact par Atout (7/140)
Il a traversé la Marelle à Tir-na Nog'th (7/253)
Il a brûlé la Brutus Storage à San-Francisco et en a récupéré le stock (7/253)
A l'épée, il utilise les techniques japonaises, ses deux mais ou l'une ou l'autre.(10/225) Le spectre d'Eric le bat à l'épée (10/226)
| DEÏDRE |
Elle reste à Rebma, avec
Llewella (1/172) jusqu'à ce qu'elle tombe dans l'Abîme avec
Brand et la Pierre du Jugement (5/153)
Elle a des cheveux d'encre brillant,
un galbe parfait, de grands yeux bleu avec des cils démesurés
(9/122) Ainsi qu'un sourire de Mona Lisa (3/96)
Elle fume des cigarettes et
possède un étui à cigarettes en argent ciselé
d'une rose. (9/122)
Plus petite que Merlin d'une
tête. Elle porte un Trench coat et un béret noir, des chaussures
vernies à hauts talons. (9/122)
En armure noire, elle manie
une hache (5/141)
Elle a l'Atout de Corwin, probablement
un jeu complet (3/96) (confirmation 3/103)
Elle connaît des passages
secrets inconnus d'Eric au château (1/82)
Relations avec les autres
Elle était la prisonnière
d'Eric (1/82). Alors qu'après sa tentative de fuite elle était
à nouveau capturée mais Corwin et Random la libère
à nouveau. Elle pense qu'Eric aurait pu la tuer cette fois (1/82)
Elle a toujours été
du coté de Corwin et n'aime pas Caine (3/81)
Elle apprécie Corwin
(3/96)
Elle ne s'entend pas avec Flora
(3/96)
Elle n'a pas le courage de chercher
à prendre le trône, selon Fiona (3/134)
| DELWIN |
| ERIC |
Il a les yeux bleus comme Flora.
Il fait cinq cm de moins que
Dalt et a une allonge inférieure (10/226)
Il est tué par Corwin
(2/, 10/227)
Son règne n'est pas valide,
Obéron n'étant pas mort, mais on peut considèrer qu'il
y a eu abdication implicite (10/134)
Préférences vestimentaires
Ses couleurs sont le noir, le rouge et l'argent (1/81) Il porte à
la ceinture un long sabre argenté, attaché par des rubis.
Une paire de gants noirs est attachée à sa hanche droite.
(1/37) Il porte une épée assez légère, de la
tranche supérieure de rapière (10/225) Il utilise des techniques
japonaises, à l'épée (10/226)
Il a un beau cheval aubère,
Tambour (4/114), qui connaît bien les descentes aux enfers (4/150)
Relations avec les autres
Flora est son alliée
(1/)
Il a tenu Deïdre prisonnière,
mais ne lui attache que peu d'importance (1/81)
Il voit Julian comme une merde,
Caine comme un lâche, Gérard comme quelqu'un de fort mais
stupide (1/)
Selon Deïdre, il est fou
(1/82)
Il se méfie surtout de
Corwin et Bleys (1/83)
Il demande à Corwin de
renoncer à l'attaquer, et s'engage à ne rien tenter contre
lui, pour combattre les créatures du chaos (2/220)
Caractéristiques
Il est épris d'héroïsme
(3/23)
Les forces armées lui
obéissent lorsqu'il n'est encore que régent (3/45)
Il avait apparemment réussi
à contrôler, dans une certaine mesure, le Joyau du Jugement
(2/230). Il le porte autour du cou et meure en le portant. Sur le Joyau
coule son sang (2/239)
Selon Julian, il ne voulait
pas du trône dans ses circonstances, c'est pour protéger Ambre
et parce que Corwin a précipité les choses qu'il aurait accepté
(4/143)
Il est plus fort que Corwin
au combat, mais moins fort en endurance, ce qui fait qu'à la longue,
Corwin pourrait le battre. Corwin atteint son moral et parait alors plus
fort, à moins qu'Eric ne l'ait bluffé autrefois ? (1/113)
Ils semblent de force égale (1/116) Bleys se sait moins fort en
combat que Corwin, mais croit avoir ses chances contre Eric (1/117)
En psyché, Corwin est
un peu plus fort (1/143)
Il bat Dalt à l'épée
(10/226)
Selon Merlin, seul Gérard
pourrait le battre, à la lutte, et Bénédict, à
l'épée (10/226)
| FINNDO |
| FIONA |
Elle a un visage menu, bien dessiné,
des tresses rousses (4/169)
Elle serait dans le Sud (1/75)
Elle est rentrée à
la « mort » de Caine, une semaine après celle d'Eric
(3/81)
Elle est de retour d'une contrée
lointaine, quand elle revient pour les funérailles de Caine (6/142)
Elle possède un bracelet
vert et argent, une sorte de chaîne d'émeraude (3/99)
Elle possède un Atout
du port de Cabra (6/144), un du palais d'Ambre (6/161)
Elle possède un miroir
à main qui renvoie une vision différente des choses, et peut
notamment percer le brouillard de la Marelle de Corwin. Un tel charme est
très dur à réaliser (7/192)
Elle porte une robe de soirée
verte ornée d'une petite broche aux pierres assorties à sa
chevelure (6/149), ou des atours lavande et une ceinture d'argent (7/191)
Relations avec les autres
C'est elle qui a le plus changé.
Corwin doit remplacer ses anciens sentiments par des nouveaux, puisqu'ils
sont devenus pour la première fois des amis. Elle mérite
le qualificatif de princesse. Il lui donne sa tendresse, à cette
sorcière, il la lui doit bien. (5/187)
Elle n'a pas voulu déranger
Corwin dans son entretien avec Dara (5/168). Elle l'embrasse, essaye de
lui redonner du courage, s'occupe de lui, après la bataille des
Cours (5/166, 169, 181). Elle seule a compris l'exploit qu'avait réalisé
Corwin, en créant sa Marelle (5/170)
Un jour, Random a envoyé
à Bill Roth, par Fiona, une copie du Traité de la Marelle,
pour qu'il l'étudie (6/103). Fiona a ensuite revu plusieurs fois
Bill, pour récupérer sa bibliothèque, et retrouver
un ancien amant, travail pour lequel elle a grandement rémunéré
Bill. (6/103)
Elle aidait Merlin lorsqu'il
a traversé la Marelle (6/107). Elle l'aide à nouveau avant
qu'il rencontre Meg (6/150)
Elle disparaît, tout comme
Bleys, après avoir vu Luke en photo (7/11), étant probablement
les suivants sur sa liste d'assassinats (8/54). Elle s'entend très
bien avec Bleys (7/193), qui est toujours avec elle (8/65).
Parait apprécier Mandor
(8/52) qui l'informe qu'elle peut regagner Ambre sans danger (8/55)
Elle a fait des recherches sur
les Puissances avec Mandor et Suhuy (10/19)
Elle trouve Spectre asociale,
démente, folle, menteuse et insultante (8/131)
C'est elle qui a poignardé
Brand (4/171)
Selon Brand, il y aurait eu
une alliance Fiona-Bleys-Brand, avec le chaos, contre Obéron, puis
contre Eric (3/174)
Caractéristiques
Elle en sait suffisamment pour
dire qu'Obéron sera tué, qu'il répare la Marelle ou
échoue (5/32)
Elle se déplace avec
rapidité et grâce (7/191) Elle examine les situations (3/102)
Elle ne croit pas utile de cacher ses sentiments (6/161)
Elle connaît des raccourcis
pour atteindre la Marelle originelle (4/169) Elle a traversé la
Marelle plusieurs fois (7/228)
Elle connaît la Marelle
de Corwin (7/191) mais celle-ci lui empêche d'y poser son pied (7/193).
Cette Marelle la préoccupe énormément (8/55)
Elle connaît le D4M, mais
avant d'en parler avec Merlin, ses informations dataient de l'époque
de Sharu Garrul (8/65)
Elle est très dangereuse
par Atout, même Brand ne risque pas le contact (4/110)
Elle a des pouvoirs du même
genre que ceux de Brand (Il peut voyager en Ombre par l'esprit uniquement,
amener à lui un objet ou une créature d'Ombre sans bouger,
se téléporter, en construisant une sorte de porte mentale,
et probablement lire dans les pensées. C'est une sorte d'atout vivant)
(4/146) Se trouvant elle-aussi dans le château d'Ambre, elle est
capable de sentir que Merlin dessine un Atout (6/149)
Elle peut maintenir Brand à
un endroit et ralentir ses efforts de contrôle des intempéries
(5/148)
Elle peut faire sortir de la
fumée, de ses ongles manucurés (6/161)
| FLORA, FLORIMEL, Evelyn FLAUMEL |
Un joli minois, des boucles doré
(9/74) Elle est grande, élancée et élégante.
Une voix charmante (6/136)Son sourire a provoqué quantité
de duels et de crises balkaniques dans le passé (6/145)
Elle fume, et boit du Jack Daniels
(1/43)
Probablement sur Terre, depuis
l'amnésie de Corwin (2/95). En fait elle vit sur Terre, «
son Ombre », depuis déjà 5 ans lorsqu'elle rencontre
Corwin à Paris, 3 mois avant la Terreur (3/71)
Elle habite longtemps à
New York (Westchester) (1/16), maison vendue par la suite (2/216)
Elle possédait des lévriers
anglais dont "Donner" et "Blitzen" (1/33) Elle en avait six avant que trois
soient tués(1/53) Elle a un sifflet à ultrason en pendentif,
pour leur donner des ordres (1/26)
Elle avait une Mercedes, piquée
par Corwin. (1/44)
Elle est sur terre depuis si
longtemps qu'elle pleure Ambre (1/31) et elle retourne sur Ambre avec le
couronnement d'Eric (1/172)
Sur Terre, elle avait un jeu
d'Atouts, où il manquait des cartes, il n'y a que les mineures et
les 13 frères et soeurs.(1/35, 1/40)
Elle retourne sur Terre par
la suite, à San Francisco, après une mission confiée
par Random (7/26), et elle y reste (7/25, 7/178)
Préférences vestimentaires
Une blouse en soie verte, longue jupe en laine grise, bas épais.(1/43)
Sur Terre, elle porte des lunettes
non correctrice (1/22)
Elle a toujours une grenade dans
son sac (7/42)
Relations avec les autres
Alliée d'Eric, elle était
chargée de surveiller Corwin. (3/73)
Corwin serait son frère
préféré (1/31)
Elle est presque toujours ravi
de tirer Merlin de l'embarras (9/74)
Elle déteste Julian (1/28)
Elle n'a pas d'affection pour
Random, elle n'aime pas les gens qu'il fréquente. Il offensait sa
délicatesse et sa sensibilité (3/74). Selon Random, l'existence
est plus paisible quand elle a un petit ami en Ombre, mais ça fait
plus d'un an qu'elle ne s'est pas absentée (6/137) Elle avait un
amant, Ron, à San Francisco (7/25)
Les autres passent la voir de
temps en temps, sur Terre, pendant la disparition de Corwin (3/73)
Elle ne s'entend pas avec Deïdre
(3/96)
Elle ne parait pas pire qu'autrefois,
selon Corwin (5/187)
Elle connaît Bill et Merlin
qu'elle embrasse sur la joue (6/136, 7/43)
Aux funérailles de Caine,
elle parait, selon Random, plus impatiente que recueillie (6/165)
Elle a connu Jasra, comme catin
royale à Kashfa. Elle la déteste car elle lui a pris un ancien
amant, Jasrick (7/27) Son différent avec elle remonte à 30
ou 40 ans (7/28)
Dans le doute d'une action,
elle propose de contacter Random et de demander l'aide de Gérard
(7/42)
Elle éprouve bien peu
de sympathie pour Delwin et Sand (7/137)
Caractéristiques
Une bonne colporteuse de récit,
selon Merlin (6/170) Une réputation de commère (8/54)
Pas très maligne selon
Corwin (il se demande si ce n'est pas feint (3/68)) et Random, très
fragile ("exilée d'Ambre"). (1/) Elle n'a pas de cerveau, selon
Fiona (3/134)
Elle aime l'histoire et l'art
(1/31)
Elle se bat avec les archers
(5/141)
Elle aurait refusé les
propositions de Rosseti, dont celle de lui servir de modèle (6/136)
Elle est capable de donner un
coup de poing avec une rapidité surprenante (7/25)
Avec les pièges d'Eric,
elle n'a pas la force pour manipuler les ombres et rentrer en Ambre (1)
| GERARD |
Il a la peau blanche et lisse
(10/221), porte une chemise bleue, une épée (10/224)
Après le sacre d'Eric,
il est fait amiral en chef de la flotte d'Ambre (1/173)
Comme Caine, il a exprimé
le désir de reposer dans une des grottes au pied de la montagne,
face à la mer (6/163)
Il récupère l'atout
de Bénédict que possédait Corwin, lors de la Bataille
de Garnath (2/243)
Il a un énorme cheval
(3/87)
Selon lui, une des marches de
l'escalier menant à la Marelle serait descellée, mais quand
Merlin atteint cette marche, (signalée par un message), elle paraît
en bon état (8/113-115).
Relations avec les autres
Il accepte lors de l'attaque
de Corwin et Bleys de laisser passer Corwin qu'il préfère
et craint plus qu'Eric (1/125)
Il parait toujours plus préoccupé
de la prospérité d'Ambre (2/204) que de la question de savoir
qui siégerait sur son trône. Il n'avait pas pour Eric une
sympathie débordante, toutefois, et s'était montré
prêt naguère à soutenir Corwin ou Bleys dans le conflit
qui les opposait à Eric (2/98)
Il partage avec Corwin de tendres
souvenirs qui remonte à l'enfance de ce dernier (2/98) Si Corwin
devait confier ses secrets, ce serait à lui (2/203)
Il vient à l'aide de
Bénédict sans hésitation (2/202)
Selon Dara (mais confirmé
: 2/213 et 3/119), il serait passé chez Bénédict il
y a quelques mois, où il aurait passé un mois avec Julian,
le temps de guérir d'une fracture de la jambe, suite à un
accident sur la Route Noire (2/128, 135). Gérard avoue ne pas connaître
Dara. (2/203)
Il feint de ne pas voir Julian
(3/96)
Il a vu la Licorne (3:95)
Il était présent,
quand Caine a été tué par Luke alors qu'ils étaient
en route pour Deïga,. Ils avaient été chargés
d'une mission diplomatique (6/138) par Random (6/136) C'est lui qui officie,
pour les funérailles de Caine, ayant passé plus de temps
avec lui que tout autre membre de la famille (6/163)
Il est heureux de revoir Merlin
(6/143)
Caractéristiques
Un véritable héros
selon la tradition (3/30)
Il décapite un dragon
et, de la main gauche, fait voler le cavalier 10m plus loin (2/232)
Il se dit lui-même pas
très intelligent (3/91). Selon Dworkin, il a la volonté mais
pas l'intelligence (4/85) Voilà ce qu'en dit Corwin : « Gérard,
mon frère lent et fidèle, peut-être après tout
n'avons nous pas tous changé. Tu es reste ferme comme un roc, cramponné
à tes croyances. Puisses-tu ne plus te laisser attraper aussi facilement.
Puissé-je ne jamais plus avoir à lutter contre toi. »
(5/187)
Son spectre est plus fort que
Chinaway, qu'il tue (10/223)
C'est peut-être le seul
à pouvoir battre Eric à la lutte (10/226)
C'est un très bon navigateur
(4/56)
| JULIAN |
En l'absence de Bénédict,
il commande l'armée de terre, qui possède maintenant des
fusils (8/72)
Il porte une robe de chambre
verte (6/177)
Il a une main gantée,
pour accueillir son faucon. Il porte une épée à la
main droite, il possède une dague (1/73) Il porte une armure de
plaques blanches (4/140)
Il a une armée d'environ
1000 hommes en Arden (1/74), quand il attaque Bleys et Corwin, il procède
par raid (1/150), a des patrouilles dans la forêt, par groupe de
vingt (2/226)
Ses chiens d'enfer sont rapides,
vigoureux, féroces (4/136)
Bela, un de ses faucons préféré
a été tué par celui de Corwin, mais apparemment, il
ne lui en veut pas (4/141)
Relations avec les autres
Il soutien Eric, car c'est Eric
qui se trouvait là.(1/) Il le propose comme roi à Random,
et non plus comme régent (3/45). Il s'associe avec Eric, contre
la cabale Bley-Brand-Fiona (3/180), plutôt pour protéger Ambre
et non pour le trône (4/143) Il soutenait Eric mais n'était
pas sans avoir lui-même les plus hautes prétentions. (2/97)
Il cherche à imiter Corwin,
mais le déteste (1/28)(2/98). Il s'avait que Rein réconfortait
Corwin dans sa prison. Il dit qu'il ne voulait pas la mort de Corwin, mais
seulement le rendre inutile (4/145) Corwin l'a épargné une
fois, probable qu'il s'en souviendra. (1/76). « Je crois que le Corwin
que je haïssais est mort depuis des siècles » (4/151)
Selon Dara (confirmé
par Gérard (2/213)), il aurait passé un mois chez Bénédict,
avec Gérard, il y a quelques mois (2/128, 135)
Il s'entend très bien
avec Caine, le seul pour qui il pourrait éprouver de l'affection
(3/16). Caine est pour lui un bon camarade, selon Fiona (3/134)
Il aurait poignardé Brand
si Fiona n'avait pas été plus rapide que lui (4/142). Il
le craint (4/147)
Fiona est pour lui la plus belle
et la plus civilisée de tous et il l'accueille à bras ouverts.
Il se serait bien marié avec elle (4/147)
Caractéristiques
Il parait sinistre, selon Merlin
(6/144) Froid, mauvais et mesquin selon Random (3/16)
Calme en général,
mais, dans un jeu avec Corwin, il perd son calme et en a honte (1/28).
Sa personnalité glaciale ne se réchauffe que lorsqu'il songe
à lui-même, selon Fiona (3/134)
Fier, il ne rampera pas pour
avoir la vie sauve (1/76)
« Est-ce que je ne t'aurais
jamais connu ? Non. La verte magie d'Arden a dû adoucir cette vieille
l'honnêteté... Quelque chose de différent de la pitié,
certes, mais qui, ajouté à la panoplie de tes qualités,
ne leur ôtera rien » dira de lui Corwin (5/187)
Corwin est supérieur
à Julian au corps à corps (1/73) et en psyché (1/150)
| LLEWELLA |
Elle a des cheveux de jade, comme
ses yeux (1/). Des yeux d'un vert délicat, un teint basané,
des lèvres pleines, des grands yeux félins (8/71)
Elle porte des tresses vertes
qui s'arrêtent à cinq cm de son col noir (3/96)
Elle porte un ceinture d'où
pend une cordelière (3/116) et, dans un repli de ses vêtements
une petite glace à main (8/77)
Elle vient peu souvent à
Ambre (3/96) N'est pas motivée par le trône, selon Fiona,
puisqu'elle n'est heureuse que loin d'Ambre (3/134)
Elle se bat avec les archers
(5/141)
Selon Corwin, elle possède
des réserves de courage que la situation (la Bataille des Cours)
ne l'a pas amené à montrer (5/186). Elle est différente
des autres (1/39), qu'elle ignore (3/96), et assez méfiante (8/82)
Relations avec les autres
Elle s'entend avec Random contre
Eric et avec Deïdre, elle protège Corwin (1)
Elle embrasse Corwin sur la
joue (marque d'affection rare!)(3/137)
C'est l'amie de Vialle (8/71) et la soeur de Moire (déduit de 1/85)
| LUKE, RINALDO, ou Lucas Raynard |
Il a les cheveux roux (10/164)
Il ressemble à Brand, mais il est plus grand et plus corpulent (7/30)
Il fume des Durhams (6/94).
Il a appris la mort de Brand un 30.4. (6/219)
Il a passé son enfance à Kashfa et sait comment tout y fonctionne et comment se faire obéir (9/276) Il a été régent de Kashfa, pendant que Jasra était au D4M (7/58) Il devient Rinaldo 1er, roi de Kashfa (9/238, 10/9) Il est aimé du peuple. Il est jeune et plein de prestance (9/239)
Il renverse un peu de son sang sur la Marelle (10/240) (et l'histoire s'arrête là)
Il a habité dans le quartier de Berkeley pendant ses études (10/52) Il habitait le New Line Hôtel (6/15), à San Francisco (6/). Mais son appartement est maintenant reloué (7/141) Il a travaillé quatre ans (terrestre) à la grand Design, à San Francisco (7/7)
Il se rendait souvent avec Merlin dans des galeries d'art ou y trainait sa mère. Il a beaucoup apprécié la toile de Polly Jackson achetée par Merlin. Lui même peint, mais, si selon sa mère il a du goût, il manquerait de talent, d'originalité. Toujours selon sa mère, il ne les montre à personne, conscient que ce sont des croûtes (9/25)
Luke a un jour été en panne au nord de San Luis Obispo, et ayant perdu son portefeuille, il a emprunté de l'argent à Gaïl. Il s'est battu un autre jour avec trois motards et a failli y perdre un oeil. (7/144)
Il descend trois jours au Hilton d'Albuquerque, puis trois jours à celui de Santa Fe (6/75)
Il lisait " Stratégie ", de B.H. Liddel Hart (6/98)
Il était au courant du projet top secret de Roue Spectrale, grâce aux dessins qui traînaient chez Merlin (6/90)
Préférences vestimentaires
Il porte un treillis, lorsqu'il entraîne ses troupes de mercenaires(6/79) au nord du Nouveau-Mexique (7/8), dans le désert du Pecos (7/109)
Il porte des bottes (6/219), une chemise rouge, un pantalon kaki, des bottes de daims marrons et un manteau beige (10/90) ou encore une chemise verte. Dessous, on trouve une collection de cicatrices (10/164)
Il possède un automatique au canon court (6/96)
Il possède une bague d'or rose avec une pierre bleue (tragolithe) (6/219) portée un moment par Merlin (6/74, 6/84). De même qu'un porte-clefs en tragolithe (6/12, 7/16). Il connaît la grotte (9/38)
Il possède un Atout de Merlin (7/130). Il a un jeu d'Atout dont il est l'auteur, le style ressemblant aux Atouts de la vengeance, ainsi que des cartes vierges et un crayon : il a des cartes de Jasra, de Victor Melman, de Julia et une de Bleys, inachevée, une de la caverne de cristal, une de son ancien appartement, des doubles des Atouts de la vengeance, celles d'un palais inconnu de Merlin, une de l'ancien appartement de Merlin, une de Dalt, une de Delwin et une de Sand.(7/133). Ces deux derniers Atouts ont été fait par Brand (7/135). Il a aussi trois essais, apparemment non fonctionnels de Spectre (7/133). Merlin en garde une partie, et lui rend les autres, dont celui de Jasra (7/168)
Relations avec les autres
Merlin: c'est son ancien camarade de classe, puis de travail (6/10) De leur première rencontre il y a huit ans, Merlin et lui se prenaient mutuellement pour des petits cons imbus de leur personnes. C'était à celui qui serait le meilleur, jusqu'à ce qu'il soient tous deux qualifiés au J.O.. Là, ils sont devenus amis (6/104)
Il est responsable des attentats du 30.04 contre Merlin (6/205). Mais il aurait, selon la ti'yga, rapidement renoncé, et peut-être même saboté les suivants, élaboré par Jasra (7/117). Pour la dernière tentative, Jasra ne lui en parle pas (9/29) Il a déjà sauvé Merlin (6/201). Il demande de l'aide à Merlin, pour sauver Jasra (7/142) en échange de renseignement vitaux pour Ambre (7/152) Luke et Merlin sont toujours réciproquement débiteurs (8/64). Il est pour Merlin un ami pour lequel il éprouve de l'affection et du respect (9/16)
Merlin révèle son ascendance à Random et Flora(ce qui implique que tout monde soit rapidement au courant !) (8/54)
Il a tué Caine(6/136, 6/218) avec un fusil de calibre 30.30 (6/142), pour venger son père (10/227). Il a failli tuer Bleys (6/218)
Merlin propose de le défendre aux yeux de Random, mais en supposant que Random l'amnistie, Julian et Gérard voudrait quand même le tuer, pour le meurtre de Caine (7/136)
Il dit ne pas connaître de Dan Martinez(6/91, 6/205), qu'il tue, avant de disparaître avec lui sans laisser de trace (6/96). Il s'est chargé du corps (6/205)
Il connaissait Melman(6/93) qui était son professeur de dessin et à qui il a du acheter quelques toiles (9/26)
Il connaît Spectre(6/205), qu'il a retrouvé seul en traversant son Ombre avec une combinaison de plongée. Il a presque réussi à la baratiner quand Jasra l'a fait renoncer (7/150)
Ami d'enfance de Dalt(7/58), il avait des hors-la-loi pour amis. C'est Dalt qui lui a infligé d'importantes blessures (7/140). Il s'est retourné contre lui sans raison apparente, à moins qu'il n'y ai un rapport avec Caine (7/163) et l'a kidnappé (9/69). Luke est officiellement son prisonnier (9/213) mais il s'agit d'une ruse qui leur permet d'effectuer un coup d'état à Kashfa (9/235) L'attaque contre Ambre était une ruse audacieuse (9/240) Il a une dette envers Luke (10/240)
Jasraaurait mis leur tête à pris par jalousie, Luke ayant avec eux des rapports moins houleux qu'avec elle (7/63).Jasra l'a initié à la Magie (7/63). Luke a tenu tête à Jasra après l'attaque du D4M, et c'est une des rares fois où elle lui a cédé, accordant finalement un butin à Dalt (7/64) Il a mûri et ne se laisserai plus embobiner par sa mère (8/136). Celle-ci est intrusive pour lui, allant jusqu'à visiter ses appartements en son absence. Quand il rêve d'elle, c'est sur un bûcher (9/26) Il ne souhaitait pas le trône mais il s'est fait roulé par sa mère (9/276)
Il a peu connu son père, Brand (7/63) qui lui a appris à faire des Atouts (7/135). Il doit être conscient que son père était fou (7/136)
Il tient Arkans prisonnier mais bien traité (9/275)
Corail le connaît, elle l'appelle Rinny, ce qu'il n'aime pas. Plus jeune, elle le battait à la course (8/86-87) Elle doit devenir sa femme et reine de Kashfa (9/284) Ils avaient été marié par procuration étant enfant, par arrangement diplomatique entre Kashfa et Begma (10/10)
Il connaît l'existence de Jurt (il serait venu à bout d'adversaires bien plus redoutable que lui (9/282) mais Jurt ne veut pas le fils de Brand pour ennemi (9/283)), Mandor et Despil (8/137)
Gaïl est son ex-petite amie de San Francisco. Il a aussi eu une aventure dangereuse avec Carol, sa première année de fac (9/34)
Il sait que Nayda est une Ty'iga (10/235)
Vialle lui a donné sa bague en signe de protection (9/240)
Caractéristiques
Il est rusé et calculateur (9/243) Il est fort, intelligent, et aussi secret que Merlin (6/15)
Un entretien avec lui est parfois comparable à une conversation avec un dragon (7/158), il mérite la coupe d'or du meilleur vendeur de l'année (7/142) Il se sent commerçant dans l'âme et aurait préféré représenter les industries de Kashfa à l'étranger, plutôt que de régner (9/277) Pour lui, le boulot de roi ne vaut pas un clou, on n'a pas une minute à soi (10/167)
Selon Merlin, il a toujours fait preuve de plus de subtilité que son comportement ne le laissait supposer (7/215)
Il aime les oeufs au plat et peut en manger une demi-douzaine (7/152)
Il a déjà fait du Delta-plane, avec Merlin (7/199)
Il a été bien entaillé sur la partie droite de la poitrine, a eu deux cotes de brisées et son bras gauche cassé au-dessus du coude (7/131)
Il a traversé la Marelle de Tir-na Nog'th (7/134, 10/95)
Luke s'est déjà baigné dans la fontaine du D4M (8/139). Il connaît aussi le processus pour devenir un Atout vivant mais ne la jamais tenté. Il pense que cela ôte les valeurs humaines de l'individu (ce pourrait être pour excuser les actes de Brand qu'il croit ça) (8/140)
Sa moyenne scolaire était légèrement supérieure à celle de Merlin (9/27)
Il peut lancer une Harley à bout de bras (7/144) A mains nues, Luke envoie promener Jurt (9/280) Luke et Merlin se battent l'un l'autre, au bras de fer (7/199) Il pense être capable d'écrabouiller Dalt (9/277)
Il a été qualifié aux J.O., en athlétisme, en diverses courses (6/111) Il est de même niveau que Merlin en sprint (6/204)
C'est une fine lame à l'épée. Entre lui et Merlin, on n'a jamais pu déterminer qui était le meilleur (6/14)
Il ne comprend pas la Magie de Merlin -il ne connaît pas le Logrus (7/164)- mais a aussi des pouvoirs. Il sait notamment sentir que Vinta n'est pas humaine, et qu'elle est accordée sur eux deux. Il ressent les signaux, sent quand elle s'approche (7/153), il sait que la créature voyage en Ombre sous de fausses identités (7/148)
Il a une petite armée de mercenaires dans une Ombre (8/141)
Il connaît le tour "d'extinction des feux pour les Atouts", c'est à dire que quand on le contacte, on a le son mais pas l'image (9/213)
| MARTIN |
Il a les traits marqués, un petit sourire, une carrure pas très solide (4/10). Des traits bien dessiné au dessus de la bouche, un front large, une lassitude générale dans le mouvement de yeux, des puissantes mâchoires. Il est aussi frêle que Random, avec quelques cm de plus, le menton et les paumettes taillées de la même façon, des cheveux de la même texture (4/189)
Préférences vestimentaires
Bardé de cuir noir et d'un assortiment de chaînes, les cheveux oranges coupés à l'iroquoise, l'oreille gauche ornée d'un grand anneau d'argent qui lui donne l'apparence d'une étrange prise électrique (8/129, 9/205)
Il a été poignardé par Brand (4/106) sur la Marelle originelle (4/21), il s'est ensuite réfugié chez les Tecys et n'a plus donné de signe de vie (4/43) Il a passé ces dernières années dans un lieu plus pastoral. Apparemment, il préfère la campagne aux cités (6/148) Il a appris à apprécier les sociétés urbaines et technologiques (8/129)
Il visite les souterrains du palais (8/129)
Il possède un atout de Dara, un de lui-même, et un de Merlin, faits par ce dernier (5/20-21)
Relations avec les autres
Il a de bonnes relations avec Bénédict. Quand il était petit, ce dernier l'avait emmené en Avalon. Puis, après qu'il ait traversé la Marelle à Rebma, il l'a pris sous sa coupe pendant un an, le temps de le former aux dangers d'un fils d'Ambre. Ils ont des amis en communs (les Tecys). Ils se sont revus régulièrement, jusqu'à son accident. Bénédict lui a même offert un jeu d'Atout (4/41-42)
Il a rencontré plusieurs fois Dara, l'apprécie (4/196, 4/199). Il lui a tout expliqué ce qu'il savait sur Ambre (4/196). Il l'invite en Ambre (5/20)
Il avait rencontré plusieurs fois Gérard (4/196)
Caractéristiques
Il parait plus décidé, sans être pour autant intimidant (6/145)
Il est devenu musicien (8/129) et joue du saxo alto dans le style de Richie Cole. Merlin apprécie (9/206)
Il a réussi à rompre la liaison avec Brand, lorsqu'il était attaqué, et par la suite à bloquer son atout (4/194) Il réussi à bloquer le contact par Atout d'avec le gardien de Corail (la Marelle), mais en ressort éprouvé (9/58)
| MERLIN, ou Merle Corey |
Il passe sous la surveillance de la Garde Noire à la mort de Swaywill (10/28) et va accepter le trône de roi du Chaos (10/280) Il suivait Tmer et Tubbler sur la liste des prétendants à la succession (10/34)
Il n'est pas un " prince " d'Ambre, son titre est : Duc des Marches de l'Ouest et Comte (ou Duc) du Kolvir (6/113). Il est aussi Prince du Chaos (6/157) Il est de la première famille des Cours (5/25), de la Maison de Sawall (9/23). Il est prince de la Maison de Sawall, prince du Chaos (10/14) Sa Grand mère était une Hendrake (10/69)
Les cheveux châtains, mince, le visage glabre. Ses mains sont fortes, sures, adroites. (4/98)
Il porte aussi la barbe (6/7) Il fait moins de 100 kg (6/18)
Il ressemble énormément à Jurt (9/46), ainsi qu'à Eric et Corwin (9/161) Selon Dara, il présenterait une grande ressemblance avec Random (7/103) Bill voit une forte ressemblance entre Merlin et Corwin, pas uniquement physique (6/102)
Préférences vestimentaires
Il porte un jean et sa chemise pourpre en flanelle favorite (8/68)
Il est habillé de pourpre, de gris clair pour le pantalon, et sombres pour le manteau et la chemise. Ses bottes (8/70) et sa large ceinture sont noires, ainsi que ses gants. (6/47)
Il s'habille de gris et de pourpre (10/200)
Il porte une chemise ivoire en brocart surchargée de dentelles et de soutaches, une veste cramoisie, sur laquelle il y a un charme destiné à rendre celui qui la porte plus séduisant et plus brillant (8/152) ou une chemise et des gants pourpres avec une cape anthracite (10/71)
Sur Terre, il porte des mocassins (6/158). Dans les Cours, il porte une veste en cuir (7/197)
Pour le sacre de Luke, il porte les couleurs de l'université de Berkeley (9/273) : une chemise bouton d'or et un pantalon bleu, un gilet de cuir assorti au pantalon, un manteau de même teinte rehaussé de quelques ornements dorés, des gants et un ceinturon noir (9/260) il ajoute un tricorne noir agrémenté d'une plume dorée (chapeau trouvé dans les apparts de Brand) (9/262)
Il a été " coincé " aux Cours, et éduqué à leur esprit (5/28) mais n'a pas pris pas à la bataille des Cours (5/169)
Il était assez différent pour qu'on le laisse souvent livré à lui-même. On lui a enseigné tout ce qu'un gentilhomme doit savoir... La magie, les armes, les poisons, le cheval, la danse. Il était sensé régner sur Ambre mais c'est la seule chose qu'il ne veuille pas faire. Il veut parcourir la Marelle et acquérir un pouvoir sur Ombre (5/171)
Il est arrivé sur Terre il y a huit ans terrestres (6/16) Il a habité plusieurs appartements différents (6/7). Le dernier à San Francisco (6/76), où le téléphone se trouvait dans la cuisine (7/202)
Quand il est sous pression, il se rend machinalement dans un bar, avec pour emblème une tête de Licorne. Ce détails n'échappe pas à Luke. (6/10)
Il a travaillé quatre ans (terrestre) à la Grand Design, boite d'informatique à San Francisco (7/7, 6/11). Il a habité dans le quartier de Berkeley pendant ses études (10/52)
Il a visité une fois les grottes du Kolvir (8/97), mais ne s'y aventurerait pas profondément sans carte (8/98) La longueur de l'escalier qui mène à la Marelle lui paraît différente à chaque fois.(8/114) Selon Gérard, une des marches serait descellée, mais quand Merlin atteint cette marche, (signalée par un message), elle paraît en bon état (8/113-115).
Il aime boire du café, préparé la veille (6/7). Il boit plusieurs tasses de café à la suite (7/107) Il fume la pipe (6/24, 6/114). Il aime le sandwich grillé au feu (7/186)
Il fait en général un jogging le matin (6/8)
Il possédait un voilier, le Starbust, vendu l'automne dernier (6/12)
Il a une photo de lui avec Luke, une de Julia, une de Gaïl. (6/160)
Il a fait l'acquisition d'une toile de Polly Jackson, où on y voit une Chevrolet 57 rouge. Elle est à San Francisco. Elle lui plaît beaucoup, ainsi qu'à Luke. Tous les deux se rendaient souvent dans des galeries d'art (9/25)
Il possédait une collection de coquillages de plages du monde entier (9/245)
Il a porté un moment la bague de Tragolithe de Luke (6/83). De même qu'un bouton en tragolithe de la robe de Masque (7/36)
Il possède Frakir, un artefact (6/26)
Il possède une petite dague, offerte par Borquiste (7/226)
Après avoir mystérieusement récupéré Grayswandir dans le Monde Négatif, il la laisse dans les apparts de Corwin (9/207)
Il trouve l'Aiguillier (9/263)
Il peut invoquer Tigre, un cheval de héros qu'il apprécie beaucoup (10/206)
Il a fait des Atouts, dont certains pour Martin : Dara, Martin et lui-même (5/21)
Il trouve les Atouts de la Vengeance, dans l'appart de Julia (6/22) qu'il a toujours et trouve magnifique (10/238)
Il possède un jeu d'Atouts d'Ambre, et un du Chaos (6/107), avec Suhuy (6/107), les Cours (7/199), Mandor (8/43). Il dit avoir détruit celui de Dara un soir où il avait bu (10/272) Un atout du Bar Country Club (6/149). Un Atout de Spectre : une roue argentée sur fond noir. Il n'en existe qu'un seul, il voulait en faire un deuxième pour Random (6/175) Son Atout de Spectre est brisé (10/270)
Il garde une partie des Atouts de Luke, et lui rend les autres, dont celui de Jasra (7/168)
Il a fait un Atout de sa chambre au Manoir des Treilles (7/170)
Il possède un Atout de la grande salle du palais d'Ambre (7/226)
Il donne son Atout à Corail (8/127)
Il a fait un Atout de Corail (9/54). Il posséde un Atout de Luke (9/116) et un de Bill Roth (9/74)
Tous les 30.04, on essaye de le tuer (6/7). Cela c'est passé la première fois il y a sept ans (6/8). le commanditaire n'a jamais été présent (6/8). Le premier attentat, c'est un camion qui lui a foncé dessus. Le conducteur était mort, hypnotisé, drogué ou possédé, voir plusieurs choses ensembles. La seconde fois, il a été attaqué la nuit par des voleurs (7/203). Une autre fois, c'est un tireur embusqué qui lui a tiré dessus, mais cette fois, quelqu'un l'a fait échouer (7/204). Une autre fois, c'est un colis piégé, dont Merlin a évité l'explosion en répondant à un coup de fil anonyme (7/202) Enfin, c'est un 30.04 qu'il retrouve les "restes de Julia"(9/9)
Relations avec les autres
Il n'a jamais prêté allégeance à Ambre, mais entretient des relations cordiales avec tous les Ambriens (9/210) Il se battrait pour sauver Ambre (7/99)
Corwin : Il a demandé à le voir (5/169). Corwin lui promet qu'il parcourra une Marelle (5/172)
Luke : de leur première rencontre il y a 8 ans, Luke et lui se prenaient mutuellement pour des petits cons imbus de leur personnes. C'était à celui qui serait le meilleur, jusqu'à ce qu'il soient tous deux qualifiés au J.O.. Là, ils sont devenus amis (6/104). Converser avec Luke lui manque, car il a son âge et sa tournure d'esprit (7/85) Luke est responsable de des attentats du 30.04 (6/205). Mais il aurait, selon la ti'yga, rapidement renoncé, et peut-être même saboté les suivants, élaboré par Jasra (7/117, 7/141) Il a déjà sauvé Luke (6/, fin). Il propose aussi de le défendre aux yeux de Random (7/136). Luke est toujours son meilleur ami (7/137) Ce n'est pas Luke qui a fait pister Merlin avec les tragolithes, il n'est pas responsable de l'agression dans la ruelle de la Mort (7/144) Luke et Merlin sont toujours réciproquement débiteurs (8/64). Il est pour Merlin un ami pour lequel il éprouve de l'affection et du respect (9/16)
C'est Jasra qui avait ordonné à Luke ces attentats contre Merlin (7/141) C'est elle aussi qui avait embauché des tueurs à gages pour le pister en Ambre. Tous sont morts (9/45). Merlin et Jasra concluent une trève (9/début). Libérer Jasra met Merlin dans une situation délicate vis-à-vis de sa famille ambrienne (9/47)
Julia : il a fait une descente en Ombre avec elle, son ex. (6/34, 9/9) Il a fait sa connaissance à un cours d'informatique (7/123). Ils ont eu des relations sexuelles ensemble (6/36, 9/9). Il l'aime toujours (6/36) Mais il a eu peur de lui accorder sa confiance (7/72). Il dit avoir toujours eu de tendres sentiments pour elle, mais qu'elle exigeait trop de lui (9/254) Il découvre ses "restes" un 30.04 sur Terre (9/9). Merlin se demande pourquoi il a toujours refusé d'admettre ses dons, et envisage que ce soit son contact qui les ait révélés (9/30). Il sait que c'est aussi Masque (9/10) Il semblerait que c'est pour lui prouver sa valeur qu'elle le combat (9/45) Il regrette de ne pas lui avoir fait totalement confiance, il l'aime (10/51) Il l'a vraiment aimé mais ne l'a pas vraiment accepté (10/151)
Gérard est heureux de le revoir (6/143)
Meg Devlin : Merlin a eu une relation sexuelle avec elle (6/156)
Caine s'est toujours conduit avec une certaine civilité vis-à-vis de lui (6/167)
Il connaît les Hansen, voisins de Bill (7/32)
Merlin est finalement adopté par Sawall (8/49). Il est honoré d'avoir été adopté, mais n'y accorde que peu d'importance. (8/103)
Jurt et Despil sont ses demi-frères par Dame Dara, leur père étant le prince Sawall, père de Mandor. Merlin et Mandor sont très proches (8/45), ils veillent l'un sur l'autre (8/55). Merlin connaît l'existence de ses pierres de métal (9/10). Il s'est toujours bien entendu avec Mandor, mais ce dernier a plusieurs siècles de plus et leurs goûts sont différents (10/76) Après leur duel, Mandor sourit et semble accepter la défaite, et propose d'offrir ses conseils à Merlin pour son règne (10/279)
Jurt : Il a fait un duel contre lui, où Despil était le témoin de ce dernier, et Mandor celui de Merlin (7/100). Jurt hait Merlin depuis toujours (7/102 ) il veut se battre à mort, au contraire de Merlin, et il perd l'oreille gauche et une bande de cuir chevelu (7/103). Jurt le maudit (8/102)
Merlin aurait trahi un de ses proches (8/104) Ils finissent par renoncer à leur guerre, et Jurt lui donne même des informations et l'assiste (10/152)
Pour lui, Brand était fou (7/136)
Fiona : bonne relation, mais maintient une certaine méfiance (8/61)
La compagnie de Corail lui est fort agréable (8/80). Il lui raconte son histoire (8/97) et lui donne son Atout (8/127). Il sait qu'elle est fille d'Obéron (8/127). Il se sent redevable du fait qu'elle a été faite prisonnière par la Marelle (9/171) Il a une liaison avec elle sur la Marelle (9/185) Il pourrait facilement en tomber amoureux (10/153)
Il tue Victor Melman (9/9)
Il vouvoie Dara (10/40) Il la soupçonne ouvertement de garder Corwin prisonnier. (10/140) Elle n'a pas su l'éduquer comme elle l'aurait souhaité (10/145) Il a été vexé d'être chaperonné par sa mère durant ses études sur Terre, mais c'était justifié (10/43)
Quand Merlin demande à la Marelle de lui faire comprendre qu'elle est douée de raison, elle le téléporte à l'entrée de la salle. Mais il préfère croire qu'il s'agit d'un de ses désirs inconscients (8/129). Dans le Monde négatif, elle s'adresse à lui en projetant des mini-ombres extraites de ses souvenirs (9/156) La Marelle parle à Merlin, et lui dit qu'il est insolent, que même Obéron n'a jamais osé s'adresser ainsi à elle (9/191) Elle ne le tuerai pas uniquement parce qu'il porte (puis sera accordé) à la Pierre du Jugement (9/195, 9/198)
Merlin refuse de choisir entre la Marelle et le Logrus, ce qui leur déplaît (9/92). Mais, trompé, il prend le chemin du Chaos (9/100) mais répare une Marelle Brisée (9/184). Il refuse aussi de choisir entre Ambre et Les Cours (9/210) Il envisage de lutter contre les deux Puissances (10/219)
Il a eu peu de rapport avec sa famille Hendrake, à cause d'un désaccord avec Helgram (10/69)
Ami d'enfance avec le serpent Glait, de Gryll et de Kergma (10/118)
Il rencontre Delwin dans un rêve (10/244)
Caractéristiques
Il reconnaît avoir lui aussi beaucoup changé (10/10)
Il se décrit lui même comme un jeune homme charmant, brillant, spirituel et athlétique, modeste, réservé et peu communicatif (7/8)
Il ne s'intéresse pas au jeu diplomatique (8/79) Il apprécie la solitude, car c'est dans l'isolement que ses pensées sont le plus limpides (7/175)
Selon Luke, il n'a jamais été un rêveur, il a toujours eu les pieds sur terre (6/90) Rustre et perspicace, selon Flora (7/25) Selon Mandor, il manque de discrimination quand il accorde sa confiance (8/46) Il est de nature nonchalante, pour ne pas dire paresseuse (7/188) Comme les membres de sa famille, il a tendance à agir de façon impulsive (6/39), il a du mal a accorder de l'amour et de la confiance (9/31) Il n'a aucune confiance, mais c'est de famille, et cela n'empèche pas les tendres sentiments (9/254) Il est spirituel et désinvolte mais il s'agit selon Julia d'un paravent pour dissimuler son peu d'empressement à prendre des engagements envers qui que ce soit, même les gens qui l'aiment (9/254). Il dit avoir un sens de l'humour très développé (9/254)
A-t-il une trop grande fierté, à ne pas demander d'aide ? (6/76)
Il a le sommeil profond (7/104)
Ses saisons préférées sont le printemps et l'automne (6/172)
Il n'aime pas la chasse, où l'on tue sans nécessité (7/196)
Il n'aime pas monter à cheval (10/205)
Il s'exprime par monosyllabes lorsqu'il est de mauvaise humeur (10/127)
Sa moyenne scolaire était légèrement inférieure à celle de Luke (9/27)
Formé à combattre par son oncle, il sait comment tuer les animaux tels un chien, en frappant au front (6/19) Il a pris des leçons d'escrime italienne et appris les arts martiaux à l'université (9/179)
Il porte rarement une arme blanche plus longue qu'une dague, ça le gène dans ses déplacements (6/193). Il est incapable de courir avec une épée (6/195) N'étant pas puissament bati, il devrait se servir des deux mains avec une épée comme celle de Dalt (10/225)
Entre Merlin et Luke, on n'a jamais pu déterminer qui était le meilleur à l'épée (6/14)
Il a été qualifié aux J.O., en athlétisme, en diverses courses (6/111). Il est de même niveau que Luke en sprint (6/204) Le Spectre de la Marelle de Jurt court aussi vite que Merlin (9/130)
Luke et Merlin se battent l'un l'autre, au bras de fer (7/199)
Il peut repousser une palissade (9/12)
Le Spectre de la Marelle de Corwin est largement plus fort en combat que Merlin (9/72) Aux maniements des armes, il n'arrive pas à la cheville de Corwin (10/145)
C'est un expert dans l'art des Atouts, il pensait pouvoir reconnaître la facture de quiconque en fabriquait (6/23). En déposant son haleine dessus, et en lui donnant une pichenette, fait tinter l'atout, qui s'anime (6/24). Pour confectionner un Atout, il utilise le Logrus (7/170) Il ressent si quelqu'un va arriver par Atout par un picotement presque électrique (6/55) Il sent la particularité et les risques de certains contacts par Atout (7/34) Quand il veut rompre le contact par Atout avec Dalt et que cela ne se fait pas, il fait appel au Logrus, ce qui envoie à lui et à son correspondant une forte décharge électrique (7/140) Merlin refuse deux contacts par Atout, probablement Random et Luke (7/225) Merlin, en se concentrant, sent la présence de Fiona qui observe par son Atout (6/151)
Il a traversé la Marelle d'Ambre sous le regard de Suhuy, qui craignait qu'il y perde la vie, ayant déjà traversé le Logrus, et sous la coupe de Fiona, qui pensait qu'en l'aidant, il pouvait réussir. Random et Gérard étaient présents (6/107). Il obtient de meilleurs résultats avec le Logrus qu'avec la Marelle (9/138) Merlin peut localiser quelqu'un grâce au Logrus, mais cela ne marche pas pour retrouver Corwin (6/120)
En s'éloignant du Kolvir, il sent décroître l'influence de la Marelle (6/180) Il peut appeler la Marelle, mais dans les Cours, le Logrus le détecterai (10/159)
Il peut, en plongeant ses mains dans les gantelets du Logrus, étrangler des hommes (7/20), se servir des extrémités du Logrus comme filin pour se hisser (7/21), maintenir la foudre du Logrus dans ses mains (7/34), envoyer une extension du Logrus à travers un Atout (7/36) Il est capable de soigner un blessé grâce aux techniques de soins du Logrus (7/131) Il peut contrer un sort empêchant la réflexion en se concentrant sur le Logrus (8/18)
C'est un sorcier confirmé (10/21)
Il peut convoquer une transparence (un pont) (5/172, 10/268)
Il peut flétrir de façon instantanée les arbres et dissoudre une Ombre où la magie est puissante (voir Ombre de Binah, et 6/48). Merlin prononce une formule pour libérer Frakir de son charme de mise au repos (6/83).
Il peut ressentir la qualité de la magie, en survolant un objet de sa main droite (7/43) Il peut sentir de la magie, sans toutefois en cerner la source sans investigation, chez quelqu'un possédé par une Ti'yga. Pour en savoir plus, il peut tenter une introspection avec le Logrus (7/105)
Il peut remonter à la source d'une projection et avec le Logrus, projeter une décharge électrique (7/68)
Il peut contrefaire les voix (6/55), augmenter sa vision (9/79) Allumer un feu magiquement est pour lui un jeu d'enfant (9/59) Il connaît un charme de séduction à lancer sur un vêtement que l'on porte (8/152) Il possède un réveil-matin mental (7/221)
Il peut créer un cercle magique autour de lui, investi des forces du Chaos, pour dormir en sécurité (6/192) Il connaît le sort Enceinte protectrice (9/13) et d'autres charmes protecteurs (10/14)
Il peut rendre Flora et lui invisible (7/39) Il se rend invisible en 15 secondes (10/221)
Il connaît le charme "Concerto pour Robot-ménager et Micro-onde" qui se prononce à voix haute et permet "d'émincer et de cuire à point un individu" (9/106)
Il connaît un charme d'assistance pour le contact par Atout (9/74)
Il résiste au sort d'écrabouillement d'organes (9/282) et d'immolation (en lançant le sort poche de vide) (9/282)
Il connaît un sort de clairvoyance pour expliquer un chemin à quelqu'un (10/63)
Il peut changer l'apparence des gens à leur insu et tromper les observateurs. C'est un charme de transformation et c'est très long (10/162)
Il connaît le sort d'embrasement, permettant de calciner plusieurs hommes (10/224)
Merlin repousse les sorts de paralysie, Matraque astrale, Puit des ténébres et Porc-epic électrique de Mandor, qui repousse lui son sort Mur de force (10/276)
Il repousse les sorts de Tempête de confusion, Ciseaux mental et Bulle d'euphorie et de douleur de Dara, qui repousse son sort d'Ouragan (10/276)
Métamorphe (7/48), il peut rapidement façonner la plante de ses pieds pour la durcir (7/211)
Sa forme de prédilection dans les Cours s'inspire de celle des démons, comme Gryll (10/15)
Il peut se transformer en tapis de sable qui rampe (10/276)
Il lui est plus facile de se transformer en humain lorsqu'il a une forme chaotique que l'inverse (10/200)
Il connaît les médicaments nécessaire pour sortir d'un trip d'acide (Thorazine, tryptophan et phénylalanine)(8/28)
Il a une fois pris du L.S.D. et l'expérience a été traumatisante (8/31)
Il a déjà fait du Delta-plane, avec Luke (7/199)
Il est accordé au Joyau du Jugement (9/200) et il évite d'invoquer le Logrus en le portant (9/202). C'est cependant possible lorsqu'il ne le porte plus (9/203)
Il est trompé par un sort d'aveuglement de l'Aiguillier, qui l'incite à laisser Frakir (10/21). Il est accoutumé à l'Aiguillier (10/31) Merlin a besoin d'ouvrir tous les canaux l'Aiguillier pour battre Mandor, et c'est encore plus dur avec Dara (10/277)
Il est obligé d'utiliser ses dons de métamorphe pour retirer l'Aiguillier (10/213)
Merlin a traversé la Marelle de Corwin avec l'Aiguillier (10/110)
En rêve, il rencontre quelque chose comme la Galerie des Miroirs (10/241)
| OSRIC |
Il tua trois membres de la Maison
de Kara suite à l'assassinat d'un de ses parents du coté
maternel. Obéron, qui pourtant avait d'excellents rapports avec
elle acquitta Osric, s'appuyant sur des cas précédents, et
déclara que son verdict ferait jurisprudence. Un peu après,
Obéron envoya Osric en première ligne d'une guerre meurtrière
où il perdit la vie (8/153)
| RANDOM |
La Licorne s'est agenouillée
devant lui et le désigne comme roi (5/175) Il est le successeur
légitime d'Obéron (10/134)
Il a les yeux clairs (1/49)
Il est petit, l'air chétif (1/60) et ressemblait à un adolescent
asthmatique qui aurait mal tourné. (2/26). Il est plus petit que
Merlin ou Bill (6/135)
Il n'est plus le frère
plus jeune qu'ils prenaient plaisir à tourmenter, il a sur le visage
des rides, une apparence de profondeur. Il parait plus noble et plus fort
(5/185). Il a des rides précoces (6/136). Autrefois insouciant et
sans entrave, n'ayant jamais désiré gouverner, mais le mariage,
la parenté, les choix de la Licorne ont dévié le cours
de son existence, mûrissant son caractère et le privant de
nombreux plaisirs de la vie (9/209)
Il fume (1/49)
Poursuivi par des créatures
d'Ombre (1/49) issues de l'Ombre aux Rochers, il appelle d'abord Flora
(1/41), car il se trouve sur Terre, n'a plus d'Atout et connaît son
adresse. Il récupère son n° par l'annuaire (3/51). Flora
l'a en horreur mais selon lui ne refuserait pas de l'héberger (3/51)
Voilà 20 ans qu'il n'était
pas allé en Ambre (1/57)
Préférences vestimentaires
Sur Terre, un complet de laine brute, une gabardine, une cravate, des
chaussures de daim foncé (1/49) Il est vêtu de brun rayé
rouge, une chemise orange et brun, une cape brune bordée de jaune
(1/78)
Il porte une épée
courte et polie (1/80) Il manie une lourde épée (5/141)
Pour son départ vers
les Ombres (Texorami, où il reste deux ans (3/21)), Obéron
lui a offert une cravache, incrustée d'argent et merveilleusement
façonnée (3/20)
Il n'avait pas d'Atout car il
téléphone à Flora (1/41), il les a perdu la veille,
dans le monde où Brand est prisonnier (3/49) Il a maintenant un
jeu complet d'atout (3/188)
Son cheval, Iago, s'est fait
bouffer par la marelle originelle (4/12)
Relations avec les autres
Bleys, Julian (froid, mauvais
et mesquin (3/16)), Caine (1/50) sont des ennemis potentiels
Il déteste Obéron
(1/129), dont la tendresse envers Random grandit en proportion inverse
de sa proximité (3/20)
Il a peu d'attention pour Deïdre
(1/81).
Il hait Eric et désire
être du coté de Corwin (3/52) Il a toujours eu beaucoup d'estime
pour Corwin (6/140)
Viale le rejoint dans ses prisons,
lorsque Eric le fait prisonnier (1/) Sa présence est à nouveau
tolérée en Ambre, à la fin du règne d'Eric
(2/216), il est plus ou moins libre dans le palais (2/243)
Il est amoureux de Viale, et
réciproquement (2/245)
Un jour, Gérard et Caine
l'ont défendu contre Eric, qui l'accusait d'avoir triché
aux cartes (3/21) Quand Caine a été tué par Luke,
il était en route pour Deïga, avec Gérard. Ils avaient
été chargés d'une mission diplomatique (6/138) par
Random (6/136)
Il a un ami batteur à
Texorami (3/25)
Il a rencontré les Tecys,
connaît le chemin (4/118)
C'est Julian qui le prévient
de la disparition d'Obéron, mais Gérard l'avait déjà
fait (3/43). Contrairement aux autres qui le croient mort, Random soupçonne
qu'il bloque les Atouts. (3/44)
C'est lui qui a greffé
le bras artificiel de Bénédict (4/119)
Julian, Bleys, Bénédict,
Caine, Fiona, Llewella, Corwin, Merlin lui font allégeance Flora
et Gérard ne sont apparemment pas là(5/176). Selon lui, personne
ne désire plus la Couronne, et tous font preuve de bonne volonté
(6/139)
Un jour, Random a envoyé
à Bill Roth, par Fiona, une copie du Traité de la Marelle,
pour qu'il l'étudie (6/103)
Parfois, Random accompagne Droppa
à Las Vegas, pour jouer au poker (6/143)
Il a très peur de la
Roue Spectrale, ce qui le pousse à demander à Merlin d'arrêter
le projet (6/176) Il interdit à Merlin de prendre des risques (7/42)
Il se rend à Kashfa escorté
par Bénédict (8/72) Le général maître
a été assassiné et il est possible que Random ait
été le commanditaire de l'assassinat (8/73) (Voir Begma /
Kashfa et Eregnor)
Random se sent redevable vis-à-vis
d'Arkans et demande à Merlin d'intervenir auprès de Luke
pour sa liberté (9/243)
Caractéristiques
Il aime le sexe, la batterie,
voler et jouer aux cartes (3/19), où il ne triche jamais (3/21)
C'est le sexe qu'il préfère et Eric qu'il aime le moins (1/55)
C'est un très bon musicien, mais pas interprète (4/57), il
joue de la batterie (7/68) dans la bibliothèque du Palais (9/204),
parfois avec cinq baguettes (détails, 9/205-206)
Il aime boire deux tasses de
café le soir, cela ne empêche pas de dormir (3/139)
Il vu la Licorne (3/215), la
Marelle originelle (4/5) Il sait où se trouve la Marelle de Corwin
(7/193) Il est accordé au Joyau en le parcourant avec Corwin, il
ramène Corwin à la réalité, quand sous la fatigue
il s'y perd en route. Il bloque la tempête (5/181). Il se joint à
Corwin pour contacter Gérard par Atout, à l'aide de la Pierre,
dans les Cours (5/188)
"Tout le monde pense que je suis
une chiffe molle et un bluffeur, mais je veux aller jusqu'au bout" (1/85)
(contre Eric) Emprisonné après avoir traversé la Marelle
à Rebma, il blesse Eric, avec une arbalète, qui ne le tue
pas par crainte d'un incident avec Rebma (1/172).
Il a quelques agents sur Terre,
tous nés sur cette Ombre (6/168). Il a des émissaires dans
beaucoup d'Ombres, ce qui lui permet par exemple d'apprendre à Kashfa
que Dalt est le fils d'Obéron (7/253)
Il a peut être commandité
un assassinat et accepté un traité désavantageux pour
maintenir l'équilibre politique du Cercle d'or (relatif à
Begma / Kafsha et la province d'Eregnor) (9/209)
Porter la couronne l'a transformé
: de joyeux musicien inconstant et irresponsable, il est devenu un monarque
sage et réfléchi (10/10)
| SAND |
Fille de Harla et Obéron (7/138), elle ressemble à Delwin,
son frère (7/133)
Elle a déjà été
contactée par Luke, qui possède son Atout fait par Brand,
et par Brand (7/133)
Elle a refusé d'aider
l'un comme l'autre, en dépit du peu d'amour qu'elle porte à
Ambre (7/135)
« la soeur depuis longtemps
perdue » (7/135)
| Le spectre de Luke |
Il gagne son indépendance grace au sang de Merlin (10/96) et à la Marelle de Corwin qu'il traverse épaulé par le spectre de Corwin (10/108) La Marelle l'entretient et lui la protège (10/108)