Il y a des choses en Ambre qui s'expédie plus facilement dans l'au-delà avec ce métal (2/211)
Corwin commande des balles en argent (2/209)
Il existe neuf Aiguilliers et Bleys en sait plus là-dessus (10/246)
Leur présence dans un pôle de l'univers, Ambre ou Cours, risque de renforcer la Puissance (10/258)
Ils accèdent aux sources d'Ombre (10/278)
Delwin possède lui-aussi un aiguillier (10/243)
L'Aiguillier de Swaywill apparaît mystérieusement dans la poche de Merlin et lui parle télépathiquement et le brûle pour être porté. Grace à l'Aiguillier qu'il a déjà, il peut lui résister, en construisant une sphère isolante (10/257)
Il aurait été placé en Ambre pour que Merlin le trouve. Il a un assortiment de sorts mais rend le porteur particulier en certaines circonstances. Il a été porté par Swaywill et force son successeur à accepter le trône et à obéir aux suggessions de Dara et Mandor, car c'est eux qui ont élaboré le sortilège. Il ne s'agit pas de l'anneau que porte Merlin (10/243), car Bleys aurait fait un échange (10/246)
L'Aiguillier de Merlin
Cette bague appartenait à Brand (9/264) ou plutôt à Delwin (10/243) Frakir tente de convaincre Merlin d'abandonner cette bague mais il renonce plutôt à Frakir (9/265) Il lance un sort d'aveuglement sur Merlin pour qu'il laisse Frakir (10/21) L'Aiguillier jette un sort, bénin selon Merlin, sur son porteur (10/213) Merlin est obligé d'utiliser ses dons de métamorphe pour retirer l'Aiguillier tandis que ce dernier empèche luke de le toucher (10/213) Vialle a un doute sur l'identité de Merlin lorsqu'il porte l'Aiguillier (9/267)
Il permet la lévitation (9/266, 9/282), de remonter le temps dans un espace personnel pour visualiser des actions passées dans un lieu donné, puis de suivre les actions de personnes. En utilisant un miroir, on peut faire partager les visions (9/269). Il permet aussi le sort d'invisibilité (9/270), le sort d'écrabouillement d'organe, auquel résiste Jurt (9/281), le sort de congélation instantané (9/282),le sort Eclairage de 150 W (10/97). Il permet de polymorpher les gens (2/272),
Il permet de lancer des filaments palpeurs (9/282). Il permet d'amener des objets (10/155), d'appeler un objet ou un animal (10/203)
Il permet un sort de rafraichissement, pour rendre le sang chaosien normal (10/94)
En suivant des livres de forces, plus besoin d'utiliser des Atouts (9/270) Il permet de se téléporter ou de téléporter quelqu'un même pour une Ombre gouvernée par la Marelle au départ des Cours (10/136, 10/142))
Il peut téléporter quelqu'un des Cours en Ambre (10/281) Il permet de construire un Atout devant soi (2/273)
Ouvrir tous les canaux d'un Aiguillier fait le même effet que si un mur apparaît à 15 cm de son nez alors qu'on est en train de courir à toute vitesse. De quoi perdre conscience (10/229)
Il n'est pas de taille contre les Puissances (10/219) mais il permet quand même de lutter contre le Logrus et d'annuler la formation d'une faille dans l'écorce terrestre (10/249)
Il permet à Merlin de battre Dara et Mandor (10/277)
Cette merveille recouverte de plaques d'acier étincelantes semblables aux facettes d'une pierre précieuse, pourvue en guise de poignet d'un fabuleux réseau de câbles d'argent, parsemée de rivets de feu, ce jouet suisse stylisé et squelettique, cet insecte mécanique fonctionnel, terrifiant et beau à sa manière, se déplaçant à une vitesse tel que je n'aurais pu le suivre.(4/219)
A une vie propre (4/219)
Son bras artificiel est un objet de lisse noirceur, tout en angles, sans courbes, les doigts légèrement fléchis, la paume marquée d'un dessin d'argent (3/199). Il est assez léger (3:201). La pression pour serrer la main est parfaite, le contact glacial, les formes anguleuses (4/116)
On la trouve dans le Monde d'Alice. Elle a une forme compacte et se déplie. Elle fait clic-clac comme des ciseaux. Elle se nettoie en fendant l'air. Elle est aussi souple que des pétales de fleurs et diffuse une pale clarté poussiéreuse. D'après le Chat, une caution est généralement exigée lorsqu'on l'emprunte. (8/38)
Objet féminin à Merlin, elle est invisible quand elle n'est pas en action. Elle se love en général à son poignet (6/26)
En argent, tissée en bracelet à son poignet (6/47) Elle peut devenir aussi fine qu'un fil, en s'entrelaçant autour d'un grand objet (6/196)
Elle peut se mouvoir, un peu comme un serpent (6/198)
Merlin prononce une formule pour la libérer de son charme de mise au repos (6/83)
En passant ses doigts dessus et en lui donnant un ordre, Frakir se resserre et casse des végétaux de cristaux très résistant. Pour cela, elle passe par toutes les couleurs du spectre et se stabilise sur un rougeoyant sombre (6/197)
Un ordre silencieux lui fait crocheter une porte (7/39)
Lorsqu'elle étrangle quelqu'un, son empathie avec Merlin est suffisamment forte pour que cela le réveille (9/89)
Frakir change les pièces de monnaie (6/70), ainsi que les billets (6/73)
Elle se contracte pour annoncer un danger (9/62). Il lui est arrivé de se contracter légèrement. Une réaction ambigu, inhabituelle, comme si elle hésitait (6/129)
Elle reconnaît en la bague offerte par Luke un danger, et compresse le doigt de Merlin pour la libérer (apparemment elle s'était resserrée) (6/83) Elle est capable de comprendre que la bague de Luke est de la même pierre que la caverne aux tragolithes (7/16). Elle sait que ces pierres sont dangereuses (7/37)
Elle tente de convaincre Merlin d'abandonner l'Aiguillier mais Merlin laisse Frakir au pied du lit de Brand (9/265) à cause d'un sort d'aveuglement lancé par l'Aiguillier (10/21)
Elle détecte lorsque quelqu'un est attentif à Merlin, ainsi que la teneur de ses intentions (9/121)
Elle peut sentir si un être est humain ou non (9/96)
Elle peut être guidée sur les lignes du Logrus, pendant que Merlin lui donne des ordres en vol (7/23). C'est probablement ce que projetait de faire Merlin contre le Sphinx (6/64)
La Marelle et le Logrus peuvent la rendre inconsciente (9/96)
Rendue consciente par le Logrus dans le Monde négatif, elle a peur de perdre cette capacité de penser (9/96) Elle peut entendre les pensée de Merlin et lui répondre (9/96) Après une nouvelle traversée de la Marelle, elle reperd la capacité de parler à Merlin (9/190)
Elle a alors une très bonne mémoire (9/96), fait de l'humour et comprend le cynisme (9/99)
Elle a traversé la Marelle avec Merlin et y a survécu, même si elle en a souffert (9/96)
A Corwin, elle possède ses propres réflexes et porte une section de la Marelle proche de l'entrée (1/) reproduit sur ça lame. Mais "c'est peut-être l'inverse" (10/262).
L'épée de la Nuit selon Luke (9/275).
Elle a été forgée sur la pierre de l'escalier de Tir-na Nog'th par la lumière lunaire et a un pouvoir sur la cité céleste (3/188)
Elle devient une flamme, un éclair, une chaise électrique portative (2/66)
Elle aurait perdu un peu de son éclat lorsque Corwin s'en est servi pour traverser la Marelle endommagée (4/180)
On dit que la magie réside en elle. Elle apparaît subitement dans les mains de Merlin (9/147) qui la dépose dans les apparts de Corwin (9/207) (il s'agit en fait d'une copie, 10/)
L'original est dans la Chapelle de Dara (10/123, 10/196) puis récupérée par Corwin (10/265)
| JOYAU ou PIERRE DE JUGEMENT
|
Encore appelé oeil Sanglant du Chaos ou oeil Gauche du Serpent (9/219, 9/224))
Il ferait entre 40 et 50 carats, sur une monture simple, suspendue à une grosse chaîne (4/161)
Corwin y voit un défaut (5/178)
On peut y voir les froides et limpides lignes de l'éternité qui sous-tendent Ombre. Nul mortel (non-ambrien) ne pourrait le supporter longtemps, même pour un Ambrien, ce doit être très éprouvant (10/32)
Dworkin y a trouvé la révélation de la Marelle. Le joyau était alors suspendu au cou de la Licorne (4/77).
Le Joyau est censé être plus vieux que la Marelle et avoir joué un rôle indispensable dans sa création (9/163) Obéron s'en sert pour la réparer, et en meurt (9/170)
Obéron la portait avant de disparaître, elle n'a ensuite été revu que lorsque Eric la portait pour combattre Bleys et Corwin (3/124)
Corwin a enterré la pierre dans son jardin, sur Terre (3/145)
L'oiseau invoqué par Obéron avec le sang de Corwin ramène la Pierre à ce dernier (5/47)
Elle tombe avec Brand dans l'Abîme (5/153). Elle en ressort avec la Licorne (5/175)
Le Joyau était caché dans les apparts de Random, derrière une pierre de la cheminée (9/158-159)
Corail le porte à la place de son oeil (9/284)
Ygg, l'arbre, reconnaît le Joyau, est croit alors être face à Obéron, avant que Corwin ne se présente (5/101)
C'est une des choses les plus puissantes que Spectre ait jamais vu (9/202)
Gryll, un démon, peut le détecter et le décrit comme de la chaleur, du froid, une musique étrange, de nombreuses provenances (10/16)
Pouvoirs
Il renferme l'essence de l'Ordre, et peut créer la Marelle (4/79). Il peut aussi aisément la détruire, et plus difficilement la réparer (4/80) D'après Dworkin, le porter ou y être accordé permet d'éviter une attaque de la Marelle (9/195, 9/198)
Corwin y ressent la Marelle, c'est comme un sens supplémentaire (5/35). Il sent aussi sa colère y aller et venir (5/79)
Est-ce en raison de la fatigue de Corwin, d'une trop grande utilisation ou de la vague d'ondes venant de la Marelle réparée, qu'il est inefficace ? (5/112)
Il protège de la Marelle (9/195, 9/198, 9/208)
Pour maitriser la magie de la Marelle, il faut évoquer son image captive dans la Pierre. Selon Dworkin, un sorcier digne de ce nom doit découvrir seul comment l'utiliser (9/211)
Selon Fiona, il y a des précautions à prendre avec la Pierre, Eric ne serait pas mort s'il ne l'avait pas porté à ce moment (3/129-130) Pour ne pas être détruit en portant trop longtemps le Joyau, il faut puiser de l'énergie dans la Marelle elle-même, la Marelle Fondamentale, qui se trouve à l'intérieur du Joyau. Pour cela, il faut s'abandonner à lui, faire disparaître les obstacles que nous sépare de tout. (4/88)
En se concentrant, Corwin en ressent la présence, s'il est assez proche (4/157). A faible distance, ils agissent l'un sur l'autre, le Joyau essaye de le protéger. (4/176)
La foudre tombait sur eux (les créatures du Chaos), jamais sur les défenseurs (2/230). Détails sur ses pouvoirs météorologiques (5/73). il faut plusieurs minutes pour attirer la foudre, mais utiliser des vents déjà existant est plus facile (5/99). D'une simple pensée, Corwin transforme la pluie en brume (5/74) En se concentrant dessus à distance, Corwin fait venir un orage condensé sur Brand. Une formation rouge au pourtour jaune se forme au dessus de ce dernier (4/185)
Il permet de concentrer les flux des Atouts (4/111) Ainsi, le Joyau a télétransporté Corwin sur Terre (3/141)
Corwin se joint à Random, pour puiser dans la Pierre l'énergie nécessaire pour contacter Gérard par Atout, après la Bataille dans les Cours (5/188)
Entièrement concentré, on ne peut être contacté par Atout (4/218)
Corwin utilise le Joyau pour faire une descente aux enfers plus rapide (5/60). La Pierre aide à atteindre les Ombres, quand on la fait tourner comme un bouton de contrôle (5/89)
Obéron et Dworkin s'allient par le Joyau, et endorment Corwin (5/38)
Corwin utilise la Pierre pour figer des hommes. Des forces rouges sortent du Joyau, cela nécessite une grande concentration (5/83)
Corwin y puise de l'énergie, pour contrer les effets du ralentissement (5/114)
Corwin, à distance, rend la pierre brûlante, et brûle ainsi les fibres du corps de Brand, et consume ses vêtements (5/153)
Le Joyau protège de l'ennemi s'il est corporellement proche (5/99)
Il peut clignoter et afficher des images (9/214)
Il peut libérer un Ty'iga de son Geas (9/219)
Corail s'en sert pour rendre Jurt totalement impuissant (9/284)
Accordé
Eric avait réussi à contrôler, dans une certaine mesure, le Joyau du Jugement, grâce auquel Obéron avait exercé sa volonté sur les conditions météorologiques (2/230)
Eric le portait autour du cou. Il émet une mystérieuse lueur palpitante, et devient sans vie à sa mort. Il a été touché par le sang d'Eric (2/239, 242)
Etre accordé comme l'est Corwin provoque une certaine empathie avec la pierre (3/67)
Brand y est partiellement accordé (4/202) mais c'est suffisant pour paralyser physiquement et psychiquement Bénédict, qui se trouve à moins de trois mètres (4/216), ou pour manipuler l'orage (5/145). Il dit aussi pouvoir les protéger de la vague d'ondes venant de la Marelle réparée (5/151)
Seuls Obéron, Dworkin et Corwin y sont accordés (5/35) puis Merlin (9/200)
Corwin accorde Random (détails) (5/178). Corwin s'y perd dans cette tentative, mais Random le ramène (5/181)
Merlin s'accorde ainsi seul à l'octave supérieur de la Marelle (9/198) (l'est-il moins avec le Logrus qui lui semble alors pâteux (difficulté à rompre le contact))
L'initiation supérieure au Joyau lui est refusée (10/12)
Spectre avait peur de le toucher mais y est maintenant accordé ce qui le protège de la Marelle (9/232)
Corail le porte à la place de son oeil (9/284, 10/11) Cela fait la même impression qu'un contact d'Atout, comme si elle se trouvait dans l'encadrement d'une porte, des forces passent autour d'elle, à travers elle (10/11)
Description de la façon de s'y accorder
On peut accorder quelqu'un à la Pierre si on est soi-même accordé et qu'on guide cette personne à travers la Marelle qui s'y trouve à l'intérieur (5/65)
Brand connaîtrait un troisième moyen pour s'y accorder (5/67)
Il faut localiser la forme de la Marelle dans la pierre et la traverser. On s'y déplace en constante accélération. Au bout d'un moment, on ne contrôle plus ses mouvements (9/198) Détails (9/200)
| SPECTRE, ROUE SPECTRALE
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Un tas de machins théoriques se rapportant à l'espace et au temps, et quelques concepts de types nommés Everett et Wheeler (6/91), un "être de synthèse idéal" selon ses propres mots (9/232)
Elle a la voix de Merlin (6/176)
Elle devait servir à localiser Corwin (6/121)
Si quelqu'un trouve son Atout ou son Ombre, il pourrait s'en servir, Merlin n'a pas encore mis de code de sécurité. Il faut se rendre sur place pour la couper ou effacer sa mémoire (6/176)
Elle accède aux sources d'Ombre (10/278)
Relations avec les autres personnages
Spectre devient dissimulateur et fuyant, comme les autres membres de la famille (9/61)
Elle est au courant que Random a demandé à Merlin d'arrêter le projet (6/176)
Elle appelle Merlin "Père" (7/121) et semble en avoir une crainte respectueuse (9/108)
Jasra a tenté de la séparer de son abîme. Elle en a peur (8/150)
Fiona la trouve asociale, démente, folle, menteuse et insultante (8/131)
Elle subit une mauvaise plaisanterie de Kergma (10/268)
Elle a peur de la puissance (la Marelle 9/189) qui retient Corail prisonnière (9/57) Elle est plus rapide que ce gardien mais moins puissante (9/60). Elle la menace néanmoins, ainsi que le Logrus (9/223) Les Puissances pourraient la détruire, mais elles savent que si elles essayent, elles seraient vulnérables l'une par rapport à l'autre (9/224)
Elle défie le Logrus dans les Cours, qui l'attaque mais abandonne pour ne pas être épuisé contre la Marelle (10/278)
Caractéristiques
Spectre a du mal à repérer une Ty'iga dans sa recherche inter-Ombres (9/)
Elle peut donner instantanément le nombre de tempêtes d'Ombres qui existent dans 5000 voiles d'Ombres, par exemple (17 à ce moment) (6/175), et visionner la plus importante (6/176)
Elle peut faire exploser un arbre (6/181), apparaître des rideaux de feu (6/184), écrire en lettres de feu sur le flan d'une montagne (6/192), faire un sort de secousses telluriques (6/199). Chacune de ces actions épuise la Roue, mais avec le temps, elle gagne en puissance (6/202)
Elle peut faire apparaître une rafale de vent de son anneau, vent qui dégradent les vêtements : ils virent au brun, à l'orange, et s'effilochent (6/211)
Elle explore les Ombres grâce à des abstraction numériques de sections de la Marelle (9/107)
Dans une recherche inter-Ombre, elle ne risque pas d'être repérée car elle utilise des détours (9/60)
C'est un distributeur d'Atouts cybernétiques et demi-dieu mécanique dans la catégorie Junior (9/69)
Elle peut projeter des individus dans une tempête d'Ombre (6/212), elle est capable de téléporter une armée. (8/150), elle peut envoyer plusieurs personnes en même temps dans des lieu différents (9/60)
Quand Merlin était enfermé dans la Caverne aux Tragolithes, elle ne pouvait pas le localiser (7/121), tout comme dans le Monde Négatif (9/189)
Elle a plus de mal à localiser les entités magiques, comme une Ty'iga (9/234)
Elle perçoit la présence de la Marelle (9/212)
Elle craint la Pierre de Jugement (9/202), n'ose pas la toucher de peur qu'elle altère sa structure (9/211) puis finit par s'y accorder (9/232)
Elle vient à l'appel verbal de Merlin, elle perçoit son besoin (9/211), Merlin n'a plus besoin d'Atout pour la contacter, elle perçoit son appel (9/232)
Elle est sensible aux sorts (10/63)
Elle connaît le D4M (8/150)
Elle a exploré le Jardin des sculptures des Passes de Sawall (10/160)
Elles appartiennent à Mandor, formées à partir de son inconscient en traversant le Logrus.
Ce sont des boules de métal noires, volant et revenant en bondissant, changeant de taille (9/10, 9/12). Les bruits qu'elles font en touchant le sol ressemblent à ceux de cymbales ; ils sont disproportionnés à la masse et à la vitesse aparente (9/12). Elles peuvent détruire un mur (9/10) puis reviennent dans les mains de Mandor (9/12)
Elles permettent d'endormir un démon (9/218)
Avec trois sphères, Mandor peut bloquer quelqu'un en mouvement et le fait entrer en catalepsie (9/222) Mais Spectre peut s'immiscer entre elles et la personne et annuler leur effet (9/223)
Elles permettent de faire léviter Mandor et une autre personne (9/229)
Ce sont des cristaux bleus quasiment indestructibles. Ils servent boucliers contre la magie. Une fois réunis, il s'établit un lien entre eux et avec une bonne perception, on peut suivre l'un grace à l'autre. (9/38) C'est comparable à pister quelqu'un en Ombre, mais cela détecte la piste laissée et non la personne (9/40)
Merlin a porté une bague un certain temps avant de la rendre à Luke (6/83, 7/16), le porte-clés de Luke en est serti (6/12, 7/16), il y en a sur la tombe de Corwin. (9/77), Julia en portait un pendentif (6/18)
Seuls Merlin (6/216), Luke, Jasra, Mandor (9/38) et Julia (9/41), ainsi que Spectre en connaissent l'existence.
Ils émettent une fumée bleutée, visible lorsqu'ils sont pris dans une cage magique (7/113). Ainsi prisonniers et séparés magiquement de la grotte, ils tentent de rétablir le lien, et se mettent à trembler (7/119)
Une ti'yga ne risque pas d'être accordée à ces pierres (7/120)
Un certain temps est nécessaire pour être accordé (7/120)
Merlin la trouve dans les apparts de Brand et compte l'offrir à Luke (9/262)
Lorsqu'on la sort de son fourreau, la lame siffle pendant que des étincelles dansent le long de ses nervures et que des volutes de fumée s'en élèvent. C'est l'épée du Jour, la soeur de Grayswandir selon Luke (9/275)
Jurt en a peur (9/281) mais il l'a dérobé (9/284) Elle est sur l'autel de sa chapelle dédiée à Brand (10/184)